图书介绍
Maya案例设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 蔡毅主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040234084
- 出版时间:2008
- 标注页数:316页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:324页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-专业学校-教材
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图书目录
第一章 初识Maya1
第一节 Maya简介及学习方法1
第二节 Maya系统要求及安装4
一、Maya系统要求4
二、Maya的安装5
第三节 Maya界面布局11
第四节 Maya自定义设置17
一、Preferences(参数)设置17
二、自定义工具架19
三、自定义系统单位22
四、自定义快捷键23
第五节 Maya项目管理及文件管理25
一、项目管理25
二、文件管理27
第六节 Maya基本操作28
一、视图操作28
二、变换对象操作33
三、显示控制37
本章小结39
第二章 Maya多边形建模40
第一节 Maya多边形建模创建命令40
一、多边形的概念40
二、多边形基本几何体的创建43
三、Mesh常用命令48
第二节 Maya多边形Edit Mesh常用命令61
一、Extrude(挤出)61
二、Bridge(桥连)65
三、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)67
四、Cut Faces Tool(切面工具)68
五、Split Polygon Tool(切分多边形工具)69
六、Insert Edge Loop Tool(插入环形切分工具)72
七、Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分工具)73
八、Add Divisions(细分)73
九、Duplicate Face(复制面)74
十、Merge(融合)76
十一、Merge Edge Tool(融合边工具)77
十二、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)79
十三、Chamfer Vertex(切顶点)80
十四、Bevel(多边形倒角)81
十五、Crease Tool(褶皱工具)83
第三节 多边形建模实例一——多边形游戏建筑模型制作84
第四节 多边形建模实例二——人物头部高精模型制作104
一、参考图的设置104
二、头部建模109
三、头发及配饰的制作130
四、发冠的制作143
本章小结147
第三章 NURBS建模148
第一节 常用的创建曲线命令148
第二节 常用的创建曲面命令169
一、创建NURBS基本几何体169
二、Revolve(旋转)170
三、Loft(放样)172
四、Planar(平面)173
五、Extrude(挤出)175
六、Birail(围栏工具)178
七、Bevel(倒角)180
八、Bevel Plus(倒角插件)182
第三节 常用的编辑NURBS曲面命令184
一、NURBS曲面的组成元素184
二、曲面元素的选择185
三、常用的NURBS曲面编辑工具185
第四节 NURBS建模实例一——水壶的制作208
第五节 NURBS建模实例二——液晶电视的制作218
本章小结234
第四章 细分曲面建模235
第一节 细分曲面的基础知识235
第二节 常用的细分曲面建模命令239
一、创建细分曲面基本几何体239
二、创建细分曲面模型239
三、细分曲面常用的编辑命令240
第三节 细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作250
一、多边形建模250
二、细分曲面建模步骤259
三、耳朵、装饰物的制作265
本章小结275
第五章 UV的编辑276
第一节 UV编辑器及常用的UV编辑命令276
一、UV的创建及映射命令276
二、UV编辑器280
三、常用的UV编辑命令281
第二节 UV编辑实例一——游戏建筑模型的UV编辑294
第三节 UV编辑实例二——人物模型的UV编辑305
本章小结316
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