图书介绍

3DS MAX 8标准教材 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 8标准教材 中文版
  • (美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:712102859X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:547页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:561页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材

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图书目录

第1篇 起步2

第1课 用户界面2

用户界面组件2

视口2

练习1:在用户界面中进行操作6

练习2:创建对象8

练习3:自定义工具栏11

命令面板12

练习4:使用命令面板18

其他用户界面元素22

练习5:使用动画播放控制26

视口UI元素27

练习6:正交视图的操作30

练习7:“透视”视口的操作33

键盘35

帮助35

小结36

第2课 综合实验室37

练习1:创建广告牌37

练习2:给广告柱添加建模元素40

练习3:添加更多的组件:创建广告牌44

练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象50

练习5:给广告牌添加基本材质53

练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌56

练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画59

练习8:渲染动画62

小结64

第3课 文件和对象65

场景文件的操作65

练习1:单位和栅格设置69

练习2:栅格显示选项70

几何体的创建和轴点71

练习3:简单几何体的创建和轴点位置71

对象方向74

练习4:视口基面几何体和轴点方向75

修改标准对象77

练习5:修改对象和面数78

选择对象80

练习6:按名称选择对象和命名对象85

组织场景中的对象88

练习7:选择集89

组95

练习8:组95

附加对象98

练习9:附加对象99

小结103

第4课 变换104

变换工具104

变换基点109

练习1:简单的变换练习110

坐标系统113

练习2:使用捕捉和坐标系统的变换119

练习3:使用“拾取”坐标系统的变换121

对齐122

练习4:对齐对象125

克隆对象128

练习5:克隆对象131

其他变换134

小结136

第5课 应用修改器137

修改器堆栈的概念137

练习1:修改器堆栈的基本操作144

修改器151

塌陷堆栈156

练习2:将修改器添加到模型161

练习3:用修改器建模164

练习4:创建一个穹顶168

小结171

第2篇 建模174

第6课 低多边形建模174

对象和子对象174

练习1:访问子对象级175

子对象级176

练习2:对子对象级的操作178

练习3:低多边形建模基础180

练习4:用修改器建模185

练习5:修复破碎的部件191

平滑组192

练习6:使用“平滑组”菜单192

使用细分表面194

练习7:平滑一个低多边形模型195

小结197

第7课 图形198

图形的定义198

基本图形创建功能200

编辑样条线204

练习1:创建一个简单图形208

往图形中添加样条线212

线段编辑215

顶点编辑216

练习2:创建一个油桶的轮廓220

练习3:创建一个瓶子的轮廓224

使用图形修改器230

练习4:使用“车削”修改器233

练习5:用“倒角”创建一个大徽章235

练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛238

练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙240

小结243

第8课 使用复合对象244

布尔244

练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形246

放样249

练习2:创建一个放样灯柱253

练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部259

“散布”工具261

练习4:把仙人掌分布在地面上262

小结266

第9课 建模实验室267

创建一个水下场景267

练习1:创建场景的海底表面268

练习2:添加礁石272

练习3:添加复杂的礁石结构276

练习4:灯光设置279

小结281

第3篇 动画284

第10课 动画基础284

动画制作的历史284

二维与三维动画对比285

关键帧的概念286

时间286

练习1:跳动的球287

轨迹视图294

定时295

易进/易出295

弧296

练习2:保龄球和高尔夫球296

练习3:果冻蛋糕300

预备动作306

后续动作和重叠动作307

挤压和拉伸307

夸张308

练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作308

第二动作310

一直向前动画和姿态到姿态动画311

分段/感染力/个性311

小结311

运动力学312

第11课 层次312

链接对象313

练习1:链接机器人的机械臂314

练习2:用图解视图链接机器人的机械臂317

图解视图319

练习3:用图解视图链接机器人的机械臂319

关于IK324

练习4:反向运动学325

“层次”面板326

练习5:机车车轮上的链接信息327

小结329

第12课 角色动画——Biped330

角色动画330

Biped331

练习1:将两足动物装配到角色里332

练习2:创建体形335

“运动”面板338

练习3:为两足动物制作动画339

练习4:制作一个行走周期的动画341

行走周期的构成方法345

练习5:精细加工行走动作345

动画制作的原则346

练习6:后续动作347

小结349

练习1:制作棋子对象的动画350

准备工作350

第13课 动画实验室350

练习2:马攻击象353

练习3:逃跑354

练习4:调整轨迹357

练习5:制作修改器动画来模拟情绪358

练习6:制作定时器动画360

小结363

材质的概念366

第14课 介绍材质366

第4篇 材质和贴图366

材质编辑器368

练习1:材质指示器370

练习2:改变样本形状371

练习3:使用自定义采样对象373

练习4:把材质加到一个对象上375

练习5:创建简单的材质377

材质类型380

练习6:湿地板387

练习7:将场景材质保存到库中390

小结391

第15课 使用贴图392

在材质定义中使用贴图392

贴图类型395

练习1:对圆桶应用贴图397

混合贴图402

练习2:创建一个多贴图的程序纹理403

小结410

第16课 贴图坐标411

贴图411

练习1:应用UVW贴图414

练习2:长方体贴图416

练习3:球形贴图418

UVW展开420

练习4:使用展开贴图坐标423

渲染到纹理433

练习5:渲染法线贴图434

小结441

第17课 材质和贴图实验室442

练习1:创建用于海底的材质442

练习2:精细调整沙地材质446

练习3:创建混合遮罩448

练习4:把材质应用于岩石451

练习5:完成并调整岩石材质454

练习6:创建聚光线效果455

小结457

第5篇 渲染460

第18课 摄影机460

3ds Max中的摄影机类型460

构成摄影机的拍摄画面461

练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄462

练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄463

摄影机的镜头463

练习3:设置摄影机的镜头和视野464

摄影机的纵横比466

练习4:设置摄影机的纵横比467

摄影机角度469

练习5:设置有生机的摄影机角度469

动作线471

练习6:设置一个三角形系统471

练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头474

移动摄影机475

练习8:设置一个摄影升降机镜头477

小结478

第19课 基本灯光479

环境光之谜479

练习1:设置环境颜色480

3ds Max中的灯光类型481

练习2:创建一个目标聚光灯487

灯光技术489

练习3:用三点灯光技术进行操作490

练习4:使用“灯光列表”494

灯光列表494

小结496

第20课 全局照明497

全局照明497

全局照明引擎498

光跟踪器498

练习1:光跟踪器498

光度学灯光501

使用光线跟踪501

光能传递501

曝光控制502

练习2:光能传递502

练习3:光能传递材质506

使用光能传递时必须了解的重要事项511

小结512

第21课 渲染场景513

3ds Max中的渲染513

“渲染场景”对话框513

“公用”面板514

时间输出514

输出大小515

练习1:输出大小515

渲染输出517

文件类型519

RAM播放器519

练习2:使用RAM播放器520

对象属性的渲染控制522

练习3:渲染控制522

渲染的环境和效果524

练习4:用“镜头效果”创建太阳524

场景状态527

练习5:场景状态527

批处理渲染531

练习6:批处理渲染531

小结533

第22课 场景组合实验室534

“Last Gas(p)”汽油站534

建模535

材质537

灯光542

动画543

小结547

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