图书介绍

Flash 8动画制作与Action Script编程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash 8动画制作与Action Script编程
  • 徐绪堪,王赞赞,靳军编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302137080
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

第1章 Flash 8使用基础1

1.1 认识Flash动画1

1.1.1 Flash动画的特点1

1.1.2 Flash动画的应用2

1.1.3 Flash动画的制作过程4

1.1.4 Flash 8的新增功能5

1.2 Flash 8的工作界面6

1.2.1 开始页面7

1.2.2 菜单栏7

1.2.3 绘图工具栏8

1.2.4 “时间轴”面板8

1.2.5 舞台10

1.2.6 “属性”面板11

1.2.7 面板集11

1.3.1 矢量图与位图14

1.3 Flash 8中的基本概念14

1.3.2 帧和关键帧16

1.3.3 元件、实例和库18

1.3.4 舞台、场景和影片剪辑19

1.3.5 图层20

1.3.6 预览和测试影片21

1.4 Flash 8的文件操作22

1.4.1 创建文档22

1.4.2 设置文档属性23

1.4.3 测试影片下载性能24

1.4.4 设置发布格式24

1.4.5 设置Flash发布格式25

第2章 绘制和编辑图形对象27

2.1 使用基本绘图工具27

2.1.1 线条工具27

2.1.2 椭圆工具28

2.1.3 矩形和多角星形工具28

2.1.4 铅笔工具30

2.1.5 钢笔工具31

2.1.6 刷子工具34

2.2 设置绘图工具35

2.3 Flash 8的色彩模式37

2.4 使用基本填充工具39

2.4.1 颜料桶工具39

2.4.2 墨水瓶工具40

2.4.3 滴管工具40

2.4.4 填充变形工具41

2.4.5 使用“混色器”面板41

2.4.6 使用“颜色样本”面板43

2.5 选择、移动、复制图形对象43

2.5.1 使用“选择工具”选择对象44

2.5.2 移动和复制对象44

2.6 使用自由变形工具46

2.6.1 对象的中心点46

2.6.2 任意变形对象47

2.6.3 扭曲对象48

2.6.4 使用“封套”功能48

2.7 使用图形编辑工具49

2.7.1 使用橡皮擦工具49

2.7.2 使用选择工具50

2.7.3 优化曲线50

2.7.4 修改对象的轮廓51

2.8 绘图实例分析——人物绘制52

2.9 绘图实例分析——动物绘制56

2.10 绘图实例分析——植物绘制57

2.11 实例应用——制作机器猫58

第3章 使用媒体文件63

3.1 导入图形图像63

3.1.1 Flash 8中常用的图像格式63

3.1.2 导入位图图像与矢量图形64

3.2 编辑导入的位图图像66

3.1.3 导入不同格式的图形图像66

3.2.2 设置位图的属性67

3.2.1 使用“属性”面板编辑位图67

3.2.3 分离位图69

3.2.4 矢量化位图70

3.3 导入视频文件72

3.3.1 可导入Flash 8中的视频格式72

3.3.2 导入视频文件72

3.3.3 设置视频文件的属性74

3.4 声音的基础知识75

3.4.1 声音的格式75

3.4.2 声音的采样频率75

3.4.3 声音的位深76

3.4.4 声道76

3.5.1 导入声音77

3.5.2 向文档添加声音77

3.5 导入与编辑声音77

3.5.3 向按钮添加声音78

3.5.4 通过声音对象使用声音80

3.5.5 编辑声音81

3.5.6 在关键帧中设置声音的播放与停止81

3.5.7 设置声音属性82

3.6 压缩并导出声音82

3.6.1 使用ADPCM压缩选项83

3.6.2 使用MP3压缩选项83

3.6.3 使用“原始”压缩选项84

3.6.4 使用“语音”压缩选项85

3.6.5 导出Flash文档声音的标准85

第4章 创建Flash动画86

4.1 创建与编辑元件86

4.1.1 Flash 8的元件类型86

4.1.2 创建新元件87

4.1.4 转换动画为“影片剪辑”元件88

4.1.3 转换元素为元件88

4.1.5 创建“按钮”元件89

4.1.6 复制元件90

4.1.7 编辑元件91

4.2 创建与编辑实例91

4.2.1 创建实例91

4.2.2 编辑实例91

4.2.3 改变实例类型93

4.2.4 设置图形实例动画93

4.2.5 分离实例94

4.3 帧94

4.3.1 帧的基本类型94

4.3.2 时间轴中的动画表示95

4.3.3 创建关键帧96

4.3.4 创建空白帧97

4.3.5 扩展关键帧97

4.3.6 选择帧99

4.3.7 帧的基本操作100

4.4 设置时间轴特效102

4.4.1 变形102

4.4.2 转换103

4.4.3 分散式直接复制104

4.4.4 复制到网格105

4.4.5 分离105

4.4.6 展开106

4.4.7 投影107

4.4.8 模糊107

4.5 图层的应用108

4.5.1 图层概述108

4.5.2 使用引导层109

4.5.3 使用遮罩层111

4.6 制作逐帧动画116

4.7 制作补间动画118

4.7.1 制作补间形状动画119

4.7.2 制作补间动作动画120

4.8 制作路径动画121

4.8.1 制作开放路径动画122

4.8.2 制作封闭路径动画123

4.9 实例应用——滴水效果125

