图书介绍
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- 李四达编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302181927
- 出版时间:2008
- 标注页数:388页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:405页
- 主题词:数字技术-多媒体-艺术史
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图书目录
第1章 媒体发展史与数字媒体基础3
1.1人类传播历史和传播媒介演化3
1.1.1身体语言和原始视觉符号传播阶段4
1.1.2口语传播阶段5
1.1.3手抄文字和图像符号传播阶段6
1.1.4印刷媒介传播阶段13
1.1.5电子媒介传播阶段17
1.1.6数字化媒体传播阶段22
1.2媒介理论研究与数字媒体24
1.2.1拉斯韦尔的5W模式和香农-韦弗模式24
1.2.2奥斯古德-施拉姆循环模式26
1.2.3英尼斯-麦克卢汉的媒介研究26
1.2.4梅罗维茨和利文森的媒介研究29
1.3尼葛洛庞帝、马诺维奇论数字媒体30
1.4数字媒体的概念和表现形态32
1.4.1媒介、媒体和大众传媒32
1.4.2数字媒体的含义及表现形态33
1.4.3数字媒体的基本特征35
1.4.4传统媒体与新媒体39
1.5媒体发展历程大事记41
小结45
思考题47
第2章 数字媒体艺术本体论51
2.1数字媒体艺术=媒体+科技+艺术51
2.2数字媒体艺术的双重属性——艺术与服务55
2.3数字媒体的表现形式——动态、静态与交互56
2.4数字媒体艺术的多层次结构58
2.5数字媒体的科学观和艺术观60
2.6数字媒体艺术的传播与媒介62
2.7数字媒体教育——工学与艺术的统一64
2.8数字媒体艺术的核心特征66
2.8.1作品的参与性或互动性67
2.8.2可复制性和可编辑性69
2.8.3媒体集成性和综合性71
2.8.4数字媒体的商业娱乐性72
2.8.5数字媒体与后现代主义艺术73
2.8.6网络传播性、沉浸性和虚拟性76
小结78
思考题79
第3章 数字媒体艺术美学论83
3.1从柏拉图到海德格尔:走向生活的美学之路83
3.1.120世纪西方美学的变迁83
3.1.2海德格尔、维特根斯坦、杜威的美学启示86
3.2艺术和媒介:本雅明与麦克卢汉的洞见之明90
3.3博伊斯的时代宣言:没有人不是艺术家92
3.4卡尔·马克思:人的自由全面发展的理想94
3.5托夫勒和尼葛洛庞帝:信息和数字时代的预言95
3.6通俗美学、大众文化和数字媒体98
3.720世纪艺术与科技的结合之路102
3.7.1机器的美学:未来主义艺术103
3.7.2生活即艺术:杜尚与达达主义105
3.7.3生活的回归:约翰·凯奇与激浪艺术109
3.7.4安迪·沃霍尔和大众流行文化111
3.7.5波普艺术、拼贴艺术与通俗文化117
3.7.6科技与幻觉:光效应艺术和动力艺术123
3.8数字媒体艺术的美学和表现126
3.8.1波普艺术美学与数字媒体艺术126
3.8.2数字媒体艺术的“多样性”表现形态133
3.8.3数字媒体艺术美学研究的现实意义139
小结141
思考题142
第4章 科技与艺术结合的历史145
4.1数学、科学与艺术的对立统一145
4.1.1科学和艺术的共同基础:创造性和真理性145
4.1.2智者的足迹:科学与艺术的共同体验148
4.1.3简洁和逻辑严密性:科学理论的美学150
4.1.4左脑和右脑:抽象和形象思维的对立统一153
4.1.5数学与美术:斐波纳契数列和黄金分割比157
4.1.6美术中的科学:比例、透视、解剖和光影161
4.1.7分形几何学:从数学到大自然美学的统一165
4.2科学、艺术与技术的楷模:达·芬奇的启示171
4.2.1达·芬奇:科学和艺术的典范171
4.2.2达·芬奇艺术精神对新媒体设计师的启示176
4.2.3左脑画家埃舍尔的拓扑学艺术182
4.2.4数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归193
4.3摄影和图片:大众媒介艺术的开端196
4.3.1摄影术的诞生:一个科技与媒介的奇迹197
4.3.2摄影术与绘画的兴衰200
4.3.3剪辑、合成与拼贴——摄影艺术语言的探索203
4.3.4达达派摄影和超现实主义摄影艺术206
4.3.5尤斯曼摄影作品中的“合成美学”210
4.3.6朗静山陈复礼和单雄威的“集锦摄影”217
4.3.7数字摄影和PS美学:从现实到荒诞之路222
4.4动画和电影:大众娱乐的艺术与技术226
4.4.1电影和动画的诞生历史追溯226
4.4.2数字合成技术改变电影美学232
4.4.3数字流媒体和新型观影模式236
4.4.4先锋电影、后现代电影与数字科技239
4.5网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化244
4.5.1网络新媒体和艺术信息库244
4.5.2“共享、自由、平等、开放”的网络艺术247
4.5.3新媒体网络艺术特征面面观249
小结251
思考题252
第5章 数字媒体艺术发展史255
5.120世纪60年代科技艺术的萌芽255
5.2EAT和大阪世博会:科技艺术的顶峰257
5.3激光和全息艺术260
5.4白南准和录像艺术发展溯源264
5.5大众文化与后现代艺术的崛起270
5.6计算机与艺术联姻的历史274
5.6.120世纪60年代:数字艺术的启蒙时期276
5.6.220世纪70年代:数字艺术的探索时期278
5.6.320世纪80年代:数字艺术的普及和兴旺时期279
5.6.420世纪90年代:数字媒体艺术的深入发展时期280
5.720世纪60年代:计算机艺术的摇篮曲282
5.7.1“旋风”计算机与苏泽兰的“画板”282
5.7.2犹他大学——早期计算机图形学研究的摇篮285
5.7.320世纪60年代计算机艺术家及其经典作品287
5.820世纪70年代:数字艺术的成长之路298
5.8.1计算机图形技术的里程碑298
5.8.2大学实验室与CG前沿的基础理论研究302
5.8.3著名的CG电影特效商业公司305
5.8.4数字艺术家及经典作品309
5.920世纪80年代:星火燎原的10年辉煌312
5.9.1CG电影特效的大本营:PDI和工业光魔(ILM)公司314
5.9.2后起之秀——皮克斯和蓝天工作室320
5.9.3Adobe公司与数字桌面出版系统的诞生324
5.9.4数字艺术家及经典作品328
5.1020世纪90年代:数字媒体艺术的大众盛宴335
5.10.1好莱坞10年数字电影编年史:从《终结者2》到《恐龙》的历程335
5.10.2数字媒体艺术的普及与融合346
5.10.3数字艺术家及经典作品347
5.1121世纪初的CG动画355
5.12回顾和展望:多元化的数字媒体艺术363
5.12.1数字艺术发展回顾:三级跳跃成就梦想363
5.12.2数字媒体艺术发展展望:多元化的艺术创新367
5.13中国数字媒体艺术的起步和发展371
小结384
思考题385
参考文献386
参考网站388
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