图书介绍
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- 金林樵主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111126319
- 出版时间:2004
- 标注页数:531页
- 文件大小:176MB
- 文件页数:546页
- 主题词:软件工具-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
目 录1
前言1
第1章面向对象技术概论1
1.1软件开发方法概述2
1.1.1结构化方法3
1.1.2模块化方法4
1.1.3面向数据结构方法4
1.1.4面向对象方法5
1.1.5软件开发方法的评价与选择6
1.2软件生存周期7
1.2.1软件定义阶段8
1.2.2软件开发阶段8
1.2.3软件使用、维护和更新换代阶段10
1.3面向对象的基本概念10
1.3.1 面向对象方法的特点10
1.3.3类(Class)12
1.3.2对象(Object)12
1.3.4封装(Encapsulation)14
1.3.5继承(Inheritance)14
1.3.6消息(Message)16
1.3.7多态性(Polymorphism)17
1.4面向对象系统开发过程18
1.5.1 OOA步骤20
1.5.2 OOA过程20
1.5面向对象分析20
1.5.3建造对象类静态结构模型27
1.5.4建造对象类动态结构模型27
1.5.5建造对象类功能处理模型28
1.6面向对象设计28
1.6.1OOD的步骤28
1.6.2系统对象设计29
1.6.3系统体系结构设计30
1.6.5通用设计样式31
1.6.4系统优化和审查31
1.7.1 系统文档资料32
1.7系统文档、实现、测试和维护32
1.7.2系统实现(OOI)33
1.7.3系统测试(OOT)33
1.7.4系统维护(OOM)34
1.8几种典型的面向对象方法简介35
1.8.1布什(Booch)面向对象方法论35
1.8.2雅寇森(Jacobson)的面向对象方法论36
1.8.3尤顿(Coad-Yourdon)的面向对象方法论37
1.8.4詹姆斯·云豹(James Rumbaugh)的面向对象方法论38
1.9小结40
1.10习题41
第2章C++简单程序设计43
2.1 C++语言概述43
2.1.1 C++语言的诞生43
2.1.3 C++程序实例44
2.1.2 C++的特点44
2.1.4字符集45
2.1.5 ASCⅡ码45
2.2 C++程序基本要素47
2.2.1词法记号47
2.2.2常量49
2.2.3变量54
2.2.4符号常量55
2.2.5运算符与表达式57
2.3 C++数据类型68
2.3.1基本数据类型68
2.3.2枚举类型70
2.3.3结构体72
2.3.4联合体76
2.3.5位域78
2.4.1 I/O流79
2.4.2预定义的插入符和提取符79
2.4数据的输入与输出79
2.4….3简单的I/O格式控制81
2.5条件控制81
2.5.1条件语句81
2.5.2 switch语句87
2.6循环90
2.6.1 for循环语句90
2.6.2 while循环语句93
2.6.3 do…while循环语句94
2.6.4转移语句95
2.6.5多重循环96
2.7数组102
2.7.1数组的概念102
2.7.2一维数组102
2.7.3二维数组109
2.7.4使用typedef语句定义数组类型112
2.8字符串114
2.8.1字符串概念114
2.8.2字符串函数116
2.9小结119
2.10习题120
第3章函数126
3.1 函数的定义与使用126
3.1.1 函数的定义与说明126
3.1.2函数的调用128
3.1.3函数的参数和返回值130
3.2传值调用与引用调用137
3.2.1传值调用137
3.2.2 引用调用139
3.3函数和变量的作用域146
3.3.1 函数的作用域146
3.3.2变量的作用域和生存期146
3.4.1内联函数148
3.4 内联函数和函数重载148
3.4.2函数重载149
3.5 数的嵌套调用和递归调用152
3.5.1 函数的嵌套调用152
3.5.2函数的递归调用153
3.6函数模板和使用C++系统函数157
3.6.1函数模板157
3.6.2 使用C++系统函数160
3.8习题161
3.7小结161
第4章类与对象164
4.1类和对象的构造与创建164
4.1.1类设计的基本概念164
4.1.2类的定义格式165
4.1.3类的成员函数166
4.1.4类成员的访问控制167
4.1.5对象的声明与使用168
4.2.1构造函数与拷贝构造函数170
4.2构造函数和析构函数170
4.2.2析构函数176
4.3 对象的生存期和类的作用域178
4.3.1对象的生存期178
4.3.2类的作用域179
4.4友元函数和友元类181
4.4.1友元函数181
4.4.2友元类183
4.5静态成员185
4.5.1静态数据成员185
4.5.2静态成员函数186
