图书介绍
梦幻魔方之Softimage Extreme影视创意2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 李香敏主编;李欣,蒋春林编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115091293
- 出版时间:2001
- 标注页数:339页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:359页
- 主题词:
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梦幻魔方之Softimage Extreme影视创意PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Softimage/3D简介1
1.1 Softimage/3D的发展史2
1.2 Softimage操作环境与硬件平台2
1.2.1 平台与系统2
1.2.2 CPU与内存2
1.2.3 显卡3
1.2.4 显示器3
1.2.5 鼠标3
1.3 基本配置3
1.4 Softimage的安装步骤4
1.3.1 普及型配置4
1.3.2 适用型配置4
1.5 Softimage Base/Extreme的区别5
第2章 基础与入门7
2.1 Softimage/3D用户界面8
2.1.1 Softimage/3D的屏幕界面8
2.1.2 Softimage/3D的工作界面8
2.2 工作窗口9
2.2.1 工作窗口的调整与快捷键10
2.2.2 视窗窗口的属性控制17
2.2.3 视图窗口的功能控制20
2.2.4 视图窗口的显示控制23
2.3 菜单栏27
2.4 模块组31
2.5 颜色盒32
2.6 功能状态栏32
2.7 超级模块按钮33
2.8 快捷键34
2.9 如何创建用户目录36
2.10 保存/取出Scene与Element38
2.11.1 Save Key(关键帧)的设置42
2.11 Material、Texture功能及动画42
2.11.2 Material(材质)功能及动画48
2.11.3 Texture(纹理)功能及动画54
第3章 Softimage/XSI73
3.1 简介74
3.2 主视窗界面74
3.3 公共菜单75
3.3.1 File(文件)菜单75
3.3.2 Edit(编辑)菜单78
3.3.3 View(显示)菜单79
3.3.6 Model(模型)菜单80
3.3.4 Primitive(内建物体)菜单80
3.3.5 Property(性质)菜单80
3.3.7 Animate(动画)菜单81
3.3.8 Render(渲染)菜单81
3.3.9 Layers(层阶)菜单82
3.3.10 Selection(选择)菜单82
3.3.11 Transform(转换)菜单82
3.3.12 Constraint(约束)菜单82
3.3.13 Help(帮助)菜单83
3.4 工作区域83
3.5.1 模块84
3.5 模块、常用工具及时间滑块84
3.5.2 常用工具85
3.5.3 时间滑块86
第4章 光与色87
4.1 光与光色88
4.1.1 光是什么?88
4.1.2 光的分类88
4.1.3 光在影视制作中的处理90
4.1.4 色光(即光色)91
4.1.5 固有色、非固有色和消失色92
4.2 光与造型93
4.2.1 光在造型中的作用93
4.1.6 阴影是有色的93
4.2.2 光与立体感94
4.2.3 光与空间感95
4.2.4 光与物体轮廓形态96
4.3 色彩与光96
4.3.1 普通光源97
4.4 色彩的种类和属性98
4.4.1 色彩的种类98
4.3.3 彩色光源98
4.3.2 偏冷光源98
4.4.2 色彩的三属性99
4.4.3 色彩名词100
4.5 色彩的表现功能101
4.5.1 红色102
4.5.2 橙色102
4.5.3 黄色103
4.5.4 绿色103
4.5.6 青色104
4.5.7 紫色104
4.5.5 蓝色104
4.5.8 白色105
4.5.9 黑色105
4.5.10 灰色105
4.6 色调105
4.6.1 调子的分类106
4.6.2 同时对比107
4.6.3 连续对比112
4.6.4 色彩的调和112
4.7.2 影子的规律114
4.7 光影结构114
4.7.1 影子的三种形态114
4.7.3 影子的虚实115
4.8 Softimage/3D中光线的运用115
4.8.1 Softimage/3D中光线的运用115
4.8.2 Softimage/3D中色彩的运用119
第5章 构图121
5.1 人体的空间定位122
5.1.1 形体的平行线定位法122
5.1.2 设计纵深空间中的人体动作125
5.1.3 人体反转定位法126
5.2.1 构图遵循的法则127
5.2.2 构图与透视127
5.2 构图原则127
5.2.3 构图的变化与统一均衡128
5.3 常用的几种构图形式128
第6章 三个阶段格式与镜头构成131
6.1.2 前期制作132
6.1.3 制作期132
6.1.1 概况132
6.1 影视制作的三个阶段132
6.1.4 后期制作136
6.2 格式136
6.2.1 格式136
6.2.2 电影格式136
6.2.3 视频格式136
6.2.4 纵横比(画幅比例)137
6.2.5 Softimage Sumatra格式设置137
6.3 胶卷与磁带138
6.4 镜头的构成139
6.4.1 固定镜头139
6.4.3 短镜头142
6.4.2 长镜头142
6.5 特效143
6.5.1 工作平台143
6.5.2 常规模型144
6.5.3 现场效果145
6.5.4 制作技术146
6.5.5 制作解析156
6.5.6 Blade(刀锋战士)164
第7章 Meta-Clay造型与毛发渲染167
7.1 Meta-Clay系统了解168
7.2.1 手掌的制作171
7.2 手与手臂171
7.2.2 制作手指及手臂176
7.3 腿的制做179
7.3.1 大腿肌的建造179
7.3.2 建造小腿肌肉183
7.4 躯干184
7.5 卡通大猩猩193
第8章 人体199
8.1 人体的比例200
8.1.1 “7头半身”的比例200
8.1.3 人体的夸张201
8.1.2 “8头半身”的比例201
8.2 头型、手和脚204
8.2.1 头型的表现204
8.2.2 手的表现205
8.2.3 脚的表现205
8.3 人体姿态206
第9章 造字与动画209
9.1 用Softimage自带库造字210
9.2 用图片造字及过光动画217
9.3 影视应用231
第10章 Light与Mental ray239
10.1 幻彩飞机240
10.2 书房一角248
10.3 壁灯264
10.4 烛台274
10.5 影视中的应用293
第11章 Flock Animation及制作305
11.1 雪景306
11.2 晨曦318
11.3 莹彩水泡322
11.4 影视中的风效332
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