图书介绍

云大师讲设计-3ds max 8篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

云大师讲设计-3ds max 8篇
  • 云杰漫步多媒体科技公司编著 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学电子音像出版社
  • ISBN:9787900676665
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:295页
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图书目录

基础篇1

第1章 基本工具和建模1

1.1 基本的操作界面和工具2

1.1.1 学习目的2

1.1.2 课堂讲解——初入三维2

1.1.3 本节要点7

1.2 基础三维对象7

1.2.1 学习目的8

1.2.2 课堂讲解——模型海洋8

1.2.3 本节要点17

1.3 2D图形和挤出车削建模17

1.3.1 学习目的17

1.3.2 课堂讲解——花瓶和钥匙17

1.3.3 本节要点25

1.4 本章小结26

第2章 复杂和高级建模27

2.1 放样建模28

2.1.1 学习目的28

2.1.2 课堂讲解——桌布28

2.1.3 本节要点37

2.2 布尔建模38

2.2.1 学习目的38

2.2.2 课堂讲解——手枪转轮38

2.2.3 本节要点45

2.3 面片建模46

2.3.1 学习目的46

2.3.2 课堂讲解——蛇眼46

2.3.3 本节要点55

2.4 NURBS建模55

2.4.1 学习目的56

2.4.2 课堂讲解——马蹄莲56

2.4.3 本节要点62

2.5 本章小结63

第3章 材质和贴图65

3.1 基本材质和贴图66

3.1.1 学习目的66

3.1.2 课堂讲解——茶几和茶壶66

3.1.3 本节要点77

3.2 复杂材质78

3.2.1 学习目的78

3.2.2 课堂讲解——橄榄球78

3.2.3 本节要点86

3.3 本章小结86

第4章 灯光与摄像机87

4.1 使用灯光88

4.1.1 学习目的88

4.1.2 课堂讲解——室内灯光88

4.1.3 本节要点94

4.2 使用摄影机95

4.2.1 学习目的95

4.2.2 课堂讲解——看海95

4.2.3 本节要点101

4.3 本章小结101

第5章 基本动画制作103

5.1 基础动画104

5.1.1 学习目的104

5.1.2 课堂讲解——旋转的地球104

5.1.3 本节要点110

5.2 路径动画111

5.2.1 学习目的111

5.2.2 课堂讲解——星系111

5.2.3 本节要点127

5.3 本章小结127

第6章 复杂动画制作129

6.1 粒子动画130

6.1.1 学习目的130

6.1.2 课堂讲解——喷泉130

6.1.3 本节要点137

6.2 空间扭曲动画137

6.2.1 学习目的137

6.2.2 课堂讲解——旗帜飘扬137

6.2.3 本节要点145

6.3 动力学动画146

6.3.1 学习目的146

6.3.2 课堂讲解——下落物146

6.3.3 本节要点151

6.4 本章小结151

第7章 渲染、效果与后期合成153

7.1 环境效果和渲染设置154

7.1.1 学习目的154

7.1.2 课堂讲解——山中云雾154

7.1.3 本节要点159

7.2 渲染效果160

7.2.1 学习目的160

7.2.2 课堂讲解——星球光芒160

7.2.3 本节要点169

7.3 视频后期合成169

7.3.1 学习目的169

7.3.2 课堂讲解——撞击爆炸影片169

7.3.3 本节要点179

7.4 本章小结180

应用篇181

第8章 广告动画设计——饮品广告181

8.1 案例分析182

8.2 本章要点182

8.3 制作步骤183

8.3.1 创建易拉罐的罐体183

8.3.2 制作易拉罐的顶部和细节187

8.3.3 创建灯光和摄像机194

8.3.4 材质与环境196

8.3.5 制作超级喷射动画200

8.4 案例总结206

第9章 三维效果图设计——绚丽家装207

9.1 案例分析208

9.2 本章要点208

9.3 制作步骤209

9.3.1 制作室内模型209

9.3.2 制作材质221

9.3.3 添加灯光和摄像机227

9.4 案例总结230

第10章 游戏片头动画设计——射击游戏231

10.1 案例分析232

10.2 本章要点232

10.3 制作步骤233

10.3.1 创建游戏场景233

10.3.2 制作环境效果239

10.3.3 制作超级喷射动画243

10.3.4 制作战旗飘扬动画246

10.3.5 保存和输出设置257

10.4 案例总结259

第11章 影视片头动画设计——风光片片头261

11.1 案例分析262

11.2 本章要点262

11.3 制作步骤262

11.3.1 创建山峰模型263

11.3.2 创建灯光和摄像机267

11.3.3 材质和环境271

11.3.4 制作浏览动画280

11.4 案例总结285

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