图书介绍
3ds max学问二合一2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 创锐科技编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113080278
- 出版时间:2007
- 标注页数:261页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:285页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
典型问题索引1
第1章 复合建模制作蒲公英1
1.1 使用车削命令制作短螺丝钉1
1.1.1 创建图形作为螺丝钉剖面2
1.1.2 使用车削命令旋转生成螺丝钉3
1.1.3 修正曲线以改变螺丝钉形状4
1.2 利用布尔运算制作螺丝钉十字纹5
1.2.1 创建操作物体B6
1.2.2 设置布尔运算8
1.3 使用阵列复制制作螺丝钉球9
1.3.1 设置轴心位置9
1.3.2 阵列复制短螺丝钉11
1.4 使用放样工具制作长螺丝钉14
1.4.1 创建放样所需要的图形和路径14
1.4.2 放样变形工具18
1.5 复制并调整长螺丝钉20
1.5.1 使用阵列复制长螺丝钉20
1.5.2 调整部分螺丝钉位置22
第2章 多边形建模制作焰火轮24
2.1 转换为多边形物体制作轮盘24
2.1.1 使用可编辑样条线创建二维图形25
2.1.2 Editable Poly(可编辑多边形物体)30
2.1.3 使用多边形子层级工具编辑锯齿细节31
2.1.4 完成最后的多边形编辑35
2.2 使用多边形子层级工具扩展锯齿38
2.2.1 挤出边界扩展锯齿38
2.2.2 使用子层级工具编辑扩展锯齿细节39
2.2.3 使用边子层级工具制作锯齿棱角细节42
2.2.4 分离多边形并阵列复制43
2.2.5 使用修改器在轮盘表面刻画文字46
第3章 NURBS建模制作车轮48
3.1 使用NURBS创建工具制作轮胎48
3.1.1 使用NURBS曲线创建轮胎剖面49
3.1.2 调整轮胎剖面轮廓50
3.1.3 延伸并调整52
3.2 使用车削工具生成轮胎实体53
3.2.1 车削工具的使用53
3.2.2 调整车削效果54
3.3 使用多种NURBS创建工具制作轮毂55
3.3.1 使用NURBS曲线创建轮毂剖面55
3.3.2 使用车削工具制作轮毂基本实体57
3.3.3 使用NURBS曲线创建轮毂造型轮廓58
3.3.4 使用向量投影修剪轮毂61
3.3.5 创建混合曲面62
3.3.6 使用车削工具制作轮毂侧面65
第4章 为中式家具赋予标准材质68
4.1 使用Blinn明暗模式制作高光漆材质68
4.1.1 设置明暗模式69
4.1.2 设置Blinn基本参数69
4.1.3 覆盖高级反射材质71
4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作布料材质72
4.2.1 设置明暗模式72
4.2.2 设置Oren-Nayar-Blinn基本参数73
4.2.3 覆盖高级反射材质74
4.3 使用多层明暗模式制作金属质感材质75
4.3.1 设置明暗模式及其基本参数76
4.3.2 设置高光颜色1贴图77
4.3.3 设置凹凸贴图78
4.3.4 设置反射贴图79
4.3.5 设置超级采样81
4.4 使用各向异性明暗模式制作瓷器材质81
4.4.1 设置明暗模式82
4.4.2 设置各向异性基本参数82
4.4.3 覆盖高级反射材质84
4.5 使用半透明明暗模式制作玉石材质85
4.5.1 设置明暗模式85
4.5.2 设置半透明基本参数86
第5章 为烟缸和烟赋予复合材质88
5.1 使用多维/子对象材质类型制作烟头材质88
5.1.1 为物体分配材质ID89
5.1.2 为物体赋予多维/子对象材质类型91
5.2 使用混合材质制作烟头部分材质93
5.2.1 使用多层级贴图标准材质制作烟头燃烧部分材质93
5.2.2 使用具有漫反射贴图的标准材质制作烟头未燃部分材质96
5.2.3 使用渐变坡度贴图类型制作混合材质的遮罩贴图97
5.3 使用标准材质制作烟嘴部分材质100
5.3.1 使用带泼溅贴图的标准材质制作烟嘴侧面材质100
5.3.2 使用带噪波贴图的标准材质制作烟嘴顶面材质102
