图书介绍
计算机图形图像处理技术 3ds max篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 刘璐,马广月,张凤红等编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115133255
- 出版时间:2005
- 标注页数:321页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:334页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 7基础知识与基本操作1
1.1 3ds max 7基础知识1
1.1.1 工作界面简介1
1.1.2 视图设置5
1.1.3 空间坐标系10
1.2 3ds max 7的基本操作12
1.2.1 系统设置12
1.2.2 新建和存储文件16
1.2.3 选择功能19
实例1 滑板23
练习132
第2章 基本建模34
2.1 创建模型34
2.1.1 命令面板34
2.1.2 Create(创建)命令面板35
2.1.3 Modify(修改)命令面板39
2.1.4 Material Editor(材质编辑器)41
实例2 平顶屋43
实例3 联排别墅54
2.2 快速建模61
2.2.1 编辑曲线61
2.2.2 复制模型65
2.2.3 Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板69
实例4 景观布置70
练习276
第3章 材质与贴图78
3.1 材质编辑器中参数的设置78
3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗类型基本参数)卷展栏79
3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏81
3.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏83
实例5 青瓷茶具84
3.2 贴图通道87
3.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法87
3.2.2 常用贴图通道88
实例6 雪山夜色90
3.3 2D、3D贴图和贴图坐标95
3.3.1 贴图坐标95
3.3.2 2D Maps贴图96
3.3.3 3D贴图99
实例7 棋盘101
3.4 Compositors、Color Mods和Other贴图109
3.4.1 Compositors(合成)贴图109
3.4.2 Color Mods(颜色修改)贴图110
3.4.3 Other(其他)贴图111
实例8 镜子112
3.5.1 使用材质116
3.5 常用材质116
3.5.2 Double-Sided(双面)材质117
3.5.3 Multi/Sub-Obiect(多维/子对象)材质118
3.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质118
实例9 酒杯120
练习3124
第4章 修改建模126
4.1 基本修改126
4.1.1 Modify命令面板的使用126
4.1.2 常用于几何体编辑修改的命令130
4.1.3 常用于样条编辑的修改命令132
实例10 生日蛋糕133
4.2 网格对象的编辑140
4.2.1 将对象转换为网格对象140
4.2.2 次对象的选择和柔化141
4.2.3 次对象的编辑143
实例11 洗漱池146
4.3.1 FFD修改命令151
4.3 FFD(自由变形)和空间扭曲151
4.3.2 空间扭曲153
实例12 有水的洗漱池155
练习4159
第5章 合成建模161
5.1 Scatter(离散)建模161
5.1.1 合成建模简介161
5.1.2 Scatter(离散)建模163
实例13 绿草青青163
5.2 Loft(放样)建模171
5.2.1 Loft建模的类型171
5.2.2 调整放样截面图形173
5.2.3 放样对象的变形175
实例14 罗马柱179
5.3.1 Boolean运算简介184
5.3 Boolean(布尔)运算184
5.3.2 Boolean运算的应用185
实例15 卡通闹钟187
练习5196
第6章 高级建模197
6.1 面片建模197
6.1.1 面片建模概论197
6.1.2 面片操作198
6.1.3 面片模型的修改198
实例16 水墨风情202
6.2 NURBS建模209
6.2.1 NURBS建模概论209
6.2.2 创建NURBS模型211
实例17 静物写生221
练习6235
7.1.1 灯光的应用237
第7章 灯光与摄像机237
7.1 灯光237
7.1.2 标准灯光的类型参数设置239
实例18 会议室灯光布置245
7.2 摄像机250
7.2.1 摄像机应用范围250
7.2.2 目标摄像机的使用251
实例19 会议室浏览253
练习7258
第8章 环境与效果259
8.1 环境设置与大气效果259
8.1.1 环境设置259
8.1.2 火焰效果261
8.1.3 体积雾与体积光的使用263
实例20 燃烧的星球267
8.2 渲染效果的应用271
实例21 星球光芒274
练习8279
第9章 动画制作282
9.1 基础动画的应用282
9.1.1 动画的应用282
9.1.2 轨迹视图的应用284
9.1.3 动画对象的链接288
实例22 三维特技289
9.2 粒子动画298
9.2.1 粒子对象设置298
9.2.2 空间扭曲307
9.2.3 视频后处理308
9.2.4 动画控制器的使用310
实例23 粒子特效313
练习9320
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