图书介绍

7天精通Flash CS6动画设计与制作 全彩2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

7天精通Flash CS6动画设计与制作 全彩
  • 尼春雨编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121138690
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

1 第1天 Flash CS6入门及工具的使用1

1.1 Flash的基础知识2

1.1.1 Flash的概述2

1.1.2 Flash的应用2

1.2 Flash CS6的操作界面6

1.3 Flash CS6的文件操作9

1.3.1 新建和保存文件9

1.3.2 打开和关闭文件10

1.4 Flash CS6的系统配置10

1.4.1 首选参数面板10

1.4.2 设置浮动面板14

1.5 Flash CS6新增功能14

1.5.1 HTML的新支持14

1.5.2 生成Sprite表单14

1.5.3 锁定3D场景16

1.5.4 高级绘制工具16

1.5.5 专业的视频工具16

1.5.6 滤镜和混合效果16

1.5.7 3D转换17

1.5.8 骨骼工具的弹起属性17

1.5.9 轻松实现视频集成17

1.5.10 自动保存和文件恢复18

1.6 辅助设计工具18

1.6.1 标尺18

1.6.2 网格18

1.6.3 辅助线19

1.6.4 手形工具19

1.6.5 缩放工具20

1.7 绘制线条的工具20

1.7.1 线条工具20

1.7.2 铅笔工具21

1.7.3 刷子工具21

1.8 绘制闭合图形的工具22

1.8.1 矩形工具22

1.8.2 椭圆工具23

1.8.3 基本矩形工具24

1.8.4 基本椭圆工具24

1.8.5 多角星形工具25

1.9 绘制复杂图形的工具25

1.9.1 喷涂刷工具25

1.9.2 Deco工具26

1.9.3 钢笔工具27

1.10 编辑图形的工具28

1.10.1 选择工具28

1.10.2 部分选取工具29

1.10.3 套索工具29

1.10.4 橡皮擦工具30

自测01 绘制QQ头像32

自测02绘制导航按钮35

自测03绘制足球37

自测04绘制雨伞41

2 第二天 色彩设计与图形编辑45

2.1 基本的上色工具46

2.1.1 颜料桶工具46

2.1.2 墨水瓶工具47

2.1.3 滴管工具47

2.2 基本的上色面板48

2.2.1 “属性”面板48

2.2.2 “颜色”面板48

2.2.3 “样本”面板49

2.3 填充图形对象49

2.3.1 纯色填充49

2.3.2 线性渐变填充50

2.3.3 径向渐变填充50

2.4 渐变变形工具50

2.5 图形对象的基本操作51

2.5.1 选取图形对象51

2.5.2 移动图形对象52

2.5.3 复制图形对象53

2.5.4 直接复制图形对象54

2.5.5 组合图形对象54

2.5.6 分离图形对象55

2.6 图形对象的变形56

2.6.1 扭曲图形对象56

2.6.2 缩放图形对象57

2.6.3 旋转图形对象57

2.6.4 倾斜图形对象58

2.6.5 封套图形对象58

2.6.6 翻转图形对象59

2.6.7 3D平移图形59

2.6.8 3D旋转图形60

2.7 合并图形对象60

2.7.1 联合对象60

2.7.2 交集对象61

2.7.3 裁切对象61

2.7.4 打孔对象61

2.8 对象的修饰62

2.8.1 优化曲线62

2.8.2 将线条转换为填充62

2.8.3 扩展填充63

2.8.4 柔化填充边缘63

2.9 “对齐”面板与“变形”面板的使用64

2.9.1 “对齐”面板64

2.9.2 “变形”面板66

自测01 绘制热带鱼68

自测02绘制五彩气球70

自测03绘制可爱小雪人72

自测04绘制卡通人物头像73

自测05绘制卡通牛78

自测06绘制传统风景画82

自测07绘制校园美女插画89

3 第3天 文本、元件与库的应用97

3.1 创建文本98

3.1.1 静态文本98

3.1.2 动态文本98

3.1.3 输入文本99

3.1.4 TLF文本100

3.2 设置文本样式102

3.2.1 消除文本锯齿102

3.2.2 设置文字属性102

3.2.3 创建文本链接103

3.3 文本的分离与变形103

3.3.1 分离文本103

3.3.2 变形文本104

3.4 为文本应用滤镜效果105

3.4.1 模糊滤镜105

3.4.2 发光滤镜105

3.4.3 斜角滤镜105

3.4.4 渐变发光滤镜106

3.4.5 渐变斜角滤镜106

3.4.6 投影滤镜106

3.4.7 调整颜色滤镜106

3.5 元件和库的概述107

3.6 元件的创建和编辑108

3.6.1 元件的分类108

3.6.2 创建图形元件109

3.6.3 创建影片剪辑元件110

3.6.4 创建按钮元件110

3.6.5 编辑元件111

3.7 案例的创建与应用112

3.7.1 建立案例112

3.7.2 转换案例的类型113

3.7.3 改变案例的颜色和透明效果113

3.7.4 分离案例115

3.7.5 调用其他动画文件中的元件115

3.8 库的管理116

3.8.1 库面板的组成116

3.8.2 创建库元素117

3.8.3 调用库文件117

3.8.4 公用库117

3.9 外部素材的应用118

3.9.1 图像素材的应用118

3.9.2 声音素材的应用120

自测01 招财进宝124

自测02草原滚动字体126

自测03制作文字变形动画128

