图书介绍
3ds max 2009基础案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 吴俭,胡晓旭主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508465708
- 出版时间:2009
- 标注页数:307页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:320页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max 2009基础概述1
1.1 关于3ds max 20091
1.2 3ds max 2009工作界面1
1.3 3ds max 2009快捷键设置5
1.4 3ds max作品的工作流程7
1.5 3ds max 2009的新功能8
1.6 作品赏析11
1.7 总结12
第2章 基本对象的创建13
2.1 标准几何体造型的创建13
2.1.1 一次成形的物体13
2.1.2 两次成形的物体18
2.1.3 三次成形的物体22
2.2 扩展几何体造型的创建24
2.2.1 常用扩展几何体造型的创建25
2.2.2 其他扩展几何体造型的创建27
2.3 选择、移动和旋转物体39
2.3.1 选择物体39
2.3.2 选择并移动42
2.3.3 选择并旋转43
2.3.4 视图控制区工具介绍43
2.4 综合练习——创建床体造型44
2.5 思考题47
2.6 上机实战48
第3章 基本图形的绘制49
3.1 样条曲线图形的绘制49
3.2 扩展样条曲线的绘制59
3.3 曲线的修改61
3.3.1 顶点次物体级61
3.3.2 线段次物体级64
3.3.3 样条曲线次物体级65
3.4 综合练习——创建铁艺门造型67
3.5 思考题72
3.6 上机实战73
第4章 建筑对象的创建及修改74
4.1 门74
4.2 窗77
4.3 楼梯79
4.3.1 【LType Stair】(L型楼梯)79
4.3.2 【Spiral Stair】(旋转楼梯)82
4.3.3 【Straight Stair】(直楼梯)84
4.3.4 【U Type Stair】(U型楼梯)85
4.4 建筑扩展87
4.4.1 【Foliage】(植物)87
4.4.2 【Railing】(栏杆)89
4.4.3 【Wall】(墙)92
4.5 综合练习——创建建筑房屋结构95
4.6 思考题98
第5章 二维造型、三维造型常用修改命令99
5.1 修改器堆栈99
5.2 二维造型修改命令100
5.2.1 【Extrude】(拉伸)100
5.2.2 【Lathe】(旋转)102
5.2.3 【Bevel】(斜切)103
5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)105
5.3 三维造型修改命令107
5.3.1 【Bend】(弯曲)107
5.3.2 【Taper】(锥化)108
5.3.3 【Twist】(扭曲)110
5.3.4 【Stretch】(伸展)112
5.3.5 【Noise】(噪波)113
5.3.6 【FFD】(自由变形)114
5.4 综合练习——创建茶几造型117
5.5 思考题121
5.6 上机实战122
第6章 常用复合物体命令123
6.1 【Loft】(放样)命令123
6.1.1 【Loft】(放样)命令123
6.1.2 【放样】命令必备的元素——截面和路径123
6.1.3 【放样】命令的应用124
6.2 【Boolean】(布尔运算)命令130
6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项130
6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型131
6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令135
6.4 综合练习——创建坐椅造型139
6.5 思考题142
6.6 上机实战142
第7章 复杂三维建模命令143
7.1 网格编辑命令143
7.1.1 【Edit Mesh】(编辑网格)143
7.1.2 【Edit Poly】(编辑多边形)143
7.2 网格光滑157
7.2.1 【Smooth】(光滑)157
7.2.2 【MeshSmooth】(网格光滑)157
7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑)158
7.3 【Symmetry】(对称)159
7.4 综合练习——创建洗手池造型164
7.5 思考题170
7.6 上机实战170
第8章 材质和贴图171
8.1 材质和贴图171
8.1.1 什么是材质171
8.1.2 什么是贴图171
8.2 材质编辑器的构成172
8.3 控制面板175
8.3.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)175
8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数)178
8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性基本参数)180
8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金属基本参数)181
8.3.5 【Anisotropic Basic Parameters】(各项异性基本参数)181
8.3.6 【Extended Parameters】(扩展参数)182
8.3.7 【Maps】(贴图类型)184
8.4 综合练习——为床体造型制作材质184
8.5 思考题188
8.6 上机实战188
第9章 常用贴图类型189
9.1 贴图类型189
9.1.1 【2D Maps】(2D贴图)189
9.1.2 【3D Maps】(3D贴图)190
9.1.3 【Compositors】(合成)贴图190
9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图191
9.1.5 【Other】(其他)贴图类型191
9.2 贴图坐标191
9.2.1 贴图方式192
9.2.2 【UVW Map】(贴图坐标)主要控制参数194
9.3 【Bitmap】(位图)贴图194
9.4 【Checker】(棋盘格)贴图197
9.5 【Tiles】(瓷砖)贴图199
9.6 【Mix】(混合)贴图202
9.7 【Flat Mirror】(平面镜)贴图204
9.8 【Gradient】(渐变)贴图206
9.9 【Raytrace】(光线跟踪材质)贴图209
9.10 综合练习——为卫生间场景制作材质212
9.11 思考题215
9.12 上机实战215
第10章 常用材质类型216
10.1 材质类型216
10.2 【Double Sided】(双面材质)217
10.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)219
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)220
10.5 【Architectural】(建筑学材质)223
10.6 【Blend】(融合材质)226
10.7 【mental ray】(mental ray材质)228
10.8 综合练习——为餐厅场景制作材质230
10.9 思考题241
10.10 上机实战241
第11章 灯光和相机242
11.1 灯光的应用242
11.2 标准灯光类型242
11.3 标准灯光公用参数245
11.3.1 【General Parameters】(通用参数)卷展栏245
11.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏247
11.3.3 【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏247
11.3.4 【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏248
11.3.5 【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接照明)卷展栏249
11.4 标准灯光特定参数249
11.4.1 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏249
11.4.2 【Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏250
11.4.3 【Ray Traced Shadow Params】(光线跟踪阴影参数)卷展栏250
11.4.4 【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)卷展栏251
11.4.5 【Skylight Parameters】(天光参数)卷展栏251
11.5 光度学灯光252
11.5.1 光度学灯光分类及创建方法252
11.5.2 【Intensity/Color/Distribution】(强度/颜色/衰减)卷展栏252
11.5.3 通用参数卷展栏中的光分布下拉列表253
11.6 相机的类型253
11.7 相机的创建与调整254
11.8 综合练习——为餐厅和客厅场景设置灯光256
11.9 思考题266
11.10 上机实战266
第12章 客厅和餐厅效果图制作实战267
12.1 墙体框架的创建267
12.2 构件的制作279
12.3 合并构件288
12.4 设置灯光292
12.5 渲染输出295
12.6 在Photoshop软件中进行后期处理297
12.7 上机实战307
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