图书介绍
J2ME无线移动游戏开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 施铮编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115137439
- 出版时间:2006
- 标注页数:599页
- 文件大小:215MB
- 文件页数:612页
- 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-游戏-应用程序-程序设计
PDF下载
下载说明
J2ME无线移动游戏开发PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理 331
第1章 J2ME概论1
1.1 什么是J2ME2
1.2 J2ME体系结构3
1.3 MIDP应用程序5
第2章 开发环境11
2.1 WTK开发环境12
2.1.1 WTK下载和安装12
2.1.2 WTK环境的使用13
2.2 JBuilderX开发环境15
2.2.1 JBuilderX简介16
2.2.2 JBuilderX安装16
2.2.3 JBuilderX目录结构18
2.2.4 配置移动开发环境19
2.2.5 新建工程21
2.2.6 新建应用程序24
2.2.7 熟悉开发界面25
2.2.8 掌握便捷工具28
2.2.9 运行期配置29
2.2.10 编译应用程序31
2.2.11 运行应用程序32
2.2.12 调试应用程序34
第3章 游戏控制基础35
3.1.1 多线程与多进程36
3.1 Java多线程机制36
3.1.2 Java的多线程37
3.1.3 线程的状态40
3.1.4 线程的优先级40
3.1.5 线程的同步41
3.1.6 线程的阻塞42
3.1.8 线程组43
3.1.7 精灵线程43
3.2 Timer类和TimerTask类44
第4章 交互处理49
4.1 用户界面体系结构50
4.2 高层用户界面组件53
4.2.1 Alert界面组件53
4.2.2 TextBox界面组件57
4.2.3 List界面组件62
4.2.4 Form界面组件70
4.2.5 Gauge界面组件71
4.2.6 TextField界面组件75
4.2.7 DateField界面组件81
4.2.8 StringItem界面组件85
4.2.9 ImageItem界面组件88
4.2.10 ChoiceGroup界面组件94
4.2.11 Ticker界面组件100
4.2.12 Command界面组件102
4.3 事件处理107
4.3.1 事件模型108
4.3.2 事件监听器的使用109
4.4 界面组件综合实例119
4.5 外设输入处理132
4.5.1 MIDP 1.0键盘处理132
4.5.2 MIDP 2.0键盘处理141
第5章 图形处理147
5.1 图形接口148
5.1.1 Graphics绘图对象148
5.1.2 Canvas绘图画布149
5.1.3 坐标空间151
5.2 基本图形绘制151
5.2.1 绘制直线152
5.2.2 绘制矩形162
5.2.3 绘制弧形173
5.2.4 绘制三角形179
5.3 绘制风格179
5.4 综合实例181
第6章 颜色处理191
6.1.1 基色组件构成192
6.1 色彩空间192
6.1.2 基色组件使用193
6.2 颜色透明度201
6.2.1 透明度201
6.2.2 前景与背景的融合210
6.3 动态调整颜色参数217
6.4 设备颜色222
第7章 图像处理225
7.1.2 不可变图像226
7.1.1 Image类简介226
7.1 图像处理机制226
7.1.3 可变图像230
7.1.4 图像方位变换232
7.1.5 透明度处理234
7.2 游戏场景处理236
7.2.1 瓷片类TiledLayer简介236
7.2.2 静态场景处理241
7.2.3 动态场景处理247
第8章 动画处理255
8.1.1 实现原理256
8.1 动画机制256
8.1.2 实现方式257
8.1.3 实例257
8.2 MIDP动画机制262
8.2.1 MIDP 1.0动画处理262
8.2.2 MIDP 2.0动画处理271
8.3 碰撞控制322
8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理323
8.4 综合实例364
第9章 图像层管理377
9.1 层的概念378
9.2 层管理机制379
9.3 层的绘制382
9.4 滚屏处理384
9.4.1 基于视窗385
9.4.2 基于场景392
9.5 综合实例399
第10章 字体处理421
10.1 认识Font类422
10.2 字体属性423
10.2.1 字体外观423
10.2.2 字体样式425
10.2.3 字体尺寸427
10.2.4 设置字体属性428
10.3 设置字体429
10.4 绘制字体430
10.5 文本布局441
10.6 自定义字体452
第11章 音频、视频处理465
11.1 认识Media API466
11.1.1 Media API简介466
11.1.2 Media API体系结构467
11.2 音频处理468
11.2.1 获取音频文件469
11.2.2 播放音频文件474
11.2.3 控制媒体播放476
11.2.4 实例——音频播放器480
11.2.5 响应播放事件483
11.3 音符处理491
11.3.1 播放单音491
11.3.2 播放序列音495
11.4 视频处理506
第12章 状态存储517
12.1 RMS概述518
12.2 记录存储管理520
12.2.1 打开/创建记录存储521
12.2.2 关闭记录存储522
12.2.3 删除记录存储523
12.2.4 获取记录存储524
12.2.5 获取记录存储信息525
12.3 操作记录527
12.3.1 添加记录528
12.3.2 获取记录531
12.3.3 修改记录534
12.3.4 删除记录535
12.3.5 遍历记录536
12.3.6 过滤记录544
12.3.7 比较记录548
12.3.8 实例—积分排行榜551
12.4 响应记录事件580
第13章 发布应用程序587
13.1 MIDlet打包机制588
13.1.1 清单文件588
13.1.2 应用程序描述文件589
13.2 打包MIDlet590
13.3 使用混淆器598
热门推荐
- 764838.html
- 3022706.html
- 2644600.html
- 334776.html
- 3322826.html
- 3424656.html
- 2558239.html
- 2269956.html
- 2160052.html
- 890283.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1726625.html
- http://www.ickdjs.cc/book_391442.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1316678.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1493582.html
- http://www.ickdjs.cc/book_303247.html
- http://www.ickdjs.cc/book_870669.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3359989.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1076513.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1313824.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3457963.html