图书介绍
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- 陈振源,项慧芳主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040151421
- 出版时间:2004
- 标注页数:178页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:196页
- 主题词:二维-动画-图形软件-专业学校-教材
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图书目录
第1章 二维动画基础1
1.1 动画的原理与发展1
1.1.1 动画的视觉原理1
1.1.2 传统动画的制作过程2
1.1.3 电脑动画的概念及特点3
1.2 二维动画的制作软件及文件格式4
1.2.1 二维动画的制作软件4
1.2.2 二维动画的文件格式5
1.3 Flash MX基础知识6
1.3.1 Flash MX的使用界面7
1.3.2 基本概念8
第2章 绘图基础11
2.1 绘图和着色11
2.1.1 绘制图形12
2.1.2 着色与填充15
2.1.3 绘图实例20
2.2 选择与编辑对象21
2.2.1 箭头工具21
2.2.2 套索工具23
2.2.3 移动、复制和删除对象23
2.2.4 群组与分离对象24
2.2.5 对齐对象25
2.2.6 变换对象25
2.2.7 绘制花朵27
2.2.8 绘制小汽车27
2.3 文本编辑29
2.3.1 创建文本29
2.3.2 设置文本属性30
2.3.3 文字特效实例32
2.4 图形导入35
2.4.1 导入位图35
2.4.2 将位图转换为矢量图35
2.4.3 设置位图属性36
2.4.4 绘制电视机37
第3章 制作简单动画39
3.1 Flash MX图层39
3.1.1 图层的基本操作39
3.1.2 图层的状态40
3.2 帧并帧动画41
3.2.1 帧的基本操作42
3.2.2 倒计时动画实例43
3.3 形状渐变动画45
3.3.1 创建并使用图形元件46
3.3.2 立方体转动实例47
3.4 创建运动渐变动画50
3.4.1 运动渐变类型50
3.4.2 动感赛车实例51
3.5 遮罩层动画54
3.5.1 遮罩层的基本操作55
3.5.2 探照灯实例56
3.6 引导层动画59
3.6.1 引导层基本操作60
3.6.2 蝶恋花实例60
第4章 制作交互动画64
4.1 初识动作64
4.1.1 动作编程环境介绍64
4.1.2 帧动作65
4.1.3 按钮动作66
4.1.4 影片剪辑动作68
4.2 动作编程基础70
4.2.1 认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法70
4.2.2 影片浏览器70
4.2.3 Flash场景中对象的路径72
4.2.4 Flash MX的基本语法、数据与运算和流程控制74
4.3 帧与按钮控制指令76
4.3.1 常用帧控制指令77
4.3.2 按钮的构造79
4.3.3 按钮的属性及设置80
4.4 影片剪辑控制指令82
4.4.1 影片剪辑实例的命名82
4.4.2 影片剪辑的属性及设置82
4.4.3 影片剪辑的复制和删除83
4.4.4 影片剪辑跟随鼠标指令85
4.5 颜色和文字控制指令88
4.5.1 创建颜色对象的方法和控制指令88
4.5.2 文本类型89
4.5.3 常用文本框控制指令90
4.6 声音控制指令91
4.6.1 声音对象概述92
4.6.2 声音对象的复制、播放和停止控制指令92
4.6.3 设置和读取音量94
4.6.4 声音对象的属性和触发事件94
4.7 组件95
4.7.1 复选框组件CheckBox95
4.7.2 控制文本域滚动条组件ScrollBar97
第5章 动画的输出98
5.1 动画输出前的准备98
5.1.1 优化动画98
5.1.2 测试作品98
5.2 动画的输出100
5.2.1 输出Flash动画100
5.2.2 输出GIF动画100
5.2.3 输出HTML网页文件102
5.2.4 输出视频文件和可执行文件102
第6章 综合实例105
6.1 网页设计105
6.1.1 前期的准备工作105
6.1.2 制作引导页109
6.1.3 制作主页115
6.1.4 制作文字页117
6.1.5 制作图片页119
6.1.6 合成122
6.2 制作卡通动画123
6.2.1 前期的准备工作124
6.2.2 制作“片头”与“船出现”场景131
6.2.3 制作“掉剑”与“刻字”场景133
6.2.4 制作“船靠岸”船出现场景135
6.2.5 制作“找剑”与“结束”场景137
6.2.6 合成短片141
第7章 制作GIF动画143
7.1 Ulead GIF Animator快速入门143
7.1.1 Ulead GIF Animator的使用界面144
7.1.2 风车转动实例146
7.2 快速制作横幅动画153
7.2.1 制作横幅动画背景154
7.2.2 “打字”动画156
7.2.3 制作Ulead启动画面动画及放大旋转文字动画160
7.3 制作动感赛车动画163
7.3.1 运动渐变的文字动画163
7.3.2 倒计时动画165
7.3.3 赛车动画167
7.4 制作电子相册169
7.4.1 制作电子相册的封面169
7.4.2 制作电子相册172
附录 其他常用二维动画制作软件介绍177
主要参考文献179
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