图书介绍
3ds Max 2012技术大全 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115290960
- 出版时间:2012
- 标注页数:1000页
- 文件大小:489MB
- 文件页数:1018页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 进入3ds Max 2012的世界11
1.1认识3ds Max12
1.1.1什么是3ds Max12
1.1.2 3ds Max的发展历史12
1.1.3 3ds Max的功能特点14
1.1.4 3ds Max的应用领域16
1.1.5学习3ds Max的一些建议19
1.2 3ds Max 2012软硬件配置需求20
1.2.1 3ds Max 2012对软件环境的需求20
1.2.2 3ds Max 2012对硬件环境的需求20
1.3 3ds Max 2012的项目工作流21
1.3.1构建模型21
1.3.2赋予材质21
1.3.3布置灯光21
1.3.4设置动画22
1.3.5制作特效22
1.3.6渲染输出22
第2章 掌握3ds Max 2012的基本操作23
2.1 3ds Max 2012的工作界面24
2.1.1启动3ds Max 201224
2.1.2 3ds Max 2012的工作界面25
技术专题2-1如何使用教学影片25
2.2标题栏26
2.2.1应用程序27
【练习2-1】:用归档功能保存场景32
2.2.2快速访问工具栏34
2.2.3信息中心35
2.3菜单栏35
2.3.1菜单栏简介35
2.3.2编辑菜单36
技术专题2-2克隆的3种方式37
2.3.3工具菜单40
2.3.4组菜单44
技术专题2-3解组与炸开的区别44
2.3.5视图菜单45
【练习2-2】:加载背景图像48
2.3.6创建菜单49
2.3.7修改器菜单49
2.3.8动画菜单50
2.3.9图形编辑器菜单50
2.3.10渲染菜单50
2.3.11自定义菜单51
技术专题2-4更改用户界面方案52
【练习2-3】:设置快捷键53
【练习2-4】:设置场景与系统单位55
【练习2-5】:设置文件自动备份56
2.3.12 MAXScript (MAX脚本)菜单57
2.3.13帮助菜单57
2.4主工具栏57
2.4.1撤销58
2.4.2重做59
2.4.3选择并链接59
2.4.4断开当前选择链接60
2.4.5绑定到空间扭曲60
2.4.6过滤器61
【练习2-6】:用过滤器选择场景中的灯光61
2.4.7选择对象62
技术专题2-5选择对象的5种方法63
2.4.8按名称选择64
【练习2-7】:按名称选择对象65
2.4.9选择区域66
【练习2-8】:用套索选择区域工具选择对象66
2.4.10窗口/交叉67
2.4.11选择并移动67
【练习2-9】:用选择并移动工具制作酒杯塔68
2.4.12选择并旋转69
2.4.13选择并缩放70
【练习2-10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状70
2.4.14参考坐标系71
2.4.15使用轴点中心72
2.4.16选择并操纵72
2.4.17键盘快捷键覆盖切换72
2.4.18捕捉开关72
2.4.19角度捕捉切换73
【练习2-11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度73
2.4.20百分比捕捉切换75
2.4.21微调器捕捉切换76
2.4.22编辑命名选择集76
2.4.23创建选择集76
2.4.24镜像77
【练习2-12】:用镜像工具镜像椅子77
2.4.25对齐78
【练习2-13】:用对齐工具对齐办公椅79
2.4.26层管理器80
2.4.27 Graphite建模工具80
2.4.28曲线编辑器80
技术专题2-6对齐参数详解80
2.4.29图解视图81
2.4.30材质编辑器81
2.4.31渲染设置82
2.4.32渲染帧窗口82
2.4.33渲染工具83
2.5视口区域83
【练习2-14】:视口布局设置84
2.6命令面板85
2.6.1创建面板86
2.6.2修改面板86
【练习2.15】:制作一个变形的茶壶86
2.6.3层次面板89
2.6.4运动面板89
2.6.5显示面板90
2.6.6实用程序面板90
2.7时间尺90
【练习2-16】:用时间线滑块预览动画效果91
2.8状态栏92
2.9时间控制按钮92
2.10视图导航控制按钮92
2.10.1所有视图可用控件92
【练习2-17】:使用所有视图可用控件93
2.10.2透视图和正交视图可用控件94
