图书介绍

梦幻舞动3DS MAX 42025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

梦幻舞动3DS MAX 4
  • 傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505370820
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:633页
  • 文件大小:217MB
  • 文件页数:655页
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图书目录

第1章 序曲1

1.1 数字内容2

1.2 三维计算机动画9

1.3 3DS MAX能做什么10

1.4 与3DS MAX对话14

第2章 用户界面17

2.1 用户界面18

2.2 视图的大小和布局23

2.3 菜单栏28

2.4 标签面板和工具栏35

2.5 命令面板40

2.6 对话框44

2.7 四方块菜单44

2.8 状态区域和提示行46

2.10 时间控件47

2.9 切换开关47

2.11 弹出式按钮48

2.12 视图导航控件48

2.13 结语50

第3章 文件与物体51

3.1 前言52

3.2 制作和修改物体59

3.3 修改器堆栈显示68

3.4 物体的选取74

3.5 选择集与组合78

3.6 结语82

第4章 物体的变换85

4.1 前言86

4.2 变换86

4.3 复制物体94

4.4 物体捕获98

4.5 坐标系102

4.6 其他物体变换的方式107

4.7 结语112

第5章 开始动手练习113

5.1 前言114

5.2 制作小丑124

5.3 制作场景的动画129

5.4 结语136

第6章 动画制作技巧和轨迹视图137

6.1 前言138

6.2 动画关键帧的动画制作138

6.3 编辑动画关键帧144

6.4 使用Track View窗口148

6.5 轨迹线157

6.6 切线类型165

6.7 TCB旋转控制器169

6.8 轴心点175

6.9 物体的链接177

6.10 建立正向动力学的动画180

6.11 结语181

第7章 制作动画与改变控制器类型183

7.1 摄影机184

7.2 调整摄影机185

7.3 Path Constraint控制器195

7.4 暂停沿着路径的运行197

7.5 使摄影机沿着路径运行201

7.6 动画的渲染214

7.7 结语221

第8章 动画制作的练习223

8.1 前言224

8.2 简单的动画224

8.3 动态变化的编辑器228

8.4 建立层次结构234

8.5 制作组成元素的动画236

8.6 动画辅助图像242

8.7 结语247

第9章 造型249

9.1 前言250

9.2 制作样条造型253

9.3 编辑造型264

9.4 Edit Spline编辑器266

9.5 造型编辑器288

9.6 结语299

第10章 更多的物体和编辑器301

10.1 编辑器的概念302

10.2 编辑器堆栈显示302

10.3 部分编辑器的范例305

10.4 组合物体311

10.5 Loft物体318

10.6 编辑Loft物体320

10.7 Connect物体325

10.8 Patch模型的制作327

10.9 结语335

第11章 简单多边形模型的制作337

11.1 前言338

11.2 物体与子物体339

11.3 简单多边形模型制作的基础349

11.4 结语376

第12章 环境和简单多边形建模练习379

12.1 前言380

12.2 建立骑士场景380

12.3 结语395

第13章 材质编辑器397

13.1 Material Editor基础398

13.2 自定义Material Editor的界面406

13.3 材质的基本参数417

13.4 标准材质418

13.5 结语440

第14章 制作具有贴图的材质441

14.1 材质442

14.2 位图与程序化贴图443

14.3 贴图通道446

14.4 制作材质461

14.5 UVW贴图479

14.6 结语490

第15章 材质的练习491

15.1 制作游乐公园场景的纹理材质492

15.2 结语517

第16章 灯光519

16.1 前言520

16.2 光的性质和类型522

16.3 自由灯光和具有目标物灯光527

16.4 灯光的参数530

16.5 关于照明的基本概念551

16.6 结语558

第17章 摄影机与渲染559

17.1 前言560

17.2 摄影的角度561

17.3 镜头565

17.4 景深567

17.5 建立摄影机568

17.6 渲染584

17.7 结语608

第18章 场景制作练习609

18.1 前言610

18.2 制作组成场景的模型610

18.3 制作材质619

18.4 建立有效的光源626

18.5 结语633

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