图书介绍

中文Flash MX 2004基础操作与实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Flash MX 2004基础操作与实例教程
  • 本书编委会编 著
  • 出版社: 西安:陕西科学技术出版社
  • ISBN:7536938780
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第一篇 基础篇3

第一章 Flash MX 2004快速入门3

第一节 Flash MX 2004简介3

目录3

第二节 系统需求4

第三节 Flash MX 2004的安装、启动和卸载4

一、安装Flash MX 20044

二、启动Flash MX 20047

三、卸载Flash MX 200410

一、新建文件11

第四节 Flash MX 2004的文件操作11

二、保存文件12

三、关闭文件12

四、打开文件13

五、文件的切换14

第五节 Flash MX 2004新增功能15

第六节 上机指导17

习题一18

第二章 基本动画制作19

第一节 Flash MX 2004动画的基本构成和类型19

第二节 形状渐变动画20

一、基本图形的形状渐变21

二、文字形状渐变动画22

三、正方形变形动画23

第三节 移动渐变动画24

一、移动渐变动画知识24

二、创建移动渐变效果24

第四节 帧的操作与应用27

一、时间轴与帧27

二、设置帧速度31

三、帧的操作31

四、分帧的应用33

第五节 上机指导35

习题二40

第三章 符号与实例41

第一节 符号概述41

一、符号概述41

二、符号类型42

第二节 创建符号42

一、创建图形符号42

二、创建影片剪辑43

三、创建按钮44

第三节 编辑符号46

一、复制符号47

二、编辑符号47

第四节 创建实例48

第五节 改变实例49

一、替换实例49

二、改变颜色效果49

三、打散实例50

第六节 上机指导51

习题三52

第二节 创建和修改图层53

第一节 图层的概念53

第四章 图层53

一、选取图层54

二、删除图层54

三、锁定/解锁图层54

四、重命名图层54

五、改变图层的次序55

第三节 查看图层55

第四节 引导层和遮罩层56

一、引导图层56

二、遮罩图层59

第五节 上机指导60

习题四64

第五章 添加和编辑声音65

第一节 概述65

一、声音的位数和频率65

二、声音的组件与实例特性65

三、Flash MX 2004所支持的声音文件66

四、导入声音66

第二节 设置声音属性66

二、音频流声音67

三、设置声音属性67

一、事件驱动式声音67

四、让按钮发声68

五、声音的编辑与控制69

六、声音格式的设定70

七、动态调节音量72

第三节 上机指导73

习题五74

第六章 关于ActionScript75

第一节 ActionScript简介75

一、什么是ActionScript75

四、ActionScript的应用76

二、新的面向对象编程模型76

三、动作脚本的Unicode支持76

第二节 关于“动作”面板78

一、“动作”面板界面介绍78

二、ActionScript参数设定79

第三节 ActionScript初探80

一、向帧中添加动作80

二、向按钮中添加动作82

二、关于ActionScript的事件84

一、ActionScript中的有关术语85

第四节 ActionScript编程基础85

二、ActionScript中的语法88

三、使用代码的提示90

四、数据类型91

五、关于变量93

六、关于操作符95

七、程序控制97

八、对象的后缀99

第五节 上机指导100

习题六106

一、Flash影片文件107

第一节 动画输出格式107

第七章 动画的发布与输出107

二、Windows AVI文件108

三、QuickTime文件108

四、GIF动画文件108

五、WAV音频文件109

六、EMF序列文件109

七、WMF序列文件109

八、Adobe Illustrator序列文件109

十一、JPEG序列文件110

十、位图序列文件110

九、DXF序列文件110

十二、GIF序列文件111

十三、PNG序列文件111

第二节 发布设置112

一、Flash发布设置112

二、HTML发布设置113

三、GIF发布设置115

四、JPEG发布设置117

五、PNG发布设置117

六、QuickTime发布设置119

第四节 输出动画120

第三节 预览和发布动画120

第五节 上机指导121

习题七122

第二篇 实战篇125

实例1 苹果125

实例2 五角星127

实例3 空心字130

实例4 活动背景字132

实例5 探照灯135

实例6 雨一直在下138

实例7 水滴141

实例8 丰收季节144

实例9 淡入淡出147

实例10 早晨151

实例11 旋转157

实例12 立体层162

实例13 四季风光167

实例14 锻炼173

实例15 场景的转换176

实例16 调色板180

实例17 烟花185

实例18 雪中情188

实例19 小狗,翻一个191

实例20 磁铁194

实例21 智慧的源泉198

实例22 电话簿202

实例23 键盘控制飞行物215

实例24 走向未来220

实例25 霓红灯224

实例26 聚光灯226

实例27 展开的画卷230

实例28 闪烁的星光233

实例29 计时器238

实例30 相机拍照244

实例31 广告牌247

实例32 魔方260

实例33 滚动窗267

实例34 计算器271

实例35 随着鼠标缩放的按钮275

实例36 俯冲的飞机279

实例37 3D球283

实例38 播放器293

习题参考答案307

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