图书介绍

从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解
  • 聚光数码科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121076008
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Photoshop

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图书目录

上篇 室内空间表现案例3

第1章 创建欧式小客厅的清晨阳光效果3

1.1 创建欧式小客厅的基本光效4

1.1.1 创建场景中的摄像机4

1.1.2 创建场景中的主光源6

1.1.3 创建场景中的补光设置13

1.2 创建欧式小餐厅的材质16

1.2.1 创建室内的墙面材质16

1.2.2 创建室内的地面材质18

1.2.3 创建窗帘材质21

1.2.4 创建家具材质23

1.2.5 创建室内的吊灯和地毯材质27

1.3 欧式小客厅渲染效果的后期处理31

1.3.1 小客厅场景的灯光调节和最终渲染31

1.3.2 图像的后期校色和润饰33

第2章 创建书房的室内正午阳光效果39

2.1 创建书房空间的基本光效40

2.1.1 创建书房场景中的摄像机40

2.1.2 创建书房空间的主光源44

2.1.3 创建书房空间的辅助光源46

2.2 创建书房空间的材质52

2.2.1 创建书房空间墙壁及天花板的材质52

2.2.2 创建书房空间地板和沙发的材质56

2.2.3 创建书房空间的毛绒地毯及毛绒布料材质62

2.2.4 创建书房空间的金属材质63

2.3 书房空间的最终效果和后期处理65

2.3.1 书房空间的渲染和输出65

2.3.2 图像的校色和润饰67

第3章 创建别墅起居室的夕阳效果73

3.1 创建别墅起居室的基本光效74

3.1.1 创建起居室场景中的摄像机74

3.1.2 创建起居室场景的主光源78

3.1.3 调整起居室场景的物理摄像机设置80

3.1.4 调整起居室场景的辅助灯光设置82

3.1.5 调整主光源的强度颜色和浑浊度83

3.1.6 调整主渲染设置85

3.2 创建别墅起居室的材质效果86

3.2.1 创建别墅起居室墙面材质87

3.2.2 创建别墅起居室地板材质88

3.2.3 创建别墅起居室其他框架结构材质95

3.2.4 创建别墅起居室沙发布料材质97

3.2.5 创建别墅起居室太阳伞材质99

3.2.6 创建别墅起居室装饰地毯材质99

3.2.7 创建室外光设置100

3.2.8 调整别墅起居室的玻璃材质效果102

3.3 创建别墅起居室的最终效果和后期处理103

3.3.1 提高品质渲染最终图像103

3.3.2 在Photoshop操作界面中合成室外配景效果104

3.3.3 图像色彩校正和润饰处理106

第4章 创建欧式客房的夜景灯光效果113

4.1 创建欧式客房空间的基本光效114

4.1.1 创建欧式客房空间的摄像机114

4.1.2 设置测试渲染参数116

4.1.3 欧式客房的模型检查117

4.1.4 创建欧式客房的主光源119

4.1.5 创建欧式客房的辅助光源121

4.2 创建欧式客房空间的材质125

4.2.1 创建欧式客房空间墙面材质125

4.2.2 创建欧式客房空间地面地毯材质126

4.2.3 创建欧式客房空间墙面木纹材质127

4.2.4 创建欧式客房床头软包材质130

4.2.5 创建欧式客房床上布料材质131

4.2.6 创建欧式客房半透明灯罩材质133

4.2.7 创建欧式客房的玻璃材质134

4.3 欧式客房空间的最终效果和后期处理137

4.3.1 设置最终渲染参数137

4.3.2 渲染欧式客房空间的AO图像139

4.3.3 对渲染图像进行后期处理141

第5章 创建服装专卖店门店效果151

5.1 创建服装专卖店的基本光效152

5.1.1 创建服装专卖店场景中的摄像机152

