图书介绍
3ds Max高级程序贴图的艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨雪果编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113112646
- 出版时间:2010
- 标注页数:480页
- 文件大小:177MB
- 文件页数:494页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
Chapter 01 程序贴图概述1
1.1 程序贴图的概念2
1.2 3ds Max材质编辑系统基础4
1.2.1 3ds Max材质分类4
1.2.2 3ds Max材质参数面板9
1.2.3 3ds Max贴图分类15
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图21
1.3 本章总结22
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质23
2.1 材质制作所应遵循的规律24
2.1.1 色彩24
2.1.2 质感25
2.1.3 物理光学特性25
2.1.4 灯光照明26
2.2 创建简单的石头材质26
2.3 创建简单的金属材质31
2.4 创建简单的折射材质36
2.5 创建简单的CD激光材质42
2.6 创建丝绸材质48
2.7 创建X射线效果53
2.8 创建汽车漆质感57
2.9 创建简单的水面材质62
2.10 创建不锈钢效果66
2.11 本章总结70
Chapter 03 高级复合程序贴图制作71
3.1 本章要点72
3.2 创建破旧金属材质72
3.3 创建黄金面具81
3.4 创建真实的石头材质95
3.5 创建真实的冰块材质112
3.6 创建真实的地形材质1120
3.7 创建真实的地形材质2127
3.8 顶点色贴图138
3.9 创建熔岩材质147
3.10 本章总结152
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质153
4.1 本章重点154
4.2 创建简单天空贴图155
4.3 运用高光效果制作全景天空158
4.4 运用2D贴图制作体积云1162
4.5 运用2D贴图制作体积云2167
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云172
4.7 烟雾效果178
4.8 燃烧效果184
4.9 爆炸效果188
4.10 其他运用193
4.11 本章总结194
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质195
5.1 本章要点196
5.2 如何制作清澈的水196
5.3 如何制作海洋材质200
5.4 如何制作海洋风暴材质205
5.5 如何制作清澈的海水210
5.6 如何制作海底效果215
5.7 如何制作湖水效果218
5.8 本章总结224
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果225
6.1 本章要点226
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果226
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果230
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果235
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果238
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果244
6.7 制作一个漂亮的半透明材质248
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞254
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠260
6.10 制作皮肤效果265
6.11 本章总结270
Chapter 07 NPR材质效果271
7.1 NPR简介272
7.2 运用程序贴图生成轮廓线273
7.3 运用程序贴图生成填色效果276
7.4 NPR混合着色效果279
7.5 水彩效果283
7.6 国画效果289
7.7 漫画效果293
7.8 NPR的树298
7.9 Ink'n Paint301
7.10 本章总结308
Chapter 08 Mental ray Shader309
8.1 Mental ray简介310
8.2 Mental ray使用基础310
8.3 创建一个简单的Mental ray Shader313
8.4 Dielectric Shader319
8.5 Mental ray置换322
8.6 体积Shader328
8.7 Mental ray SSS Material333
8.8 Mental ray SSS Physical Material339
8.9 Mental ray Translucency Shader344
8.10 Mental ray Light Shader347
8.11 Arch&Design/Car Paint Material和ProMaterials354
8.12 本章总结358
Chapter 09 程序贴图动画359
9.1 本章要点360
9.2 程序贴图动画原理362
9.3 制作云层动画364
9.4 制作海洋动画368
9.5 生长/消失动画1378
9.6 生长/消失动画2384
9.7 腐蚀动画效果396
9.8 飞舞的光线404
9.9 时光隧道409
9.10 星尘414
9.11 材质贴图绑定417
9.11.1 粒子动画实例418
9.11.2 置换空间扭曲实例430
9.11.3 自定义面板应用实例442
9.12 本章总结458
Chapter 10 插件、脚本和材质库459
10.1 材质贴图插件460
10.2 插件运用实例466
10.3 材质贴图脚本工具运用473
10.4 材质库479
10.5 本章总结480
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