【练习2-18】:使用透视图和正交视图可用控件94
2.10.3摄影机视图可用控件95
【练习2-19】:使用摄影机视图可用控件95
第3章3ds Max建模功能概述97
3.1为什么要建模98
3.2建模思路解析98
3.3参数化对象与可编辑对象99
3.3.1参数化对象99
【练习3-1】:修改参数化对象99
3.3.2可编辑对象100
【练习3-2】:通过改变球体形状创建苹果101
3.4 常用的建模方法103
3.4.1内置几何体建模103
3.4.2复合对象建模104
3.4.3二维图形建模104
3.4.4网格建模104
3.4.5多边形建模105
3.4.6面片建模106
3.4.7 NURBS建模106
第4章 内置几何体建模107
4.1内置几何体建模思路分析108
42标准基本体109
4.2.1长方体109
【练习4-1】:用长方体制作简约书架110
【练习4-2】:用长方体制作书桌112
4.2.2圆锥体114
4.2.3球体115
【练习4-3】:用球体制作创意灯饰116
4.2.4几何球体118
4.2.5圆柱体120
【练习4-4】:用圆柱体制作圆桌120
4.2.6管状体122
4.2.7圆环123
【练习4-5】:用圆环创建木质饰品124
【练习4-6】:用管状体和圆环制作水杯125
4.2.8四棱锥127
4.2.9茶壶127
4.2.10平面128
技术专题4-1为平面添加厚度128
【练习4-7】:用标准基本体制作一组石膏129
【练习4-8】:用标准基本体制作积木130
技术专题4-2修改对象的颜色131
4.3扩展基本体134
4.3.1异面体134
【练习4-9】:用异面体制作风铃135
4.3.2切角长方体137
【练习4.10】:用切角长方体制作餐桌椅137
4.3.3切角圆柱体140
【练习4-11】:用切角圆柱体制作简约茶几141
4.3.4环形结143
4.3.5油罐144
4.3.6胶囊144
4.3.7纺锤145
4.3.8 L-Ext/C-Ext146
4.3.9球棱柱146
4.3.10环形波147
4.3.11软管148
4.3.12棱柱150
4.4门151
4.4.1枢轴门153
4.4.2推拉门153
4.4.3折叠门154
4.5窗154
4.5.1窗的分类154
4.5.2窗的公共参数156
4.6 mental ray代理对象156
技术专题4-3加载mental ray渲染器157
【练习4-12】:用mental ray代理物体制作会议室座椅158
4.7 AEC扩展161
4.7.1植物162
【练习4-13】:用植物制作垂柳163
4.7.2栏杆165
4.7.3墙166
4.8楼梯167
4.8.1 L型楼梯168
4.8.2螺旋楼梯170
【练习4-14】:创建螺旋楼梯170
4.8.3直线楼梯172
4.8.4 U型楼梯172
4.9复合对象173
4.9.1散布173
【练习4-15】:用散布制作遍山野花176
4.9.2图形合并178
【练习4-16】:用图形合并制作创意钟表179
4.9.3布尔181
【练习4-17】:用布尔运算制作骰子182
4.9.4放样184
【练习4-18】:用放样制作旋转花瓶184
技术专题4-4 调节曲线的形状186
4.9.5 ProBoolean188
第5章3ds Max的修改器189
5.1修改器的基础知识190
5.1.1修改面板190
技术专题5-1配置修改器191
5.1.2为对象加载修改器192
5.1.3修改器的排序192
5.1.4启用与禁用修改器193
5.1.5编辑修改器194
5.1.6塌陷修改器堆栈194
技术专题5-2“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别194
5.2选择修改器195
5.2.1网格选择196
5.2.2面片选择197
5.2.3样条线选择198
5.2.4多边形选择198
5.3自由形式变形199
5.3.1什么是自由形式变形199
5.3.2 FFD修改199
5.3.3 FFD长方体/圆柱体200
【练习5-1】:用FFD修改器制作沙发200
5.4 参数化修改器205
5.4.1弯曲205
【练习5-2】:用弯曲修改器制作花朵206
5.4.2锥化207
5.4.3扭曲208
【练习5-3】:用扭曲修改器制作大厦208
5.4.4噪波212
5.4.5拉伸213
5.4.6挤压214
5.4.7推力214
5.4.8松弛215
5.4.9涟漪215
5.4.10波浪216
5.4.11倾斜216
5.4.12切片217
5.4.13球形化217
5.4.14影响区域218
5.4.15晶格218
【练习5-4】:用晶格修改器制作鸟笼220
