图书介绍
Flash MX Professional 2004基础与实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 腾龙视觉设计工作室编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712100481X
- 出版时间:2004
- 标注页数:290页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:302页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Flash MX Professional 2004基础与实例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1 Flash MX Professional 2004的新特性1
1.1.1版本特点1
第1章 了解Flash Professional MX 20041
1.1.2新增功能2
1.2了解基本概念3
1.2.1矢量图和位图3
1.2.2动画知识5
1.2.3元件和实例5
1.2.4使用图层6
1.3浏览工作界面6
1.3.2工具栏7
1.3.1菜单栏7
1.3.3舞台8
1.3.4工具箱9
1.3.5 “属性”检查器12
1.3.6 “时间轴”窗口12
1.3.7面板13
1.4控制视图14
1.4.1缩放视图14
1.4.2移动舞台15
1.5文档的管理16
1.5.1新建文档16
1.5.2打开文档17
1.5.3保存文件18
1.5.4关闭文档19
1.6思考与练习20
第2章 创建对象21
2.1绘制几何图形21
2.1.1绘制矩形21
2.1.2绘制椭圆形或圆形24
2.1.3绘制多边形和星形25
2.2绘制自由形状路径27
2.2.1使用线条工具27
2.2.2选择绘画设置28
2.2.3使用铅笔工具30
2.2.4使用钢笔工具31
2.2.5使用刷子工具34
2.3 使用文本36
2.3.1创建文本对象37
2.3.2设置文本属性40
2.4思考与练习44
第3章 编辑对象45
3.1对象的基本编辑45
3.1.1选择对象45
3.1.2复制对象48
3.1.4移动对象50
3.1.3删除对象50
3.2修整对象52
3.2.1修改形状外观52
3.2.2平滑线条54
3.2.3伸直线条54
3.2.4优化曲线55
3.2.5将线条转换为填充56
3.2.6扩展填充57
3.2.7柔化填充边缘58
3.3对象的变形58
3.3.1使用任意变形工具59
3.3.2使用变形面板63
3.4应用颜色64
3.4.1创建和编辑颜色64
3.4.2更改笔触或填充属性73
3.5思考与练习80
第4章 元件和实例81
4.1 使用元件81
4.1.1创建元件81
4.1.2转换元件86
4.1.3编辑元件89
4.2使用实例92
4.2.1创建实例92
4.2.2编辑元件实例93
4.2.3 交换符号实例97
4.2.4更改实例的类型98
4.2.5分离实例99
4.3 思考与练习99
第5章 创建动画101
5.1动画基础知识101
5.1.1 了解动画方式101
5.1.2使用“时间轴”窗口102
5.1.3有关帧的概念103
5.1.4动画表示方式104
5.2.1创建逐帧动画105
5.2创建动画方式105
5.2.2创建补间动作动画106
5.2.3创建补间形状动画111
5.2.4设置遮罩动画113
5.3编辑动画116
5.3.1对帧的编辑116
5.3.2修改绘图外观119
5.4思考与练习121
第6章 组织素材123
6.1 使用场景123
6.1.1创建场景123
6.1.2切换场景124
6.1.4改变场景顺序125
6.1.3重命名场景125
6.1.5复制场景126
6.1.6删除场景126
6.2使用图层126
6.2.1创建图层和图层文件夹127
6.2.2编辑图层和图层文件夹128
6.2.3使用引导层133
6.2.4使用遮罩图层134
6.3.1组合对象135
6.3.2更改层叠顺序135
6.3合理安排对象135
6.3.3对齐与分布对象137
6.4思考与练习140
第7章 使用外部素材141
7.1导入矢量图或位图141
7.1.1导入矢量图或位图141
7.1.2编辑位图图像148
7.2导入和编辑音频文件154
7.2.1添加声音文件154
7.2.2编辑声音文件156
7.3导入和编辑视频文件157
7.3.2导入为链接视频文件158
7.3.1可用的视频文件格式158
7.3.3更改视频剪辑属性159
7.4思考与练习160
第8章 ActionScript编程161
8.1动作脚本简介161
8.1.1动作脚本的语法规则161
8.1.2数据类型163
8.1.3变量164
8.1.4表达式和运算符165
8.2动作脚本函数168
8.2.1 内置函数168
8.2.2 自定义函数170
8.3使用“动作”面板171
8.3.1 了解动作面板171
8.3.2添加和编辑动作172
8.4简单动作脚本指令177
8.4.1动画控制命令177
8.4.2流程控制语句179
8.5事件与动作182
8.5.1设置帧事件183
8.5.2设置按钮事件183
8.5.3设置影片剪辑事件185
8.6思考与练习186
9.1.2 了解内置对象187
9.1.1 面向对象编程中的几个基本概念187
第9章 ActionScript语言的高级应用187
9.1 了解动作脚本编程187
9.2使用内置类对象189
9.2.1 Mouse类189
9.2.2 Key类191
9.2.3 Button类195
9.2.4 MovieClip类199
9.2.5 Sound类209
9.3思考与练习215
10.1测试影片217
10.1.1测试影片下载性能217
第10章 影片的发布与导出217
10.1.2显示影片中的对象及变量219
10.2发布Flash影片221
10.2.1进行发布设置221
10.2.2预览发布格式和设置227
10.3 导出Flash影片228
10.3.1导出影片228
10.3.2导出图像229
10.4思考与练习230
第11章 简单实例231
11.1 决斗231
11.1.1准备素材231
11.1.2设置武士动作233
11.1.3设置妖怪动作235
11.1.4设置公主动作237
11.2影片剪辑239
11.2.1创建图形元件240
11.2.2创建影片剪辑元件244
11.2.3 使用影片剪辑元件248
11.3思考与练习251
第12章 高级实例253
12.1小游戏253
12.1.1创建元件253
12.1.2设置动画256
12.2.1准备素材259
12.2 MP3播放器259
12.2.2创建按钮元件260
12.2.3创建按钮实例264
12.3机器人269
12.3.1准备素材269
12.3.2创建按钮元件270
12.3.3创建影片剪辑272
12.3.4设置主场景274
12.4汽车广告279
12.4.1制作片头动画279
12.4.2创建按钮和影片剪辑283
12.4.3设置主场景286
12.5思考与练习290
热门推荐
- 1988300.html
- 2012136.html
- 480101.html
- 3468745.html
- 3676338.html
- 458117.html
- 3040726.html
- 1888033.html
- 3613520.html
- 2642893.html
- http://www.ickdjs.cc/book_633175.html
- http://www.ickdjs.cc/book_658820.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1189957.html
- http://www.ickdjs.cc/book_220711.html
- http://www.ickdjs.cc/book_338490.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1308727.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2958341.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1356945.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3084660.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3788708.html