图书介绍
Visual Basic高级图形程序设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)(R.斯蒂芬斯)Rod Stephens著;张艳等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505347004
- 出版时间:1999
- 标注页数:534页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:552页
- 主题词:BASIC语言 Visual Basic
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图书目录
目录3
第一部分 使用Windows3
第一章 Visual Basic3
Visual Basic坐标系统3
自定义坐标4
坐标溢出(Coordinate Overflow)6
大小和位置6
图形包容器控件(Graphic Container Controls)9
Line方法10
Circle方法11
Paintpicture方法12
试验考贝操作14
PSet方法14
Point方法14
Print方法15
应该何时绘图16
AutoRedraw属性17
Paint事件17
在Resize事件中重新绘图17
控制控件19
Text属性19
其它图形属性21
LoadPicture和SavePicture函数26
图形控件26
图像控件26
标签控件26
直线控件27
造型控件27
颜色28
RGB颜色28
系统颜色28
QBColor29
第二章 使用API31
魔鬼31
使用API31
标识例行程序32
定义数据结构32
声明例行程序33
调用例行程序37
有用的API函数37
绘图38
绘制属性44
位图49
元文件51
第三章 提高53
高级色彩53
调色板53
Visual Basic中的颜色56
高级文本69
显示文本69
打印82
Printer对象83
PrintForm方法85
高分辨率打印86
第二部分 图像处理以及动画制作95
第四章 图像处理95
获取图像95
编程工具96
LoadPicture例行程序96
SavePicture例行程序97
Point和Pset函数97
GetBitmapBits,SetBitmapBits以及MatchColorPalette例行程序97
点过程101
图像取补101
使用MatchGrayPalette显示图像101
色彩平衡度103
亮度104
对比度105
多图像处理109
图像减法(Image Subtraction)109
图像平均(Image Averaging)110
图像合成(Image Compositing)111
区域处理113
空间过滤113
非线性过滤126
几何变形131
形状扭曲变形149
有关动画制作的基础知识150
定时最重要150
第五章 动画制作150
Viusal Basic中的定时151
位图动画154
存储图像位156
绘制动画158
清除并重画159
保存并恢复160
SetBitmapBits161
擦除并重画163
控制动画165
仿真165
原本168
子图像169
中间计算和变形172
中间计算172
变形177
专业化动画178
场景转换179
调色板动画192
屏幕保护程序192
制作程序图标的动画195
第三部分 二维图形199
第六章 扫描转换199
扫描转换直线199
参数曲线199
使用DrawCurve例行程序200
旋转点203
曲线拟合206
多项式曲线拟合207
参数曲线拟合213
混合函数217
反混叠227
解决混叠问题228
超级取样228
演示反混叠232
SetBitmapBits234
第七章 二维变换238
制作二维对象模型238
窗口和视区242
漫游和缩放242
横纵比244
Visual Basic中的窗口和视区248
在Visual Basic中缩放和漫游249
二维变换254
简单变换255
组合变换258
Visual Basic中的变换矩阵263
Visual Basic中的矢量和矩阵操作267
形状扭曲变换269
显示数据结构272
四叉树272
Visual Basic中的四叉树273
查找对象273
修改图片对象274
第八章 分数维和铺砌280
分数维280
树281
雪花287
空间填充曲线293
垫片299
Mandelbrot集306
Julia集309
特殊吸引点(Attractor)314
铺砌316
矩形铺砌316
非矩形铺砌317
归一化坐标323
Visual Basic中的矢量和矩阵操作323
第九章 三维变换323
简单变换323
第四部分 三维图形323
平移325
缩放326
镜像326
右旋坐标327
旋转328
反向变换331
投影331
透视342
剪切342
组合变换345
无平移的缩放345
沿着任意平面镜像345
沿着任意直线旋转349
到任意平面的投影351
球面坐标355
三维对象357
第十章 表面360
简单表面360
网格360
高低算法372
分数维表面379
参数表面385
Bezier表面386
B-样条391
表面变形398
挤压表面398
旋转表面403
其它表面变形406
第十一章 隐面消除410
背面消除410
查找表面法向量411
使用法向量测试角度412
小结412
凸状体413
Visual Basic中的背面消除413
深度排序416
非凸状体418
表面的重新处理428
第十二章 浓淡模型432
有关光照的物理知识432
漫反射432
环境光线435
距离437
高光反射439
几点假设444
颜色444
平滑浓淡处理447
多个光源447
Gouraud浓淡处理448
Phong浓淡处理448
第十三章 光线追踪449
简短警告451
光线追踪的基本知识451
Visual Basic中的光线追踪452
性能460
其它对象461
递归光线追踪478
反射光线479
透明表面481
边界多边形496
可适应深度控制497
高维临时投影501
临时投影501
第十四章 高维变换501
第五部分 高维图形501
空间投影502
四维变换502
归一化坐标503
平移503
缩放503
旋转504
反射504
逆向变换505
投影505
旋转超级立方体508
折叠出超级立方体509
附录A 本书使用的API函数513
16位和32位声明513
API例行程序513
绘图513
对象管理515
绘图属性516
调色板517
位图518
元文件519
其它520
数据结构520
常量521
附录B 范例程序描述525
第一部分:使用Windows525
第一章:Visual Basic525
第二章:使用API525
第三章:提高526
第二部分:图像处理以及动画制作526
第四章:图像处理526
第六章:扫描转换527
第三部分:二维图形527
第五章:制作动画527
第七章:二维变形528
第八章:分数维和铺砌528
第四部分:三维变形529
第九章:三维变形529
第十章:表面529
第十一章:隐面消除529
第十二章:浓淡模型530
第十三章:光线追踪530
第五部分:高维图形530
第十四章:高维变形530
附录C 变换小结531
二维变换531
三维变换531
四维变换533
球形坐标534
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