5.4.16镜像222
5.4.17置换222
【练习5-5】:用置换与噪波修改器制作海面223
5.4.18替换225
5.4.19保留226
5.4.20壳226
第6章 样条线建模229
6.1样条线230
6.1.1线230
【练习6-1】:用线制作台历232
【练习6-2】:用线制作卡通猫咪235
技术专题6-1调节样条线的形状235
6.1.2文本238
【练习6-3】:用文本制作创意字母239
【练习6-4】:用文本制作数字灯箱240
6.1.3螺旋线243
【练习6-5】:用螺旋线制作现代沙发244
6.1.4其他样条线248
【练习6-6】:用多种样条线制作糖果248
6.2扩展样条线250
6.2.1墙矩形250
6.2.2通道251
6.2.3角度251
6.2.4 T形252
6.2.5宽法兰252
【练习6-7】:用扩展样条线制作置物架253
【练习6-8】:用扩展样条线创建迷宫255
6.3对样条线进行编辑257
6.3.1把样条线转换为可编辑样条线257
6.3.2编辑样条线258
6.3.3横截面262
6.3.4曲面263
6.3.5删除样条线263
6.3.6车削263
【练习6-9】:用车削修改器制作餐具264
【练习6-10】:用车削修改器制作高脚杯267
6.3.7规格化样条线269
6.3.8圆角/切角269
6.3.9修剪/延伸270
6.3.10可渲染样条线270
6.3.11扫描271
【练习6-11】:用样条线制作创意桌子275
【练习6-12】:用样条线制作水晶灯281
技术专题6-2“仅影响轴”技术解析282
【练习6-13】:根据CAD图纸制作户型图288
6.4 对面片进行编辑291
6.4.1把对象转化为可编辑面片291
6.4.2编辑面片291
6.4.3删除面片296
第7章 网格建模297
7.1转换网格对象298
7.2网格编辑299
7.2.1删除网格299
7.2.2编辑网格299
【练习7-1】:用网格建模制作沙发303
技术专题7-1由边创建图形305
【练习7-2】:用网格建模制作大檐帽310
7.2.3挤出313
【练习7-3】:用挤出修改器制作花朵吊灯314
7.2.4面挤出317
7.2.5法线318
7.2.6平滑319
7.2.7倒角319
【练习7-4】:用倒角修改器制作牌匾320
技术专题7-2字体的安装方法322
7.2.8倒角剖面323
【练习7-5】:用倒角剖面修改器制作三维文字324
7.2.9细化325
7.2.10 STL检查326
7.2.11补洞327
7.2.12优化327
7.2.13 MultiRes(多分辨率)328
7.2.14顶点焊接330
7.2.15对称330
【练习7-6】:用对称修改器制作字母休闲椅330
7.2.16编辑法线332
7.2.17四边形网格化334
7.2.18 ProOptimizer(专业优化器)334
【练习7-7】:用优化与专业优化修改器优化模型334
7.2.19顶点绘制336
73细分曲面336
7.3.1 HSDS336
7.3.2网格平滑337
【练习7-8】:用网格平滑修改器制作樱桃340
7.3.3涡轮平滑343
第8章 多边形建模345
8.1转换多边形对象346
8.2编辑多边形对象347
8.2.1“选择”卷展栏348
8.2.2“软选择”卷展栏350
技术专题8-1软选择的颜色显示350
8.2.3“编辑几何体”卷展栏352
8.2.4“编辑顶点”卷展栏353
技术专题8-2 移除顶点与删除顶点的区别353
8.2.5“编辑边”卷展栏355
8.2.6“编辑多边形”卷展栏357
【练习8-1】:用多边形建模制作足球358
【练习8-2】:用多边形建模制作布料360
技术专题8-3绘制变形的技巧362
【练习8-3】:用多边形建模制作单人沙发363
技术专题8-4用户视图368
【练习8-4】:用多边形建模制作向日葵370
技术专题8-5将边的选择转换为面的选择372
【练习8-5】:用多边形建模制作藤椅376
【练习8-6】:用多边形建模制作苹果手机384
【练习8-7】:用多边形建模制作欧式别墅398
技术专题8-6 附加样条线400
8.3 Graphite建模工具409
8.3.1调出Graphite建模工具410
8.3.2切换Graphite建模工具的显示状态410
8.3.3 Graphite建模工具的参数410
【练习8-8】:用Graphite建模工具制作床头柜417
【练习8-9】:用aphite工具制作欧式台灯420
【练习8-10】:用Graphite工具制作麦克风424
技术专题8-7将选定对象的显示设置为外框426
第9章NURBS建模431
9.1创建NURBS对象432
9.1.1 NURBS对象类型432
