图书介绍
3DS MAX 8标准教材 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712102859X
- 出版时间:2006
- 标注页数:547页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:561页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材
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图书目录
第1篇 起步2
第1课 用户界面2
用户界面组件2
视口2
练习1:在用户界面中进行操作6
练习2:创建对象8
练习3:自定义工具栏11
命令面板12
练习4:使用命令面板18
其他用户界面元素22
练习5:使用动画播放控制26
视口UI元素27
练习6:正交视图的操作30
练习7:“透视”视口的操作33
键盘35
帮助35
小结36
第2课 综合实验室37
练习1:创建广告牌37
练习2:给广告柱添加建模元素40
练习3:添加更多的组件:创建广告牌44
练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象50
练习5:给广告牌添加基本材质53
练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌56
练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画59
练习8:渲染动画62
小结64
第3课 文件和对象65
场景文件的操作65
练习1:单位和栅格设置69
练习2:栅格显示选项70
几何体的创建和轴点71
练习3:简单几何体的创建和轴点位置71
对象方向74
练习4:视口基面几何体和轴点方向75
修改标准对象77
练习5:修改对象和面数78
选择对象80
练习6:按名称选择对象和命名对象85
组织场景中的对象88
练习7:选择集89
组95
练习8:组95
附加对象98
练习9:附加对象99
小结103
第4课 变换104
变换工具104
变换基点109
练习1:简单的变换练习110
坐标系统113
练习2:使用捕捉和坐标系统的变换119
练习3:使用“拾取”坐标系统的变换121
对齐122
练习4:对齐对象125
克隆对象128
练习5:克隆对象131
其他变换134
小结136
第5课 应用修改器137
修改器堆栈的概念137
练习1:修改器堆栈的基本操作144
修改器151
塌陷堆栈156
练习2:将修改器添加到模型161
练习3:用修改器建模164
练习4:创建一个穹顶168
小结171
第2篇 建模174
第6课 低多边形建模174
对象和子对象174
练习1:访问子对象级175
子对象级176
练习2:对子对象级的操作178
练习3:低多边形建模基础180
练习4:用修改器建模185
练习5:修复破碎的部件191
平滑组192
练习6:使用“平滑组”菜单192
使用细分表面194
练习7:平滑一个低多边形模型195
小结197
第7课 图形198
图形的定义198
基本图形创建功能200
编辑样条线204
练习1:创建一个简单图形208
往图形中添加样条线212
线段编辑215
顶点编辑216
练习2:创建一个油桶的轮廓220
练习3:创建一个瓶子的轮廓224
使用图形修改器230
练习4:使用“车削”修改器233
练习5:用“倒角”创建一个大徽章235
练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛238
练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙240
小结243
第8课 使用复合对象244
布尔244
练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形246
放样249
练习2:创建一个放样灯柱253
练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部259
“散布”工具261
练习4:把仙人掌分布在地面上262
小结266
第9课 建模实验室267
创建一个水下场景267
练习1:创建场景的海底表面268
练习2:添加礁石272
练习3:添加复杂的礁石结构276
练习4:灯光设置279
小结281
第3篇 动画284
第10课 动画基础284
动画制作的历史284
二维与三维动画对比285
关键帧的概念286
时间286
练习1:跳动的球287
轨迹视图294
定时295
易进/易出295
弧296
练习2:保龄球和高尔夫球296
练习3:果冻蛋糕300
预备动作306
后续动作和重叠动作307
挤压和拉伸307
夸张308
练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作308
第二动作310
一直向前动画和姿态到姿态动画311
分段/感染力/个性311
小结311
运动力学312
第11课 层次312
链接对象313
练习1:链接机器人的机械臂314
练习2:用图解视图链接机器人的机械臂317
图解视图319
练习3:用图解视图链接机器人的机械臂319
关于IK324
练习4:反向运动学325
“层次”面板326
练习5:机车车轮上的链接信息327
小结329
第12课 角色动画——Biped330
角色动画330
Biped331
练习1:将两足动物装配到角色里332
练习2:创建体形335
“运动”面板338
练习3:为两足动物制作动画339
练习4:制作一个行走周期的动画341
行走周期的构成方法345
练习5:精细加工行走动作345
动画制作的原则346
练习6:后续动作347
小结349
练习1:制作棋子对象的动画350
准备工作350
第13课 动画实验室350
练习2:马攻击象353
练习3:逃跑354
练习4:调整轨迹357
练习5:制作修改器动画来模拟情绪358
练习6:制作定时器动画360
小结363
材质的概念366
第14课 介绍材质366
第4篇 材质和贴图366
材质编辑器368
练习1:材质指示器370
练习2:改变样本形状371
练习3:使用自定义采样对象373
练习4:把材质加到一个对象上375
练习5:创建简单的材质377
材质类型380
练习6:湿地板387
练习7:将场景材质保存到库中390
小结391
第15课 使用贴图392
在材质定义中使用贴图392
贴图类型395
练习1:对圆桶应用贴图397
混合贴图402
练习2:创建一个多贴图的程序纹理403
小结410
第16课 贴图坐标411
贴图411
练习1:应用UVW贴图414
练习2:长方体贴图416
练习3:球形贴图418
UVW展开420
练习4:使用展开贴图坐标423
渲染到纹理433
练习5:渲染法线贴图434
小结441
第17课 材质和贴图实验室442
练习1:创建用于海底的材质442
练习2:精细调整沙地材质446
练习3:创建混合遮罩448
练习4:把材质应用于岩石451
练习5:完成并调整岩石材质454
练习6:创建聚光线效果455
小结457
第5篇 渲染460
第18课 摄影机460
3ds Max中的摄影机类型460
构成摄影机的拍摄画面461
练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄462
练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄463
摄影机的镜头463
练习3:设置摄影机的镜头和视野464
摄影机的纵横比466
练习4:设置摄影机的纵横比467
摄影机角度469
练习5:设置有生机的摄影机角度469
动作线471
练习6:设置一个三角形系统471
练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头474
移动摄影机475
练习8:设置一个摄影升降机镜头477
小结478
第19课 基本灯光479
环境光之谜479
练习1:设置环境颜色480
3ds Max中的灯光类型481
练习2:创建一个目标聚光灯487
灯光技术489
练习3:用三点灯光技术进行操作490
练习4:使用“灯光列表”494
灯光列表494
小结496
第20课 全局照明497
全局照明497
全局照明引擎498
光跟踪器498
练习1:光跟踪器498
光度学灯光501
使用光线跟踪501
光能传递501
曝光控制502
练习2:光能传递502
练习3:光能传递材质506
使用光能传递时必须了解的重要事项511
小结512
第21课 渲染场景513
3ds Max中的渲染513
“渲染场景”对话框513
“公用”面板514
时间输出514
输出大小515
练习1:输出大小515
渲染输出517
文件类型519
RAM播放器519
练习2:使用RAM播放器520
对象属性的渲染控制522
练习3:渲染控制522
渲染的环境和效果524
练习4:用“镜头效果”创建太阳524
场景状态527
练习5:场景状态527
批处理渲染531
练习6:批处理渲染531
小结533
第22课 场景组合实验室534
“Last Gas(p)”汽油站534
建模535
材质537
灯光542
动画543
小结547
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