自测04制作汽车行驶动画131

自测05制作生日贺卡动画134

4 第4天 图层与时间轴141

4.1 图层的基本概念142

4.2 图层的基本操作142

4.2.1 创建图层143

4.2.2 命名图层143

4.2.3 选择图层143

4.2.4 删除图层144

4.2.5 复制图层144

4.2.6 排列图层顺序145

4.2.7 锁定和解锁图层145

4.3 编辑图层145

4.3.1 隐藏图层145

4.3.2 显示轮廓146

4.3.3 编辑图层属性146

4.4 分散到图层和图层文件夹147

4.4.1 分散到图层147

4.4.2 创建图层文件夹148

4.4.3 组织图层文件夹148

4.5 时间轴和帧的概念149

4.5.1 时间轴的构成149

4.5.2 帧和关键帧150

4.5.3 帧的频率150

4.6 帧的基本操作151

4.6.1 选择帧和帧列151

4.6.2 插入帧151

4.6.3 复制、粘贴与移动单帧152

4.6.4 删除帧153

4.6.5 清除关键帧153

4.6.6 将帧转换为关键帧153

4.6.7 将帧转换为空白关键帧153

4.7 引导层动画154

4.7.1 普通引导层154

4.7.2 运动引导层154

4.7.3 创建沿直线运动的动画155

4.7.4 创建沿轨道运动的动画156

4.8 遮罩动画157

4.8.1 遮罩动画原理157

4.8.2 创建简单的遮罩动画158

4.8.3 取消遮罩层159

4.9 逐帧动画159

4.10 补间动画161

4.10.1 补间动画与传统补间的区别161

4.10.2 创建形状补间动画162

4.10.3 补间动画预设162

4.11 关节运动的实现163

4.11.1 骨骼的添加163

4.11.2 编辑IK骨架和对象164

4.11.3 绑定骨骼到形状点166

4.11.4 约束连接点166

4.11.5 添加弹簧属性167

4.11.6 对骨架进行动画处理167

自测01荷塘月色169

自测02水果风景字效173

自测03烟花绽放176

自测04水面倒影动画180

自测05马赛克图片效果183

自测06漂亮的风景水面波动185

自测07制作珠宝广告展示动画188

自测08制作视频网站活动宣传动画192

自测09制作卡通猴子行走动画199

5 第5天 ActionScript 3.0中的组件与脚本205

5.1 组件的基础知识206

5.1.1 认识组件206

5.1.2 向Flash中添加组件206

5.1.3 组件的预览与查看206

5.1.4 关于标签大小及组件的高度和宽度207

5.2 常见组件的使用207

5.2.1 按钮组件Button207

5.2.2 复选框组件CheckBox208

5.2.3 单选按钮组件RadioButton208

5.2.4 下拉列表组件ComboBox209

5.2.5 文本域组件TextArea209

5.2.6 文本输入框组件Textlnput210

5.3 其他组件211

5.3.1 文本组件Label211

5.3.2 滚动窗格组件ScrollPane211

5.3.3 UILoader组件212

5.3.4 加载进度条组件ProgressBar212

5.3.5 可滚动列表框组件List213

5.4 ActionScript 3.0简介214

5.4.1 语言概述214

5.4.2 对象和类214

5.4.3 基本语法214

5.4.4 常数与变量215

5.4.5 数据类型216

5.4.6 运算符217

5.4.7 条件语句218

5.4.8 循环219

5.4.9 函数221

自测01 CheckBox组件的应用224

自测02 ComboBox组件的应用226

自测03 List组件的应用229

自测04 ScrollBar组件的应用231

自测05 TextArea组件的应用233

自测06 Textlnput组件的应用235

自测07飘舞的梅花239

自测08旧照片效果241

自测09滑落的水珠效果244

自测10鼠标移动特效247

自测11制作学校风景相册249

自测12制作仿苹果按钮菜单253

6 第6天 测试、优化与发布动画259

6.1 测试影片260

6.1.1 在编辑模式中测试260

6.1.2 在测试环境中测试260

6.2 优化影片261

6.2.1 优化动画261

6.2.2 优化元素和线条261

6.2.3 优化文本262

6.2.4 优化色彩262

6.3 发布及预览影片262

6.3.1 发布为Flash文件262

6.3.2 发布为HTML文件263

6.3.3 发布为图像文件265

6.3.4 发布为QuickTime文件266

6.3.5 发布预览266

6.4 导出影片267

6.4.1 导出动画文件267

6.4.2 导出动画图像文件268

6.4.3 导出其他常用格式文件268

自测01 将动画发布为网页270

自测02优化并发布摄影店网站片头动画271

第7天 综合案例制作(内容参见光盘)274

附录A Flash CC新功能简介274

A.1 性能改进274

A.2 Flash Professional CC提供的HiDPI分辨率支持274

A.3 经过重新设计的Flash Professional用户界面274

A.4 针对设计人员的工作流程效率改进276

A.5 导出视频277

A.6 使用Toolkit for CreateJS 1.2277

A.7 针对AIR应用程序开发工作流程的增强278

A.8 针对JS API的错误消息278

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