9.1.2创建NURBS对象433
9.1.3转换NURBS对象435
9.2编辑NURBS对象436
9.2.1“常规”卷展栏436
9.2.2“显示线参数”卷展栏437
9.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏437
9.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏438
9.3 NURBS创建工具箱438
9.3.1创建点的工具439
9.3.2创建曲线的工具439
9.3.3创建曲面的工具439
【练习9-1】:用NURBS建模制作抱枕440
【练习9-2】:用NNURBS建模制作植物叶片442
【练习9-3】:用NURBS建模制作冰激凌445
【练习9-4】:用NURBS建模制作花瓶447
第10章 摄影机449
10.1真实摄影机的结构450
10.2摄影机的相关术语450
10.2.1镜头450
10.2.2焦平面451
10.2.3光圈452
10.2.4快门452
10.2.5胶片感光度453
10.3 3ds Max标准摄影机453
10.3.1目标摄影机454
【练习10-1】:用目标摄影机制作花丛景深458
【练习10-2】:用目标摄影机制作运动模糊特效459
10.3.2自由摄影机461
10.4 VRay摄影机462
10.4.1 VRay物理像机462
【练习10-3】:测试VRay物理像机的缩放因数465
【练习10-4】:测试VRay物理像机的渐晕466
【练习10-5】:测试VRay物理像机的快门速度468
10.4.2 VRay穹顶像机469
第11章 灯光471
11.1灯光的应用472
11.1.1灯光的作用472
11.1.2 3ds Max灯光的基本属性472
11.1.3 3ds Max灯光的照明原则474
11.1.4 3ds Max灯光的分类476
11.2光度学灯光476
11.2.1目标灯光476
【练习11-1】:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光480
技术专题11-1 什么是光域网?481
11.2.2自由灯光483
11.2.3 mr Skylight门户483
11.3标准灯光483
11.3.1目标聚光灯484
【练习11-2】:用目标聚光灯制作餐厅日光486
技术专题11-2 冻结与过滤对象486
11.3.2自由聚光灯491
11.3.3目标平行光491
【练习11-3】:用目标平行光制作阴影效果492
技术专题11-3 柔化阴影贴图493
11.3.4自由平行光494
11.3.5泛光灯494
【练习11-4】:用泛光灯制作星空特效495
11.3.6天光497
11.3.7 mr区域泛光灯498
【练习11-5】:用mr区域泛光灯制作荧光棒499
11.3.8 mr区域聚光灯501
【练习11-6】:用mr区域聚光灯制作焦散特效501
11.4 VRay灯光503
11.4.1 VRay光源504
【练习11-7】:用VRay光源制作客厅灯光507
11.4.2 VRay太阳511
11.4.3 VRay天空512
【练习11-8】:用VRay太阳制作室内阳光514
【练习11-9】:用VRay太阳制作室外阳光515
技术专题11-4在Photoshop中制作光晕特效516
第12章 材质与贴图519
12.1初识材质520
12.1.1材质属性520
12.1.2制作材质的基本流程522
12.2材质编辑器522
12.2.1菜单栏523
12.2.2材质球示例窗526
技术专题12-1材质球示例窗的基本知识526
12.2.3工具栏527
技术专题12-2从对象获取材质528
12.2.4参数控制区528
123材质管理器528
12.3.1场景面板529
12.3.2材质面板533
12.4材质/贴图浏览器533
12.4.1材质/贴图浏览器的基本功能533
12.4.2材质/贴图浏览器的构成534
12.5 3ds Max标准材质534
12.5.1标准材质535
【练习12-1】:用标准材质制作发光材质541
12.5.2混合材质542
【练习12-2】:用混合材质制作雕花玻璃效果543
12.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质545
【练习12-3】:用墨水油漆材质制作卡通效果546
12.5.4多维/子对象材质548
技术专题12-3 多维/子对象材质的用法及原理解析548
12.5.5虫漆材质550
12.5.6顶/底材质550
12.5.7壳材质551
12.5.8双面材质551
12.5.9合成材质552
