图书介绍
图文处理基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王林旭等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750534188X
- 出版时间:1998
- 标注页数:313页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:318页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
图文处理基础教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一篇 Windows平台及Word应用软件1
第一章 Windows平台概述3
§1.1 什么是Windows3
§1.2 Windows的特性及优点3
§1.3 初步使用Windows及Windows数学程序5
1.3.1 Windows的启动与退出5
1.3.2 Windows教学程序的使用6
2.1.1 Windows工作平台简介7
2.1.2 窗口的组成部分7
§2.1 使用Windows工作平台7
第二章Windows的基本操作7
2.1.3 使用鼠标器及键盘11
2.1.4 窗口的类型和使用11
2.1.5 命令菜单的使用16
2.1.6 对话框的使用17
2.1.7 Help的使用19
2.2.1 使用程序管理器(Program Manager)管理程序22
§2.2 使用Windows进行管理22
2.2.2 使用文件管理器管理文件和目录25
2.2.3 使用控制面板调整环境设置30
2.2.4 使用打印管理器进行文件打印管理34
第三章Windows应用程序及工具的使用37
§3.1 字处理应用程序Write37
3.1.1 启动Write37
3.1.2 编辑文档38
3.1.3 格式化文档文件46
3.1.4 管理文档50
§3.2 画笔应用程序Paintbrush52
3.2.1 启动Paintbrush52
3.2.2 新图画的设置53
3.2.3 使用画笔工具绘画53
3.2.4 编辑图画57
3.2.5 图画文件的管理62
3.3.1 时钟(Clock)66
§3.3 Windows附件程序66
3.3.2 计算器(Calculator)67
3.3.3 日历(Calendar)70
3.3.4 便笺(Notepad)76
第四章 Word应用程序80
§4.1 Word介绍及启动80
§4.2 编辑文档80
§4.3 格式化文档94
§4.4 Word文档的管理103
第二篇 图像处理软件Adobe Photoshop109
第五章 图像处理概述111
§5.1 图像处理的基本概念111
5.1.1 光与色111
5.1.2 图像112
5.1.3 图像的灰度与分辨率112
5.1.4 图像处理112
5.2.2 Adobe Photoshop 3.0软件的安装113
5.2.1 系统配置113
§5.2 图像处理软件 Adobe Photoshop简介113
5.2.3 Adobe Photoshop的启动116
5.2.4 Photoshop工具的用途及操作方法118
第六章 图像的编辑120
§6.1 图像的打开120
§6.2 Undo命令和Revert命令123
§6.3 图像块的选取124
6.3.1矩形与正方形选择块124
6.3.3 不规则块的选取125
6.3.2 椭圆形与圆形选择块125
6.3.4 选取工具的组合使用126
6.3.5 有关图像选择块的几个辅助命令127
§6.4 图像块的处理128
6.4.1 图像块放大与缩小128
6.4.2 画布尺寸的改变131
6.4.3 图像的移动133
6.4.4 图像的翻转与旋转134
6.4.5 图像的亮度与对比度的调整138
6.4.6 图像颜色的调整139
6.4.7 图像的剪裁140
§6.5文件的存储与关闭141
第七章 新图的创建143
§7.1 图层基本知识145
§7.2 创建画布149
§7.3 利用源材料创建图层152
7.3.1 图层拷贝153
7.3.2 空白新图层的创建155
7.3.3 拷贝与粘贴157
7.3.4 图像块的旋转159
7.3.5 合并部分图层内容161
§7.4 在图像中加入文字162
7.4.1 前景色与背景色的选取162
7.4.2 在图像中加入文字164
§7.5 用绘图工具对图像进行修补167
7.5.1 绘图工具的设置与选取167
7.5.2 绘画169
§7.6 合并所有图层上的内容170
第八章 图像的输入与输出171
§8.1 图像的输入171
8.1.1 扫描仪的种类171
8.1.2 图像的扫描与存储172
§8.2 图像的输出176
第三篇 3DS三维动画软件181
第九章 3DS概述183
§9.1什么是3DS183
§9.2 安装3DS184
§9.3 3DS主要功能及特点185
§9.4 使用3DS制作一个简单的动画187
9.4.1 启动与退出3DS187
9.4.2 3DS基本概念和基本使用方法188
9.4.3 建立动画的主画面194
9.4.4 使用动画程序使物体动起来203
第十章 构造二维、三维图形209
§10.1 创建作二维图形209
10.1.1 基本概念210
10.1.2 创作二维图型211
10.1.3 编辑二维图型218
§10.2 创建三维图形223
10.2.1 基本概念223
10.2.2 创作三维图型225
10.2.3 使用变形工具改变三维图型的形状238
§10.3 使用三维物体编辑程序建立动画的主画面242
10.3.2 建立三维场景243
10.3.1 三维物体的基本概念243
10.3.3 编辑三维物体248
10.3.4 为物体设定材料250
10.3.5 灯光效果255
10.3.6 为三维场景着色261
第十一章 物体的材料处理264
§11.1 材料概念的引入264
§11.2 描述材料的属性266
11.2.1 物体表面的光照效果266
11.2.2 物体的颜色267
11.2.3 贴图材料268
11.2.4 其他属性269
§11.3 对材料和材料库的操作270
11.3.1 建立新的材料和材料库270
11.3.2 修改原来的材料和材料库274
第十二章 动画的制作及后期加工处理276
§12.1 使用关键画面产生器制作动画276
12.2.1 制作一个简单的动画278
§12.2 使物体产生动感278
12.2.2 建立关键画面283
§12.3 动画的后期加工处理288
12.3.1 画面合成工具Video Post288
12.3.2 合成多幅画面为一幅画面290
§12.4 制作一部电影短片——星球大战297
附录一 本书常用词汇英汉对照表303
附录二 Photoshop3.0主要工具一览表309
附录三 Photoshop3.0主要命令一览表311
热门推荐
- 941081.html
- 3046427.html
- 2913326.html
- 2207096.html
- 3779148.html
- 436903.html
- 3609963.html
- 1754031.html
- 3452423.html
- 2312136.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3236975.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2701218.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2570660.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2827242.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1251732.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3471411.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3357731.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3862985.html
- http://www.ickdjs.cc/book_136782.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1179333.html