图书介绍
3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 袁紊玉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115194428
- 出版时间:2009
- 标注页数:520页
- 文件大小:257MB
- 文件页数:542页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2009、VRay
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图书目录
第1章 建筑动画的闪光点1
认识建筑动画1
建筑动画简析1
建筑动画制作流程2
建筑动画的闪光点9
建筑的卖点与表现9
观众的兴趣点与表现9
建筑动画的闪光点与难点11
建筑动画精品赏析11
建筑动画的组织与创意11
建筑动画闪光点剖析12
建筑动画的前景展望13
第2章 建筑动画制作技术基础14
3ds Max 2009的新增界面14
使用参考图纸制作楼体16
住宅楼模型的制作17
住宅楼材质的调制25
快速渲染场景27
使用Vue制作场景31
Vue简介32
Vue场景的创建32
使用After Effects实现调色36
素材色彩的调整36
MTV类颜色校正36
虚幻类颜色校正39
写实类颜色校正40
使用Premiere导出mpeg文件41
第3章LOGO的表现艺术44
LOGO含义及动画分析44
特效制作46
创建文字46
文字特效47
蝴蝶飞舞48
摄影机与灯光设置54
设置摄影机54
设置灯光56
渲染输出57
渲染设置57
场景渲染58
特效渲染59
LOGO的多种后期应用60
举一反三谈LOGO的其他表现方式70
第4章 城市的恢宏75
超大场景的处理技巧75
鸟瞰场景的看点76
超大场景的取舍76
超大场景的创建76
创建场地76
创建岛83
创建树木86
创建帆船90
楼体与天空的表现91
合并模型92
创建辅助楼体92
创建天空94
摄影机、灯光和渲染输出96
设置摄影机97
设置灯光98
使用VRay进行渲染99
城市规划与3ds Max插件Greeble102
创建地形103
使用插件Greeble创建城市106
设置摄影机111
设置灯光114
使用VRay进行渲染116
举一反三谈城市规划片的制作117
第5章 海与日出121
海与日出在建筑动画中的应用121
DreamScape简介122
建立日出场景124
设置海上日出的动画131
渲染输出132
后期合成133
举一反三谈日落场景的创建144
第6章 生长的高层建筑150
建筑的表现形式150
生长动画的实现方式152
高层建筑的模型153
创建承柱与承柱包边墙153
创建墙板与墙板包边155
创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架156
创建环境与摄影机158
高层建筑的材质设置161
设置地面材质161
设置承柱与墙体的材质162
设置翻玻璃与玻璃的材质165
设置框架与环境材质166
切片的综合运用167
切片命令168
切片命令在动画中的应用169
灯光设置和渲染输出176
灯光设置177
渲染输出178
后期合成179
举一反三谈生长动画的其他应用185
第7章 水系的灵动性188
水系在社区场景中的作用188
水系的作用189
水系的分类189
创建场景189
创建地面190
创建路194
创建水池198
制作水池198
创建石板路204
创建石头206
创建叠水208
制作圆台208
制作叠水211
创建喷泉216
制作廊架219
合并模型227
创建环境228
创建植物229
创建环境229
摄影机、灯光和渲染输出231
设置摄影机231
设置灯光232
使用VRay进行渲染233
后期合成235
画面校色236
文字运动237
举一反三谈RPC的应用241
第8章 草坪与鲜花盛开244
使用Supergrass制作草坪244
创建模型245
调入模型251
创建摄影机251
设置灯光252
渲染输出253
使用毛发系统制作草坪255
创建草地256
创建场景258
创建摄影机260
设置灯光261
渲染输出261
插件OnyxFlower的使用262
OnyxFlower的作用263
OnyxFlower命令介绍265
使用OnyxFlower制作盛开鲜花266
创建模型267
调入模型276
创建摄影机277
设置灯光277
渲染输出278
制作植物生长的动画279
创建模型279
调入模型289
创建摄影机289
设置灯光289
渲染输出290
举一反三谈空间扭曲对象的应用291
第9章 树木的实现方法294
树木的实现方法294
面片的表现形式295
使用插件Speedtree和Treestorm表现树295
面片树296
创建地面296
创建路298
创建草300
创建石头301
创建面片树303
插件SpeedTree305
插件TreeStorm307
使用插件TreeStrom创建树木307
创建环境与天空311
合并场景主要构件312
设置摄影机314
设置灯光316
渲染输出317
后期合成320
场景植物的实现技巧327
举一反三谈季节的变化328
第10章 葡萄架下分楚汉335
葡萄架场景模型的创建335
创建场景336
调用模型344
藤类植物的实现345
人物的实现方法351
Poser软件简介351
创建人物模型352
人物动作设置354
设置摄影机359
丰富场景359
设置摄影机362
灯光设置与渲染输出363
灯光设置364
渲染设置365
后期合成367
文字运动368
合成371
举一反三谈人物表现375
第11章 烟花绽放378
夜景灯光设置技巧378
粒子的使用382
设置摄影机和灯光384
设置摄影机385
设置灯光386
烟花绽放388
渲染输出391
渲染设置391
渲染光子图392
最终输出393
烟花渲染394
后期制作397
举一反三谈粒子系统的应用403
第12章 金碧辉煌的商业大堂406
商业室内场景的表现重点407
室内空间的制作408
创建墙体408
创建柱子、棚线413
创建基本构件419
创建装饰墙423
环形楼梯的创建428
创建装饰柱428
创建楼梯431
瀑布和水帘的创建434
创建瀑布435
创建水帘436
创建筒灯440
调用模型441
室内空间的材质制作442
制作墙材质443
制作地面材质443
制作玻璃材质444
制作流水材质445
室内摄影机的运动446
室内灯光的设置447
渲染输出450
后期合成452
举一反三谈其他商业空间的表现459
第13章 精装样板间的表现461
建筑动画中的户型与装饰461
室内整体模型的创建462
创建室内空间462
建装饰品470
调用家具476
室内空间的材质要求478
室内灯光的设置技巧483
家居空间灯光的表现483
整体空间透视的灯光表现488
室内空间的切换方式490
家居空间透视的表现490
室内空间的表现499
后期合成502
室内整体空间后期合成502
室内空间后期合成512
举一反三谈其他小空间的表现519
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