12.6 VRay材质553
12.6.1 VRayMtl材质553
【练习12-4】:用VRayMtl材质制作陶瓷材质558
技术专题12-4制作白色陶瓷材质558
【练习12-5】:用VRayMtl材质制作银材质559
【练习12-6】:用VRayMtl材质制作水晶材质560
【练习12-7】:用VRayMtl材质制作卫生间材质563
12.6.2 VRay材质包裹器566
12.6.3 VRay快速SSS567
12.6.4 VRay覆盖材质567
12.6.5 VRay发光材质568
【练习12-8】:用VRay发光材质制作灯管材质568
12.6.6 VRay双面材质570
12.6.7 VRay混合材质571
【练习12-9】:用VRay混合材质制作钻戒材质571
12.7 3ds Max程序贴图574
12.7.1认识程序贴图574
12.7.2位图(2D贴图)578
技术专题12-5位图贴图的使用方法582
12.7.3棋盘格(2D贴图)584
技术专题12-6棋盘格贴图的使用方法584
【练习12-10】:用位图贴图制作书本材质585
12.7.4渐变(2D贴图)586
【练习12-11】:用渐变贴图制作渐变花瓶材质586
12.7.5平铺(2D贴图)588
【练习12-12】:用平铺贴图制作地砖材质590
12.7.6细胞(3D贴图)591
12.7.7衰减(3D贴图)592
【练习12-13】:用衰减贴图制作水墨材质593
12.7.8噪波(3D贴图)594
【练习12-14】:用噪波贴图制作茶水材质595
12.7.9斑点(3D贴图)598
12.7.10泼溅(3D贴图)598
12.7.11混合598
【练习12-15】:用混合贴图制作颓废材质599
12.7.12颜色修正600
12.7.13法线凹凸601
12.8 VRay程序贴图601
12.8.1 VRayHDRI601
12.8.2 VRay位图过滤602
12.8.3 VRay合成贴图603
12.8.4 VRay污垢603
12.8.5 VRay线框贴图604
12.8.6 VRay颜色604
12.8.7 VRay贴图605
第13章 环境和效果607
13.1环境608
13.1.1背景与全局照明608
【练习13-1】:为效果图添加室外环境贴图609
【练习13-2】:测试全局照明610
13.1.2曝光控制611
13.1.3大气613
【练习13-3】:用火效果制作蜡烛火焰615
【练习13-4】:用雾效果制作海底烟雾618
【练习13-5】:用体积雾制作荒漠沙尘雾620
【练习13-6】:用体积光为CG场景添加体积光623
13.2效果626
13.2.1镜头效果626
【练习13-7】:用镜头效果制作镜头特效628
13.2.2模糊632
【练习13-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效634
13.2.3亮度和对比度636
【练习13-9】:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度636
13.2.4色彩平衡637
【练习13-10】:用色彩平衡效果调整场景的色调638
13.2.5胶片颗粒639
【练习13-11】:用胶片颗粒效果制作老电影画面639
第14章 渲染输出641
14.1显示器的校色642
14.1.1调节显示器的对比度642
14.1.2调节显示器的亮度642
14.1.3调节显示器的伽马值643
142渲染常识643
14.2.1渲染输出的作用643
14.2.2常用渲染器的类型644
14.3渲染的基本参数设置644
14.3.1渲染命令644
14.3.2渲染设置645
14.3.3渲染设置的“公用”选项卡646
14.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡651
14.3.5渲染帧窗口655
14.4 默认扫描线渲染器656
14.4.1“渲染器”选项卡657
14.4.2“光线跟踪器”选项卡660
14.4.3“高级照明”选项卡661
【练习14-1】:用默认扫描线渲染器渲染水墨画667
14.5 mental ray渲染器669
14.5.1“渲染器”选项卡670
14.5.2“间接照明”选项卡681
14.5.3“处理”选项卡693
【练习14-2】:用mental ray渲染器渲染牛奶场景698
14.6 VRay渲染器699
14.6.1 “VR_基项”选项卡700
技术专题14-1详解“VRay帧缓存”对话框701
14.6.2 “VR_间接照明”选项卡714
技术专题14-2首次反弹与二次反弹的区别715
14.6.3VR_设置”选项卡726