4.6类和对象的进一步应用187
4.6.1类对象作为成员187
4.6.2常对象189
4.6.3 对象作函数参数191
4.6.4对象数组193
4.7.1类模板的定义194
4.7类模板194
4.7.2类模板的使用197
4.8小结198
4.9习题199
第5章指针204
5.1指针的概念204
5.2指针的定义、赋值及运算205
5.2.1如何定义指针205
5.2.2“*”和“ ”运算符206
5.2.3指针的赋值206
5.2.4指针的运算208
5.3指针与数组212
5.3.1用指针访问数组元素212
5.3.2指向数组的指针215
5.3.3指针数组216
5.4.1字符数组与字符指针218
5.4指针与字符串218
5.4.2字符串处理函数221
5.4.3 string类225
5.5指针与函数226
5.5.1指针作为函数参数226
5.5.2指针函数229
5.5.3函数指针230
5.6指针与引用233
5.7其他类型的指针234
5.7.1 const指针234
5.7.2对象指针236
5.7.3 this指针237
5.8动态内存分配240
5.8.1堆内存240
5.8.2 new和delete运算符240
5.8.3动态内存分配与释放函数243
5.10习题245
5.9小结245
第6章继承与派生250
6.1继承的含义250
6.2继承的语法251
6.3继承中的访问控制252
63.1 公有继承252
63.2私有继承254
63.3保护继承256
6.4成员覆盖与作用域分辨257
6.5继承中对象的初始化与清除259
6.5.1初始化和清除260
6.5.2构造函数和析构函数的调用顺序262
第8章动态组合对象类352
8.1数据结构组合类的引入352
8.2动态数组类353
8.3动态线性链表类355
9.1.2流类及流类间的关系390
9.1.1流类简介390
第9章输入输出流类390
9.1流类层次结构390
9.2从标准输入/输出流中读/写数据393
9.2.1从标准输入获取数据394
9.2.2将数据写入标准输出399
9.3 顺序文件的输入/输出403
9.3.1文件的打开与关闭403
9.3.2将数据写入文件405
9.3.3从文件中读取数据407
9.4文件的随机读取413
9.4.1文件的读取指针413
9.4.2随机读取数据文件414
9.4.3从串流中读取数据416
9.4.4 自定义输入运算符417
9.5文件的随机写入419
9.5.1文件的写指针419
9.5.2随机写420
9.5.3将数据写入串流423
9.5.4输出运算符重载424
9.6 二进制文件的读取426
9.7小结429
9.8习题429
第10章异常处理机制435
10.1 基本概念435
10.2 C++中的异常处理机制436
10.2.1 异常处理的语法格式437
10.2.2 int型异常信息值的抛掷与捕获438
10.2.3 C++异常处理机制的执行过程442
10.2.4异常事件定义与异常接口声明442
10.3异常处理的规则444
10.4处理异常事件类445
10.6习题450
10.5小结450
第11章统一建模语言UML451
11.1 UML简介451
11.1.1 UML发展历史451
11.1.2 UML描述软件的体系结构452
11.13 UML模型基本图标元素453
1 12 UML模型图454
11.2.1用例模型图454
1 1.2.2静态结构模型图455
11.2.3动态行为模型图458
113 UML系统模型结构462
113.1 子系统的组织结构462
11.3.2系统模型的组织结构463
11.3.3系统结构层次464
11.4 UML的公共机制464
1 1.5UML的扩展机制467
11.5.1 构造型467
1 1.5.3约束468
1 1.5.2标记值468
11.6 UML软件开发过程470
11.6.1项目开发的阶段471
11.6.2 UML开发过程中的成分473
11.6.3UML软件开发过程的产物475
11.6.4 UML软件开发过程的特征477
11.7小结478
11.8习题479
12.1引言481
第12章设计样式与综合案例481
12.2对象类的关联483
1221 关联483
1222聚集488
12.2.3继承489
12.2.4依赖和细化491
12.3接口491
12.4.1设计样式的特征493
12.4通用对象设计样式493
12.4.2几个简单的设计样式494
12.4.3通用接口设计样式498
12.4.4 设计样式的描述与调用501
12.5包与子系统502
12.5.1包502
12.5.2包的嵌套503
12.5.3包之间的关系504
12.6案例分析505
12.6.1建立系统用例模型505
12.6.2对象类建模507
12.6.3动态交互行为建模512
12.6.4动态活动状态建模514
12.6.5物理体系结构建模518
12.7小结520
12.8习题521
附录Visual C++6.0编程环境简介522
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