图书介绍

3ds max 6入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6入门与提高
  • 东方人华主编;于鹏等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302082340
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:438页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:464页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

目录1

第1章3ds max 6基础知识1

2.2.5创建圆锥 31

1.1 3ds max概述2

1.2 3ds max 6新增功能3

1.2.1用户界面3

1.2.2建模4

1.2.3摄像机5

1.2.4 HDRI高级动态环境贴图5

1.2.5建筑材质库6

1.2.6渲染引擎6

1.2.7 Render Scene对话框8

1.3 3ds max 6 工作界面9

1.3.1菜单栏9

1.3.2 工具栏11

1.3.3命令面板13

9.2材质编辑器 213

11.4.4质量雾 314

1.3.4状态栏和提示栏17

1.3.6视图区18

1.3.5捕捉控制器18

1.3.7视图控制区19

1.3.8动画控制区21

1.4习题22

第2章创建内置模型24

2.1创建基本内置模型的基础知识25

2.2创建标准几何体26

2.2.1创建方体26

2.2.2创建普通球体28

2.2.3创建几何球体30

2.2.4创建圆柱体30

2.2.6创建圆管32

2.2.7创建圆环32

2.2.8创建金字塔33

2.2.9创建茶壶34

2.2.10创建平面34

2.3.1创建多面体35

2.3创建扩展几何体35

2.3.2创建圆环结36

2.3.3创建倒角方体38

2.3.4创建倒角圆柱体39

2.3.5创建油桶39

2.3.6创建正棱柱40

2.3.7创建C形体41

2.3.8创建回转圈41

2.3.9创建软管43

2.4创建二维图形44

2.4.1 创建线45

2.4.2创建圆与椭圆47

2.4.3创建矩形、多边形和星形47

2.4.6创建螺旋线48

2.4.5创建同心圆48

2.4.4创建弧48

2.4.7创建文本49

2.4.8创建截面50

2.5.1 AEC扩展物体51

2.5创建建筑专用模型51

2.5.2楼梯53

2.5.3 门54

2.5.4 窗户55

2.6 习题57

第3章基本操作和变换59

3.1 选择物体60

3.1.1选择物体的基本方法60

3.1.2定义区域选择61

3.1.3通过名称选择63

3.1.4使用Edit菜单来选择物体63

3.1.5建立选择集64

3.1.6选择过滤器65

3.1.7组合物体65

3.2.1变换坐标系68

3.2变换物体68

3.2.2变换中心72

3.2.3 几种变换方法74

3.3复制物体75

3.3.1直接复制物体75

3.3.2使用镜像复制77

3.3.3使用阵列复制78

3.3.4使用快照复制81

3.3.5使用间距复制82

3.3.6对齐物体82

3.4习题84

第4章3ds max 6的修改器86

4.1 Modify命令面板87

4.2.1使用修改器堆栈89

4.2修改器堆栈89

4.2.2编辑修改器的顺序91

4.2.3塌陷修改器堆栈92

4.3参数变形修改器93

4.3.1用Bend修改器弯曲物体94

4.3.2使用Taper修改器制作94

锥化效果94

4.3.3使用Twist修改器制作95

扭曲物体95

4.3.4使用Noise修改器制作96

群山效果96

波浪效果97

4.3.5使用Ripple修改器制作97

4.3.6使用Shell修改器制作曲面98

壳体效果98

4.3.7使用Skew修改器制作99

斜切效果99

4.3.8使用XForm修改器对100

物体进行变形修改100

4.4 Edit Spline修改器101

4.4.1 Edit Spline修改器与101

Editable Spline曲线101

4.4.2在父物体级别下编辑曲线103

4.4.3在Vertex子物体级别下105

编辑曲线105

4.4.4在Segment子物体级108

别下编辑曲线108

编辑曲线110

4.4.5在Spline子物体级别下110

4.5二维造型修改器111

4.5.1 Extrude修改器111

4.5.2 Lathe修改器112

4.5.3 Bevel修改器114

4.6习题116

第5章创建复合物体118

5.1复合物体创建工具简介119

5.2 Morph变形物体与变形动画120

5.2.1制作变形物体120

5.2.2制作变形动画121

5.3 Connect工具122

5.4 BlobMesh(水滴球)124

5.5.1 制作布尔运算物体128

5.5布尔运算128

5.5.2 进行布尔运算129

5.5.3制作布尔运算动画130

5.6 Loft放样132

5.6.1制作一个放样物体134

5.6.2设置放样表面135

5.6.3带有多个截面的放样136

5.6.4对齐顶点137

5.6.5编辑和复制路径上的138

二维图形138

5.6.6调整放样路径140

5.7放样变形141

5.7.1使用Scale变形工具141

5.7.2使用Twist变形工具143

5.7.3使用Teeter变形工具144

5.7.4使用Bevel变形工具144

5.7.5使用Fit变形工具145

5.8习题148

第6章表面建模之Pateh建模150

6.1 Patch建模简介151

6.2使用Surface修改器151

6.3 Patch建模的一般过程153

6.4直接创建Patch面并进行编辑156

6.3 习题162

第7章表面建模之细分建模164

7.1细分建模简介165

7.2制作狮身人面像165

7.3 习题180

第8章NURBS建模183

8.1 NURBS建模概述184

曲面类型184

8.1.1 NURBS的曲线、184