【练习14-3】:用VRay渲染器渲染玻璃材质729
【练习14-4】:用VRay渲染器渲染钢琴烤漆材质731
【练习14-5】:用VRay渲染器渲染红酒材质733
14.7综合练习1——制作室内效果图735
14.7.1材质制作735
14.7.2灯光设置741
14.7.3渲染设置744
14.7.4后期处理745
14.8 综合练习2——制作建筑效果图746
14.8.1材质制作747
14.8.2灯光设置750
14.8.3渲染设置751
第15章粒子系统与空间扭曲753
15.1粒子系统754
15.1.1 PF Source(粒子流源)754
【练习15-1】:用粒子流源制作影视包装文字动画757
技术专题15-1事件/操作符的基本操作758
【练习15-2】:用粒子流源制作粒子吹散动画762
【练习15-3】:用粒子流源制作烟花爆炸动画766
技术专题15-2绑定到空间扭曲769
【练习15-4】:用粒子流源制作放箭动画770
【练习15-5】:用粒子流源制作手写字动画772
15.1.2喷射776
【练习15-6】:用喷射粒子制作下雨动画776
15.1.3雪778
【练习15-7】:用雪粒子制作雪花飘落动画778
技术专题15-3制作雪粒子的材质779
15.1.4超级喷射780
【练习15-8】:用超级喷射粒子制作烟雾动画784
【练习15-9】:用超级喷射粒子制作喷泉动画786
15.1.5暴风雪789
15.1.6粒子阵列789
【练习15-10】:用粒子阵列制作花瓶破碎动画790
15.1.7粒子云792
15.2空间扭曲793
15.2.1力793
【练习15-11】:用推力制作冒泡泡动画794
【练习15-12】:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画796
【练习15-13】:用路径跟随制作树叶飞舞动画799
【练习15-14】:用风力制作海面波动动画801
15.2.2导向器804
15.2.3几何/可变形805
【练习15-15】:用爆炸变形制作汽车爆炸动画805
15.2.4基于修改器807
第16章 动力学809
16.1动力学MassFX概述810
16.2 创建动力学MassFX811
16.2.1 MassFX工具811
16.2.2模拟工具817
16.2.3刚体创建工具817
技术专题16-1刚体模拟类型的区别818
【练习16-1】:制作弹力球动力学刚体动画820
【练习16-2】:制作硬币散落动力学刚体动画822
【练习16-3】:制作多米诺骨牌动力学刚体动画823
【练习16-4】:制作茶壶下落动力学刚体动画825
【练习16-5】:制作球体撞墙运动学刚体动画826
【练习16-6】:制作汽车碰撞运动学刚体动画828
16.3约束工具830
16.3.1“连接”卷展栏831
16.3.2“平移限制”卷展栏831
16.3.3“摆动和扭曲限制”卷展栏832
16.3.4“弹簧”卷展栏833
16.3.5“高级”卷展栏833
16.4 Cloth(布料)修改器833
16.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数834
技术专题16-2“对象属性”对话框835
16.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数839
【练习16-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画841
【练习16-8】:用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画843
【练习16-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画845
【练习16-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画847
第17章 毛发系统851
17.1毛发系统概述852
17.2 Hair和Fur(WSM)修改器852
17.2.1“选择”卷展栏853
17.2.2“工具”卷展栏853
17.2.3“设计”卷展栏855
17.2.4“常规参数”卷展栏856
17.2.5“材质参数”卷展栏857
17.2.6“mr参数”卷展栏859
17.2.7“卷发参数”卷展栏859
17.2.8“纽结参数”卷展栏859
17.2.9“多股参数”卷展栏859
17.2.10“动力学”卷展栏860
17.2.11“显示”卷展栏860
【练习17-1】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作海葵861