第6章 使用UVW贴图制作女战士面部材质104
6.1 应用UVW展开104
6.1.1 编辑多边形对象105
6.1.2 使用UVW贴图修改器106
6.1.3 使用UVW展开修改器修改UVW贴图107
6.2 镜像复制头部及其UVW贴图115
6.2.1 镜像复制头部左侧并制作其UVW贴图115
6.2.2 合并头部116
6.2.3 使用UVW展开修改器焊接两部分UVW贴图118
6.3 制作并赋予贴图120
6.3.1 制作漫反射贴图120
6.3.2 设置头部材质121
第7章 使用各类灯光设置室内灯光效果127
7.1 利用VRay渲染器初步调节光线127
7.1.1 使用VRay材质类型设置玻璃材质128
7.1.2 使用VRay渲染器来产生夜间的光照131
7.2 利用光度学灯光创建室内灯光系统133
7.2.1 创建光度学灯光模拟室内全局照明133
7.2.2 创建光度学灯光模拟室内局部照明136
7.2.3 利用光度学灯光制作表现细节的灯光效果142
7.3 渲染出图143
7.3.1 渲染设置143
7.3.2 设置焦散144
7.3.3 保存光子文件并渲染出图146
第8章 使用粒子系统设置火山喷发效果148
8.1 使用超级喷射制作火山喷射效果148
8.1.1 使用超级喷射制作火山灰漂浮效果149
8.1.2 使用超级喷射制作岩浆喷溅效果152
8.1.3 使用超级喷射制作火山岩喷射效果155
8.2 使用粒子云制作火山喷发效果159
8.2.1 使用粒子云制作向上喷射的岩浆159
8.2.2 使用粒子云制作向四周喷射的岩浆161
8.3 使用暴风雪制作雪花效果164
第9章 使用轨迹视图制作动画167
9.1 利用轨迹视图制作转动的风扇167
9.1.1 使用群组功能整理风扇构件168
9.1.2 使用自动关键点记录风扇叶片变化170
9.1.3 使用轨迹视图编辑风扇叶片运动171
9.1.4 使用自动关键点记录风扇头部变化173
9.1.5 使用轨迹视图编辑风扇头部运动175
9.2 使用自动关键点记录水果盘动画176
9.2.1 使用移动、旋转工具制作水果刀运动177
9.2.2 使用旋转工具制作书本倾斜动画179
9.2.3 使用旋转工具制作水果运动181
9.3 使用轨迹视图制作水果滚动动画182
9.3.1 自动记录水果滚动关键帧183
9.3.2 利用曲线编辑器设置水果停止动画187
9.4 使用轨迹视图以及粒子阵列制作鸡蛋的动画188
9.4.1 使用轨迹视图调整鸡蛋运动的动画189
9.4.2 使用粒子阵列制作鸡蛋破碎的动画191
第10章 Biped骨骼制作角色动画197
10.1 使用Biped创建骨骼197
10.1.1 根据模型设置合适的Biped骨骼198
10.1.2 调整躯干骨骼位置200
10.2 调整模型封套207
10.2.1 应用Physique(体形)修改器207
10.2.2 调整模型封套210
10.3 设置角色动画214
10.3.1 制作基本的步行动画214
10.3.2 使用运动流制作复杂动画217
第11章 使用VP制作镜头效果221
11.1 准备场景文件221
11.1.1 使用基本几何体制作水晶球体222
11.1.2 使用放样制作发光螺旋体224
11.1.3 使用超级喷射制作发光粒子227
11.1.4 制作各类材质229
11.2 使用VP制作镜头光晕效果231
11.2.1 使用VP制作气态光晕效果231
11.2.2 使用VP制作电弧光晕效果233
11.2.3 使用VP制作粒子光晕效果235
11.2.4 使用VP制作星空背景效果236
11.3 利用灯光制作镜头效果237
11.3.1 创建灯光并设置大气和效果237
11.3.2 利用灯光制作射线效果239
11.3.3 利用灯光制作光环效果240
11.4 使用Video Post进行渲染240
第12章 Mental Ray渲染焦散效果242
12.1 为焦散效果准备材质和灯光242
12.1.1 设置灯光系统243
12.1.2 为场景对象赋予材质246
12.2 使用Mental Ray渲染焦散效果251
12.2.1 设置渲染环境251
12.2.2 设置渲染参数254
12.2.3 设置焦散参数257
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