5.1.2 设置测试渲染参数154

5.1.3 创建服装专卖店主光源155

5.1.4 创建服装专卖店辅助光源158

5.1.5 创建服装专卖店的补光160

5.2 创建服装专卖店的基本材质162

5.2.1 设置服装专卖店墙面材质162

5.2.2 设置服装专卖店地面砖材质165

5.2.3 设置服装专卖店木纹和腐蚀金属材质167

5.2.4 设置服装专卖店皮革材质169

5.3 创建服装专卖店的最终效果和后期处理170

5.3.1 设置服装专卖店最终渲染参数170

5.3.2 渲染服装专卖店AO图172

5.3.3 对渲染图像进行后期处理173

下篇 室外建筑表现案例183

第6章 创建城市公寓建筑模型183

6.1 创建城市公寓的主体建筑模型184

6.1.1 SketchUp中创建模型前的准备工作184

6.1.2 创建主楼楼体和柱子185

6.1.3 创建阳台的模型187

6.1.4 创建窗门模型192

6.1.5 创建窗框模型197

6.1.6 创建阳台栏杆202

6.1.7 创建阳台花台模型205

6.1.8 创建剩余结构模型207

6.2 创建城市公寓的辅楼模型210

6.2.1 创建辅楼墙体210

6.2.2 创建辅楼楼板结构211

6.2.3 创建辅楼窗户结构212

6.2.4 完善楼梯间的模型216

6.2.5 完善第二栋楼的模型218

6.2.6 完善第二个楼梯间的模型221

6.2.7 完善最后的楼房结构223

6.2.8 模型的输出225

第7章 创建城市公寓建筑外观清晨阳光效果227

7.1 创建城市公寓的建筑外观基本光效228

7.1.1 创建城市公寓的建筑外观场景中的摄像机228

7.1.2 创建场景中的主光源232

7.1.3 调整场景的拍摄相机234

7.1.4 修正场景的光效236

7.1.5 调试场景的光位239

7.2 创建城市公寓的场景材质241

7.2.1 创建建筑外壁材质241

7.2.2 创建建筑玻璃材质246

7.2.3 创建场景的环境材质252

7.2.4 设置车辆的动画257

7.2.5 设置建筑的透明材质259

7.3 城市公寓外观阳光效果的后期处理261

7.3.1 最终图像的渲染输出261

7.3.2 合成图像的环境262

7.3.3 图像的色彩校正和润饰265

第8章 创建绿色建筑的阴天效果271

8.1 创建绿色建筑的基本光效272

8.1.1 创建场景中的摄像机272

8.1.2 创建建筑外观场景的主光源276

8.1.3 调试场景的拍摄相机277

8.1.4 完善场景的阴天光效279

8.2 创建绿色建筑的外观材质284

8.2.1 创建绿色建筑的外观地砖材质284

8.2.2 创建建筑外观的玻璃材质287

8.2.3 创建建筑的电池板结构材质295

8.3 绿色建筑的最终效果和后期处理297

8.3.1 绿色建筑最终效果图像的渲染输出298

8.3.2 绿色建筑最终效果图像背景的合成299

8.3.3 图像的色彩校正和润饰304

第9章 创建BMW办公楼外观夜景效果307

9.1 创建BMW办公楼的基本光效308

9.1.1 创建场景中的摄像机308

9.1.2 创建BMW办公楼的主光源311

9.1.3 创建场景中的路灯灯光315

9.1.4 创建室内的灯光效果319

9.1.5 创建办公楼的灯光320

9.1.6 完善场景的灯光设置323

9.2 创建BMW中心的场景材质325

9.2.1 创建建筑的外壳材质325

9.2.2 创建主楼墙面材质327

9.2.3 创建停车场地面材质330

9.2.4 完善场景的其他材质332

9.2.5 创建汽车的灯光效果334

9.3 BMW办公楼外观效果的后期处理336

9.3.1 BMW办公楼外观效果图像的渲染和输出336

9.3.2 合成图像的天空背景337

9.3.3 图像的色彩润饰340

9.3.4 合成场景的植物341

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