图书介绍
2D游戏原画设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 陆惟,张晰旻主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040260953;9787894692740
- 出版时间:2009
- 标注页数:188页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:194页
- 主题词:
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图书目录
第一章 游戏原画设计概述1
第一节 概念艺术的兴起和发展1
第二节 原画设计在游戏中的应用和作用4
一、原画设计在游戏中的应用4
二、原画设计在游戏中的作用10
第三节 游戏原画设计的特点12
一、概念原画基调没定13
二、原画造型设计13
三、团队共享与合作15
四、原画设计与插画设计16
五、创造虚拟世界20
第四节 游戏原画的分类23
一、依据子项目的划分对原画进行分类23
二、根据游戏类型进行分类24
三、依据受众进行的分类28
四、依据游戏平台进行的分类29
五、依据概念设计的侧重点来进行分类31
第二章 游戏原画的设计与创作34
第一节 游戏原画设计的流程34
一、设计定位35
二、多种手法的概念原画制作35
第二节 游戏原画设计的重点40
一、设计与艺术40
二、准确的视角定位41
三、合理的色彩运用41
四、原创与再造42
五、光影效果45
第三节 游戏中的世界观46
第四节 原画创意的方法50
一、拼接组合法50
二、环境推理法52
三、演化推理法53
第五节 游戏原画设计师应该具备的基本素质56
一、绘画能力与表现力56
二、想象力与创造力56
三、综合修养57
四、沟通能力57
五、创作欲望58
第三章 角色原画设计绘制解构60
第一节 欧美未来风格角色62
第二节 古代角色设计75
第三节 日本风格角色设计84
第四节 怪物角色设计87
第五节 灵活运用照片进行原画绘制98
第四章 场景原画设计绘制解构101
第一节 “吴哥窟”概念设计102
第二节 “蓬莱岛”场景原画设计113
第三节 “野蛮族”场景原画设计123
第四节 “野蛮族”——三维渲染图的Photoshop设计133
第五节 “购物中心平台”概念设计141
第六节 功能建筑设计155
第五章 原画作品欣赏163
第一节 角色原面作品欣赏163
第二节 场景原画设计欣赏176
第三节 道具原画设计欣赏183
参考文献188
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