图书介绍

三维材质贴图与渲染技术项目教程 Maya2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维材质贴图与渲染技术项目教程 Maya
  • 李雪冰,陈巍主编 著
  • 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787565703836
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:190页
  • 主题词:三维动画软件,Maya-教材

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图书目录

第1章 概述2

1.1 初识材质4

1.1.1 材质概念4

1.1.2 材质的应用4

1.2 制作流程5

1.2.1 三维动画制作流程5

1.2.2 材质工作的流程6

1.3 材质与灯光、渲染的关系7

1.3.1 材质与灯光7

1.3.2 材质与渲染8

1.4 其他环节之间的关系8

1.4.1 原画和材质9

1.4.2 模型和贴图9

1.4.3 模型和灯光渲染9

1.4.4 动画和灯光渲染10

1.4.5 动画和材质10

1.4.6 特效和材质10

1.4.7 后期与材质渲染11

1.5 拓展学习11

1.5.1 常用渲染器11

1.5.2 展UV软件12

1.5.3 后期合成软件12

1.6 材质师需要具备的基本能力13

第2章 灯光与摄像机——以《后府庭院》为例14

2.1 Maya灯光基础知识16

2.1.1 灯光的创建与类型17

2.1.2 灯光的属性20

2.1.3 阴影类别22

2.2 场景布光的原则及思路24

2.2.1 场景分析24

2.2.2 布光技巧25

2.3 场景灯光设置26

2.3.1 布置主光源26

2.3.2 布置辅助光源28

2.3.3 布置背光源28

2.3.4 布置环境光源29

2.3.5 场景渲染30

2.4 灯光高级运用32

2.4.1 灯光雾32

2.4.2 灯光雾的阴影33

2.4.3 辉光效果34

2.5 摄像机属性及设定35

2.5.1 摄像机类型36

2.5.2 摄像机的创建36

2.5.3 摄像机的参数设置39

第3章 材质基础——以《玻璃茶具》为例42

3.1 认识Hypershade[材质编辑器]44

3.1.1 Hypershade概述44

3.1.2 Tabs选项卡(快捷按钮)45

3.1.3 Create Bar菜单栏45

3.1.4 材质球列表区46

3.1.5 材质节点编辑区46

3.2 基本材质球及通用属性47

3.2.1 Maya基本材质类型47

3.2.2 基本材质通用属性48

3.2.3 给物体赋予材质50

3.3 纹理贴图51

3.3.1 在材质球属性中应用纹理贴图52

3.3.2 2D纹理贴图坐标器52

3.3.3 3D纹理贴图坐标器54

3.3.4 纹理贴图常用属性54

3.3.5 Utilities节点55

3.4 《玻璃茶具》项目制作——场景设置57

3.4.1 设置光源58

3.4.2 调整辅助光59

3.5 《玻璃茶具》——玻璃材质的制作61

3.5.1 茶壶材质制作62

3.5.2 玻璃杯材质制作66

3.6 《玻璃茶具》——液体材质的制作67

3.7 《玻璃茶具》——布料材质制作69

3.8 《玻璃茶具》——陶瓷材质制作71

3.9 《玻璃茶具》——大理石材质制作72

3.10 《玻璃茶具》——木头材质制作73

第4章 渲染输出78

4.1 测试渲染80

4.1.1 渲染概述80

4.1.2 Render View[渲染窗口]的使用80

4.1.3 测试渲染的分类81

4.2 Maya软件渲染82

4.2.1 打开渲染窗口82

4.2.2 Common[通用]选项卡参数83

4.2.3 Maya Software选项卡的参数设置面板84

4.3 Maya Hardware硬件渲染——线框渲染91

4.3.1 Maya Hardware[硬件渲染]91

4.3.2 Maya Hardware[硬件渲染]参数设置91

4.3.3 模型线框的渲染92

4.4 Maya vector矢量渲染——卡通材质渲染94

4.4.1 Maya vector矢量渲染95

4.4.2 Maya vector矢量渲染器属性设置95

4.4.3 卡通材质的渲染97

4.5 渲染流程100

4.5.1 内部渲染流程101

4.5.2 外部渲染流程101

4.5.3 浏览动画101

4.5.4 渲染技巧102

第5章 综合项目实例(一)——《静候》104

5.1 场景设置106

5.2 冰裂纹釉色瓷器——茶具108

5.2.1 冰裂纹青瓷材质制作108

5.2.2 陶土材质制作109

5.2.3 Layered Shader[层材质]的使用110

5.3 双面纹理材质制作——卷开的书111

5.4 磨砂石质材质制作——砚台114

5.5 置换与凹凸118

5.5.1 凹凸与置换的区别118

5.5.2 置换贴图的创建与控制119

第6章 综合项目实例(二)——《清水师战舰》124

6.1 场景设置126

6.2 UV编辑127

6.2.1 UVTexture Editor窗口128

6.2.2 UV的投射方式128

6.2.3 UV编辑基本命令131

6.2.4 UV的选择及相应的转化134

6.3 水师战舰UV编辑135

6.3.1 桅杆UV编辑135

6.3.2 船身的UV编辑139

6.4 水师战舰贴图绘制142

6.4.1 桅杆贴图的绘制143

6.4.2 船体贴图的绘制146

6.4.3 船帆、栏杆的绘制149

6.5 渲染输出与后期合成150

6.5.1 批渲染150

6.5.2 后期输出动画151

第7章 综合项目实例(三)——《满清水师将士》154

7.1 项目实例分析156

7.2 场景灯光的设置156

7.3 人物UV编辑159

7.3.1 Unfold 3D软件基础159

7.3.2 编辑人体皮肤UV160

7.4 人物材质贴图绘制162

7.4.1 绘制基础皮肤贴图163

7.4.2 绘制嘴唇163

7.4.3 绘制眉毛164

7.4.4 制作皮肤的高光与凹凸贴图165

7.4.5 制作misss-fast-skin-maya[SSS皮肤材质]165

7.4.6 眼睛材质贴图绘制168

7.5 盔甲材质贴图绘制169

7.5.1 盔甲材质贴图的绘制169

7.5.2 制作护心镜贴图171

7.6 渲染与后期合成173

7.6.1 分层渲染173

7.6.2 后期合成与色彩调整175

参考文献178

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