4.10 实例应用——翻书效果127

第5章 ActionScript语言概述129

5.1 什么是ActionScript语言129

5.1.1 ActionScript语言的基本概念129

5.1.2 ActionScript与JavaScript的区别132

5.1.3 使用“动作”面板133

5.1.4 使用“行为”面板135

5.2 动作脚本编写流程141

5.2.2 脚本程序的位置142

5.2.3 设置帧动作142

5.2.1 脚本程序的时机142

5.2.4 设置按钮动作144

5.2.5 设置动画片段动作145

5.3 实例应用——机器猫电子钟146

第6章 ActionScript编程开发基础151

6.1 ActionScript的语法基础151

6.1.1 点语法151

6.1.2 大括号152

6.1.3 小括号153

6.1.4 分号153

6.1.5 常数154

6.1.6 大小写字符154

6.1.7 注释155

6.2 ActionScript的数据类型156

6.2.1 字符串型156

6.2.3 布尔值157

6.2.4 对象157

6.2.2 数字型157

6.2.5 影片剪辑158

6.2.6 空值158

6.2.7 未定义值159

6.2.8 数据类型的指定159

6.3 变量和常量160

6.3.1 变量161

6.3.2 变量的命名原则161

6.3.3 变量的有效范围162

6.3.4 变量的使用163

6.4 常用运算符的使用方法165

6.4.1 运算符的使用规则166

6.4.2 数值运算符168

6.4.5 位运算符169

6.4.6 赋值运算符169

6.4.3 比较运算符169

6.4.4 逻辑运算符169

6.4.7 等于运算符170

6.4.8 点运算符和数组访问运算符170

6.4.9 运算符综合应用示例——自动吸附动画171

6.5 调用和创建函数174

6.5.1 内置函数的调用174

6.5.2 定义函数174

6.5.4 从函数返回值175

6.5.3 向函数传递参数175

6.5.5 自定义函数的调用176

6.6 条件判断语句176

6.6.1 if...else控制语句177

6.6.2 switch...case控制语句179

6.6.3 ?:条件运算符180

6.7 循环控制语句181

6.7.1 while循环181

6.7.2 Do...while循环181

6.7.4 for...in循环182

6.7.3 for循环182

6.7.5 break/continue结构183

6.8 实例应用——残影特效183

第7章 ActionScript常用语句及影片剪辑属性188

7.1 ActionScript的常用语句188

7.1.1 gotoAndPlay和play188

7.1.2 gotoAndStop和stop189

7.1.3 nextScene和prevScene189

7.1.4 stopAllSounds189

7.1.5 fscommand189

7.1.6 getURL190

7.1.7 loadMovie和loadMovieNum191

7.1.8 loadVariables和loadVariablesNum192

7.1.9 unloadMovie和unloadMovieNum193

7.1.10 duplicateMovieClip和removeMovieClip193

7.1.11 startDrag和stopDrag195

7.1.12 getProperty196

7.1.13 on196

7.1.14 onClipEvent197

7.1.15 targetpath200

7.2 影片剪辑属性200

7.2.1 影片剪辑的整体属性200

7.2.2 影片剪辑的内部属性205

7.3 实例应用——蜻蜓点水208

第8章 使用Flash中的内置类214

8.1 使用类214

8.1.1 创建类的属性和方法215

8.1.2 构造函数216

8.1.3 控制成员访问216

8.1.4 获取和设置方法217

8.2 核心类218

8.2.1 Array类218

8.2.3 Date类220

8.2.2 Boolean类220

8.2.4 Function类222

8.2.5 Math类222

8.2.6 Number类223

8.2.7 String类224

8.3 影片类225

8.3.1 Button类225

8.3.2 Capabilities类227

8.3.3 Color类228

8.3.4 Key类229

8.3.5 Mouse类230

8.3.6 影片剪辑类231

8.3.7 Selection类246

8.3.8 Sound类248

8.3.9 Stage类253

8.3.10 System类255

8.3.11 TextField类256

8.3.12 TextFormat类260

第9章 ActionScript脚本调试262

9.1 ActionScript脚本错误类型262

9.1.1 编译错误262

9.1.2 运行时错误263

9.1.3 逻辑错误263

9.2 使用ActionScript调试器267

9.2.1 使用“动作”面板267

9.2.2 调试脚本271

9.2.3 “输出”面板275

第10章 ActionScript动画制作综合实例279

10.1 鼠标跟随特效279

10.2 变速移动效果282

10.3 网页精确预加载动画289

10.4 个人相册293

10.5 滑块增强型导航菜单298

10.6 猜数字游戏302

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