【练习17-2】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作仙人球864
【练习17-3】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔867
【练习17-4】:用Hair和Fur (WSM)修改器制作牙刷869
【练习17-5】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作蒲公英872
17.3 VRay毛发874
17.3.1参数卷展栏875
17.3.2贴图卷展栏876
17.3.3视口显示卷展栏876
【练习17-6】:用VRay毛发制作毛巾877
【练习17-7】:用VRay毛发制作草地878
【练习17-8】:用VRay毛发制作地毯880
第18章 基础动画883
18.1动画概述884
18.2动画制作工具884
18.2.1关键帧设置885
技术专题18-1自动/手动设置关键点885
【练习18-1】:用自动关键点制作风车旋转动画886
【练习18-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画887
18.2.2播放控制器889
18.2.3时间配置889
18.3曲线编辑器890
技术专题18-3 不同动画曲线所代表的含义891
18.3.1“关键点控制”工具栏892
18.3.2“关键点切线”工具栏892
18.3.3“切线动作”工具栏893
18.3.4“关键点输入”工具栏893
18.3.5“导航”工具栏894
【练习18-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画894
18.4 约束896
18.4.1附着约束897
18.4.2曲面约束897
18.4.3路径约束898
【练习18-4】:用路径约束制作金鱼游动动画898
【练习18-5】:用路径约束制作写字动画900
【练习18-6】:用路径约束制作摄影机动画903
【练习18-7】:用路径约束制作星形发光圈905
18.4.4位置约束907
18.4.5链接约束907
18.4.6注视约束908
【练习18-8】:用注视约束制作人物眼神动画908
18.4.7方向约束910
18.5 变形器910
18.5.1“变形器”修改器910
【练习18-9】:用变形器修改器制作露珠变形动画913
【练习18-10】:用变形器修改器制作人物面部表情动画914
18.5.2“路径变形(WSM)”修改器916
【练习18-11】:用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画917
第19章 高级动画921
19.1骨骼与蒙皮922
19.1.1骨骼922
技术专题19-1父子骨骼之间的关系926
【练习19-1】为变形金刚创建骨骼927
19.1.2 IK解算器930
【练习19-2】用样条线IK解算器制作爬行动画934
19.1.3 Biped936
【练习19-3】用Biped制作人体行走动画949
【练习19-4】:用Biped制作搬箱子动画951
19.1.4蒙皮954
19.2群组对象958
19.2.1“设置”卷展栏958
19.2.2“解算”卷展栏960
19.2.3“优先级”卷展栏961
19.2.4“平滑”卷展栏962
19.2.5“碰撞”卷展栏963
19.2.6“几何体”卷展栏963
19.2.7“全局剪辑控制器”卷展栏963
【练习19-5】:用群组和代理辅助对象制作群集动画964
19.3 CAT对象970
19.3.1 CATMuscle970
19.3.2肌肉股971
19.3.3 CATParent972
【练习19-6】:用CATParent制作动物行走动画974
【练习19-7】:用CATParent制作恐龙动画976
19.4 综合练习1——用Biped制作人物打斗动画980
19.4.1创建骨骼与蒙皮980
19.4.2制作打斗动画981
19.5 综合练习2——用CATParont制作飞龙爬树动画982
19.5.1创建骨骼与蒙皮982
技术专题19-2 透明显示对象983
19.5.2制作爬树动画984
19.6综合练习3——制作守门员救球动画985
19.6.1创建骨骼系统986
19.6.2为人物蒙皮986
19.6.3制作救球动画987
附录991
本书快捷键索引991
效果图制作实用附录996
一、常见物体折射率996
二、常用家具尺寸997
三、室内物体常用尺寸998
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