图书介绍

3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通
  • 袁紊玉编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194428
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:257MB
  • 文件页数:542页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2009、VRay

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图书目录

第1章 建筑动画的闪光点1

认识建筑动画1

建筑动画简析1

建筑动画制作流程2

建筑动画的闪光点9

建筑的卖点与表现9

观众的兴趣点与表现9

建筑动画的闪光点与难点11

建筑动画精品赏析11

建筑动画的组织与创意11

建筑动画闪光点剖析12

建筑动画的前景展望13

第2章 建筑动画制作技术基础14

3ds Max 2009的新增界面14

使用参考图纸制作楼体16

住宅楼模型的制作17

住宅楼材质的调制25

快速渲染场景27

使用Vue制作场景31

Vue简介32

Vue场景的创建32

使用After Effects实现调色36

素材色彩的调整36

MTV类颜色校正36

虚幻类颜色校正39

写实类颜色校正40

使用Premiere导出mpeg文件41

第3章LOGO的表现艺术44

LOGO含义及动画分析44

特效制作46

创建文字46

文字特效47

蝴蝶飞舞48

摄影机与灯光设置54

设置摄影机54

设置灯光56

渲染输出57

渲染设置57

场景渲染58

特效渲染59

LOGO的多种后期应用60

举一反三谈LOGO的其他表现方式70

第4章 城市的恢宏75

超大场景的处理技巧75

鸟瞰场景的看点76

超大场景的取舍76

超大场景的创建76

创建场地76

创建岛83

创建树木86

创建帆船90

楼体与天空的表现91

合并模型92

创建辅助楼体92

创建天空94

摄影机、灯光和渲染输出96

设置摄影机97

设置灯光98

使用VRay进行渲染99

城市规划与3ds Max插件Greeble102

创建地形103

使用插件Greeble创建城市106

设置摄影机111

设置灯光114

使用VRay进行渲染116

举一反三谈城市规划片的制作117

第5章 海与日出121

海与日出在建筑动画中的应用121

DreamScape简介122

建立日出场景124

设置海上日出的动画131

渲染输出132

后期合成133

举一反三谈日落场景的创建144

第6章 生长的高层建筑150

建筑的表现形式150

生长动画的实现方式152

高层建筑的模型153

创建承柱与承柱包边墙153

创建墙板与墙板包边155

创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架156

创建环境与摄影机158

高层建筑的材质设置161

设置地面材质161

设置承柱与墙体的材质162

设置翻玻璃与玻璃的材质165

设置框架与环境材质166

切片的综合运用167

切片命令168

切片命令在动画中的应用169

灯光设置和渲染输出176

灯光设置177

渲染输出178

后期合成179

举一反三谈生长动画的其他应用185

第7章 水系的灵动性188

水系在社区场景中的作用188

水系的作用189

水系的分类189

创建场景189

创建地面190

创建路194

创建水池198

制作水池198

创建石板路204

创建石头206

创建叠水208

制作圆台208

制作叠水211

创建喷泉216

制作廊架219

合并模型227

创建环境228

创建植物229

创建环境229

摄影机、灯光和渲染输出231

设置摄影机231

设置灯光232

使用VRay进行渲染233

后期合成235

画面校色236

文字运动237

举一反三谈RPC的应用241

第8章 草坪与鲜花盛开244

使用Supergrass制作草坪244

创建模型245

调入模型251

创建摄影机251

设置灯光252

渲染输出253

使用毛发系统制作草坪255

创建草地256

创建场景258

创建摄影机260

设置灯光261

渲染输出261

插件OnyxFlower的使用262

OnyxFlower的作用263

OnyxFlower命令介绍265

使用OnyxFlower制作盛开鲜花266

创建模型267

调入模型276

创建摄影机277

设置灯光277

渲染输出278

制作植物生长的动画279

创建模型279

调入模型289

创建摄影机289

设置灯光289

渲染输出290

举一反三谈空间扭曲对象的应用291

第9章 树木的实现方法294

树木的实现方法294

面片的表现形式295

使用插件Speedtree和Treestorm表现树295

面片树296

创建地面296

创建路298

创建草300

创建石头301

创建面片树303

插件SpeedTree305

插件TreeStorm307

使用插件TreeStrom创建树木307

创建环境与天空311

合并场景主要构件312

设置摄影机314

设置灯光316

渲染输出317

后期合成320

场景植物的实现技巧327

举一反三谈季节的变化328

第10章 葡萄架下分楚汉335

葡萄架场景模型的创建335

创建场景336

调用模型344

藤类植物的实现345

人物的实现方法351

Poser软件简介351

创建人物模型352

人物动作设置354

设置摄影机359

丰富场景359

设置摄影机362

灯光设置与渲染输出363

灯光设置364

渲染设置365

后期合成367

文字运动368

合成371

举一反三谈人物表现375

第11章 烟花绽放378

夜景灯光设置技巧378

粒子的使用382

设置摄影机和灯光384

设置摄影机385

设置灯光386

烟花绽放388

渲染输出391

渲染设置391

渲染光子图392

最终输出393

烟花渲染394

后期制作397

举一反三谈粒子系统的应用403

第12章 金碧辉煌的商业大堂406

商业室内场景的表现重点407

室内空间的制作408

创建墙体408

创建柱子、棚线413

创建基本构件419

创建装饰墙423

环形楼梯的创建428

创建装饰柱428

创建楼梯431

瀑布和水帘的创建434

创建瀑布435

创建水帘436

创建筒灯440

调用模型441

室内空间的材质制作442

制作墙材质443

制作地面材质443

制作玻璃材质444

制作流水材质445

室内摄影机的运动446

室内灯光的设置447

渲染输出450

后期合成452

举一反三谈其他商业空间的表现459

第13章 精装样板间的表现461

建筑动画中的户型与装饰461

室内整体模型的创建462

创建室内空间462

建装饰品470

调用家具476

室内空间的材质要求478

室内灯光的设置技巧483

家居空间灯光的表现483

整体空间透视的灯光表现488

室内空间的切换方式490

家居空间透视的表现490

室内空间的表现499

后期合成502

室内整体空间后期合成502

室内空间后期合成512

举一反三谈其他小空间的表现519

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