图书介绍

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精通Painter 6创意设计
  • (美)Sherry London,(美)Rhoda Grossman著;史艳辉等译 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7899990823
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:140MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:图形软件(学科: 基本知识) 图形软件

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图书目录

作者简介1

致谢1

前言1

第1章 基本知识1

1.1 欢迎使用Painter61

1.2 新增加的功能,变得更易用了吗1

1.2.1 面板变得讨人喜爱1

译者序1

1.2.3 材质问题4

1.2.2 所有的画刷都放在一行上4

1.2.4 对象5

1.3 图层代替了浮动层5

1.3.1 层层相迭6

1.3.2 处理图层8

1.3.3 图层、图层编辑和蒙板11

1.4 其他的Painter“新闻”18

1.6 自定义界面19

1.5 组织界面19

1.6.1 自定义图库20

1.6.2 自定义图标22

1.6.3 重新组合变种23

1.7 Painter6和其他程序24

1.7.1 Photoshop用户使用Painter24

1.7.2 Poser25

1.8 本章小结27

第2章 画刷效果28

2.1 熟悉画刷28

2.1.1 直接开始28

2.1.2 没有“愚蠢”的方法31

2.1.3 更多的画刷控制32

2.2 笔点(Dab)32

2.2.1 输入变量35

2.2.2 新笔点38

2.3 不同的笔划40

2.2.3 新的和改善了的类别40

2.3.1 硬毛笔划基础41

2.3.2 抓“俘虏”43

2.4 不同的图层46

2.4.1 深一点好46

2.4.2 湿一点好48

2.5 再论面板51

2.5.1 油画“井”(Oil s Well)51

2.5.2 保持插件52

2.6 本章小结53

第3章 学习“克隆”54

3.1 基本技术54

3.1.1 粉笔克隆工具(chalk Cloner)54

3.1.2 Soft Cloner(软克隆)和Straight Cloner(直接克隆)62

3.2 高级克隆术69

3.3 本章小结78

4.1 纹理的解剖学79

第4章 纸张纹理79

4.2 纹理值与纹理形成82

4.3 设计纹理:Make Paper命令86

4.4 重复纹理95

4.5 Rhoda的纹理104

4.5.1 具有强烈效果的图形105

4.5.2 可重涂的文本106

4.6 本章小结110

5.1.1 图案的语言111

5.1 图案入门111

第5章 图案111

5.1.2 创建矩形重复112

5.1.3 Painter的偏移114

5.1.4 基于花样的液滴和砖块116

5.1.5 链接的花样129

5.2 彩色图案131

5.3 照片图案137

5.4 学会爱护线条139

5.5 图案散文142

5.6 最初的应用:将图案用于实际144

5.7 本章小结156

第6章 拼图157

6.1 E Pluribus Unum157

6.1.1 21种风格160

6.1.2 无缝的混合168

6.2 本章小结171

第7章 动画和脚本172

7.1 动画基础172

7.2 实验动画175

7.3 抽象动画177

7.4 为电影效果编写脚本181

7.5 旋转镜技术184

7.5.1 考虑动画源184

7.5.2 将所有电影接在一起189

7.6 本章小结190

8.1 Painter和Web关系简述191

第8章 Web效果191

8.1.1 用于Web的颜色192

8.1.2 用于Web的文件格式193

8.1.3 Painter和216种Web安全颜色193

8.1.4 颜色集195

8.2 低颜色的图形技术198

8.2.1 通过招贴画化创建低颜色198

8.2.2 使用某些当前渐变效果202

8.2.3 图案和纹理207

8.3 深度的错觉210

8.4 图像映射216

8.5 图像切片、切块和转动(上方)221

8.6 本章小结234

第9章 动态效果235

9.1 关于动态图层235

9.2 创建宣纸235

9.3 增长纸张237

9.4 Liquid Lens-或如何从纸张制作布丁242

9.4.1 营救纹理243

9.4.2 控制燃烧动态图层246

9.5 重金属249

9.6 Bevel World动态图层257

9.7 动态图层和蒙板261

9.8 本章小结261

第10章 文本效果263

10.1 基于矢量的文本263

10.1.1 保持形状264

10.1.2 使之转化266

10.1.3 现在将所有技术组合起来276

10.2 动态文本279

10.3 本章小结283

第11章 深奥的效果284

11.1 马赛克284

11.1.1 创建任意图像的马赛克284

11.1.2 创建基于图像的马赛克290

11.2.1 制作底图298

11.2 大理石花纹298

11.2.2 创建不定形302

11.2.3 用Get Gel可做什么303

11.2.4 创建自己的图案304

11.3 本章小结306

第2章 美术技术307

12.1 大型图片307

12.2 学会用Painter制图308

12.3 向早期的绘画大师学习317

12.3.1 色调318

12.3.2 几何学319

12.3.3 使用边缘321

12.3.4 “窃取”早期绘画大师的作品321

12.4 惟妙惟肖的绘画322

12.4.1 房间视图326

12.4.2 人体写生327

12.4.3 肖像329

12.5 本章小结336

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