8.1.2 NURBS物体与子物体185

8.1.3创建NURBS物体186

的一般途径186

8.2创建NURBS曲线187

8.3创建NURBS曲面189

8.4使用NURBS 工具箱创建子物体190

8.4.1创建点曲面和可控点191

曲面子物体191

8.4.2创建挤压曲面192

8.4.3创建旋转曲面193

Loft曲面194

8.4.4创建ULoft和UV194

Offset曲面197

8.4.5创建transform和197

8.4.6创建Blend和Fillet曲面199

8.4.7创建镜像曲面202

8.4.8创建直纹曲面202

8.4.9创建1轨放样和2轨203

放样曲面203

8.4.10创建剪切曲面205

8.4.11创建Cap曲面207

8.5习题207

第9章材质与贴图209

9.1 如何在三维空间里模拟现实世界210

9.1.1材质是模拟真实感210

效果的利器210

和贴图的原理211

9.1.2 3ds max 6中使用材质211

9.2.1材质编辑器结构213

9.2.2在材质编辑器中设置材质214

9.2.3材质示例球222

9.2.4材质编辑工具225

9.3材质226

9.3.1材质类型226

9.3.2标准材质226

9.3.3光线跟踪材质——手镯234

树干上的甲虫238

9.3.4 Matte/Shadow材质——238

9.3.5复合材质241

9.3.6建筑材质244

9.3.7 mental ray材质245

9.4贴图246

9.4.1贴图通道与贴图246

9.4.2二维贴图250

9.4.3三维贴图253

9.4.4复合贴图257

9.4.5反射与折射贴图258

9.5习题263

第10章灯光与摄像机266

10.1.1使用灯光基本方法267

10.1灯光267

10.1.2天光269

10.1.3聚光灯271

10.1.4泛光灯275

10.1.5平行光276

10.1.6光度测定型灯光277

10.1.6 mental ray区域泛光灯278

10.1.7 mental ray区域聚光灯280

10.2高级灯光系统281

10.3摄像机287

10.3.1摄像机概述287

10.3.2目标摄像机与288

自由摄像机288

10.4 习题290

第11章渲染与特效292

11.1渲染输出293

11.2 mental ray渲染294

11.2.1 反射296

11.2.2折射298

11.2.3运动模糊和景深300

11.2.4散焦301

11.2.5全局照明304

11.3渲染特效307

11.3.1创建景深特效307

11.3.2创建运动模糊特效309

11.4 环境特效309

11.4.1环境设置310

11.4.2火焰特效311

11.4.3雾效313

11.4.5质量光315

11.5 Video Post视频合成316

11.5.1 VideoPost窗口316

11.5.2合成场景和图像318

11.6习题320

第12章动画技术322

12.1 动画原理与动画方法323

12.2 三维动画基本制作方法325

12.3 Motion命令面板与动画控制器328

12.3.1 Motion命令面板329

12.3.2动画控制器331

12.4常用动画控制器334

12.4.1 Bezier控制器335

12.4.2 Linear控制器335

12.4.3 Noise控制器——336

物体随机变形动画336

12.4.4 Position XYZ控制器337

12.4.5 List控制器338

12.4.6 Spring控制器——339

弹簧椅动画339

12.4.7 Scale XYZ控制器341

12.5约束动画342

12.5.1连接约束——342

机械手臂抓取动画342

12.5.2表面约束344

12.5.3用运动路径约束指定345

坦克运动轨迹345

坦克动画347

12.5.4用位置约束制作347

12.5.5方向约束对坦克348

运动的影响348

12.5.6 Look-At约束——349

战车与飞机349

12.6轨迹视图351

12.6.1轨迹视图层级351

12.6.2轨迹视图工具353

12.6.3编辑帧355

12.6.4编辑范围条模式357

12.6.5功能曲线358

1 2.7 习题361

第13章角色动画基础363

13.1 角色动画中的层级364

13.1.1 层级………………………364…13.1.2Hierarchy命令面板366

13.2 正向运动学368

13.2.1 正向运动学基础368

13.2.2物体连接——369

机械手臂动画的连接369

13.2.3选择并查看层级结构371

13.2.4使用虚拟物体373

13.2.5机械手臂的继承374

动画效果374

13.3反向运动学377

13.4反向运动学应用——379

角色骨骼动画379

13.4.1创建骨骼379

13.4.1 设置IK动画383

13.5 习题386

第14章空间扭曲与粒子系统388

14.1空间扭曲389

14.1.1空问扭曲基础389

14.1.2外力作用动画390

14.1.3 Deflector偏移动画392

14.1.4几何变形动画393

14.2粒子系统397

14.2.1粒子系统基础397

14.2.2常用的粒子系统398

14.3 习题400

第15章综合应用实例402

15.1 比萨斜塔403

15.1.1科林斯柱式叶片403

15.1.2科林斯柱式旋涡405

15.1.3廊柱群407

15.1.4廊柱拱架408

15.1.5塔檐410

15.1.6斜塔一层造型410

15.1.7斜塔顶层造型411

15.1.8 6层塔身413

15.1.9设置环境414

15.1.10渲染输出416

15.2复活节岛石像417

15.2.1绘制整体轮廓418

15.2.2面部造型421

15.2.3创建耳朵423

15.2.4胳膊424

15.2.5石像材质425

15.2.6设置环境427

15.2.7景深特效432

附录参考答案434

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