图书介绍
计算机辅助设计 3DS MAX 的应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 蒋国良主编 著
- 出版社: 南京:东南大学出版社
- ISBN:9787564114916
- 出版时间:2008
- 标注页数:217页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:232页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 3DS MAX9建模基础知识1
1.1概述1
1.2效果图的制作流程1
1.2.1三维建模2
1.2.2材质与贴图2
1.2.3灯光的处理3
1.2.4渲染4
1.2.5后期制作4
1.33DS MAX9的工作环境5
1.3.1菜单栏6
1.3.2主工具栏6
1.3.3工作窗口6
1.3.4命令面板7
1.3.5脚本输入区8
1.3.6状态栏和提示行8
1.3.7动画记录控制区8
1.3.8视图控制区9
1.4调整3DS MAX9的用户界面10
1.4.1改变视图的大小10
1.4.2改变视图的布局11
1.53DS MAX9的空间坐标系统11
1.5.1坐标系简介12
1.5.2坐标系统的变换12
1.63DS MAX9中度量单位的设置14
1.7小结15
第2章 3DS MAX9的基本操作16
2.1选择工具的使用16
2.1.1选择工具介绍16
2.1.2选择对象的基本操作17
2.1.3选择区域18
2.1.4选择并移动20
2.1.5选择并旋转21
2.1.6选择并缩放21
2.1.7选择模式23
2.1.8根据颜色选择23
2.1.9对象的锁定23
2.2对象的复制23
2.3对齐对象28
2.4对象捕捉29
2.5捕捉设置功能30
2.6小结31
第3章 室内效果图基础建模——三维建模32
3.1认识命令面板32
3.2创建标准基本体34
3.2.1长方体34
3.2.2圆锥体35
3.2.3球体36
3.2.4几何球体37
3.2.5圆柱体38
3.2.6管状体39
3.2.7圆环40
3.2.8四棱锥41
3.2.9茶壶42
3.2.10平面43
3.3创建扩展基本体44
3.3.1异面体45
3.3.2环形结45
3.3.3切角长方体46
3.3.4切角圆柱体47
3.3.5油罐48
3.3.6胶囊48
3.3.7纺锤49
3.3.8球棱柱49
3.3.9L-Ext50
3.3.10C-Ext50
3.3.11环形波50
3.3.12软管51
3.3.13棱柱52
3.4实例应用52
3.5小结60
第4章 创建二维图形61
4.1二维图形的基本概念61
4.2创建基本二维图形62
4.2.1线63
4.2.2矩形64
4.2.3圆64
4.2.4椭圆65
4.2.5弧65
4.2.6圆环66
4.2.7多边形66
4.2.8星形67
4.2.9文本68
4.2.10螺旋线68
4.2.11截面69
4.3编辑样条线修改器和可编辑样条线70
4.3.1选择卷展栏70
4.3.2软选择卷展栏71
4.3.3几何体卷展栏72
4.3.4顶点子对象编辑72
4.3.5线段子对象编辑77
4.3.6样条线子对象编辑78
4.4实例应用81
4.5小结86
第5章 编辑和修改对象87
5.1修改命令面板和修改器87
5.1.1修改命令面板87
5.1.2修改器88
5.2由二维线形编辑成三维造型的修改器89
5.2.1挤出89
5.2.2车削90
5.2.3倒角91
5.2.4倒角剖面92
5.3三维物体的修改93
5.3.1弯曲93
5.3.2锥化93
5.3.3扭曲94
5.3.4噪波95
5.3.5拉伸96
5.3.6FFD96
5.4网格物体的编辑97
5.4.1转换为网格物体的方法98
5.4.2次对象的选择98
5.4.3顶点次物体级别98
5.4.4顶点模式99
5.4.5边模式100
5.4.6面模式101
5.5实例应用102
5.6小结110
第6章 放样建模与布尔运算111
6.1放样建模111
6.1.1放样物体的基本概念111
6.1.2创建只有一个截面的放样对象112
6.1.3创建有多个截面图形的放样对象113
6.1.4曲面参数115
6.1.5蒙皮参数卷展栏的作用115
6.1.6编辑放样对象116
6.1.7放样变形117
6.2布尔运算的使用121
6.3实例应用123
6.4小结130
第7章 V-Ray渲染器的介绍131
7.1初识V-Ray渲染器131
7.1.1如何启动V-Ray渲染器131
7.1.2帧缓冲区卷展栏132
7.1.3全局开关133
7.1.4图像采样(反锯齿)134
7.1.5间接照明(GI)136
7.1.6发光贴图卷展栏137
7.1.7全局光子贴图卷展栏139
7.1.8准蒙特卡洛全局光卷展栏140
7.1.9灯光缓冲卷展栏140
7.1.10散焦卷展栏141
7.1.11环境卷展栏141
7.1.12rQMC采样器卷展栏142
7.1.13颜色映射卷展栏142
7.1.14摄像机卷展栏143
7.1.15默认置换卷展栏143
7.1.16系统卷展栏143
7.2小结144
第8章 V-Ray材质与贴图145
8.1材质编辑器的使用145
8.1.1材质编辑器菜单栏145
8.1.2样本窗146
8.1.3工具栏147
8.1.4V-Ray材质参数卷展栏148
8.2贴图151
8.2.1贴图材质的类型151
8.2.2贴图通道158
8.3贴图坐标159
8.3.1平面贴图坐标159
8.3.2柱形贴图坐标160
8.3.3球形贴图坐标160
8.3.4收紧包裹贴图坐标160
8.3.5长方体贴图坐标161
8.3.6面贴图坐标161
8.3.7XYZ到UVW贴图坐标162
8.4小结162
第9章 灯光与摄像机163
9.1V-Ray灯光163
9.2光度学灯光164
9.2.1点光源165
9.2.2线光源166
9.2.3面光源166
9.3标准灯光的种类167
9.3.1对象类型卷展栏167
9.3.2目标聚光灯基本参数的设置168
9.4摄像机简介171
9.4.1摄像机的类型171
9.4.2摄像机的特征及镜头类型172
9.4.3摄像机视图172
9.4.4目标摄像机的使用173
9.5小结176
第10章 室内效果图实例训练177
10.1制作客厅墙体177
10.2客厅窗户的制作181
10.3客厅电视背景墙的制作185
10.4客厅吊顶的制作189
10.5合并客厅的室内造型到场景中196
10.6调配客厅材质198
10.7设置客厅灯光206
10.8客厅效果图的渲染输出211
10.9客厅效果图的后期处理213
10.10小结216
参考文献217
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- http://www.ickdjs.cc/book_519657.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2932677.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3745431.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3370407.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3490345.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1123102.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1492380.html
- http://www.ickdjs.cc/book_673521.html