图书介绍
闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张忠民等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894940275
- 出版时间:2003
- 标注页数:369页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:384页
- 主题词:Flash
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图书目录
第1章 Flash MX的新功能1
1.1 编辑界面的变化2
1.1.1 新增面板3
1.1.2 调色面板3
1.1.3 图层功能3
1.1.4 Action面板4
1.1.5 Properties面板4
1.2 图像的处理功能5
1.3 脚本语言5
1.3.1 对象的变化5
1.3.2 事件触发模式5
1.3.3 网络功能增强6
1.3.4 支持绘图功能6
1.4 其他功能7
1.5 小结7
1.3.5 支持动态遮罩7
第2章 初识Actions8
2.1 Actions编程环境介绍9
2.2 帧动作、影片剪辑动作及按钮动作11
2.2.1 Actions-Frame(帧动作)11
2.2.2 Actions-Movie Clip(影片剪辑动作)13
2.2.3 Actions-Button(按钮动作)16
2.3.1 Flash MX中的指令分类18
2.3 Flash MX中的指令群简介18
2.3.2 Actions可以实现的功能19
2.4 Flash MX中的对象20
2.5 Movie Explorer影片浏览器23
2.5.1 Movie Explorer的功能及界面23
2.5.2 Movie Explorer的下拉菜单24
2.6 ActionScript的基本语法规则25
2.7 数据与运算28
2.7.1 数据类型28
2.7.3 表达式和运算符29
2.7.2 变量29
2.8 小结32
第3章 主动画控制指令33
3.1 帧控制指令34
3.1.1 常用的帧控制命令34
3.1.2 熟悉帧控制指令Goto(跳转)36
3.1.3 典型范例——控制影片播放进度38
3.2.1 fscommand( fullscreen ,arguments)动作指令40
3.2 fscommand命令40
3.2.2 fscommand( allowscale ,arguments)动作指令42
3.2.3 fscommand( showmenu ,arguments)动作指令43
3.2.4 fscommand(quit)动作指令44
3.2.5 fscommand( exec , applicationname )动作指令44
3.3 全局属性设置46
3.3.1 focusrect属性46
3.3.2 quality属性46
3.4.3 If Frame Is Loaded动作指令47
3.4.2 Stop All Sounds动作指令47
3.3.3 soundbuftime属性47
3.4.1 Toggle High Quality动作指令47
3.4 其他动作指令47
3.4.4 #initclip和#endinitclip动作指令48
3.4.5 #include动作指令48
3.4.6 comment动作指令49
3.4.7 evaluate动作指令49
3.4.8 setInterval和clearInterval动作指令49
3.5 小结50
第4章 影片剪辑控制指令51
4.1 认识影片剪辑52
4.1.1 影片剪辑的创建52
4.1.2 影片剪辑实例的命名55
4.2 影片剪辑属性56
4.2.1 设置影片剪辑对象的属性56
4.2.2 读取影片剪辑实例的属性61
4.3.1 利用tellTarget()指令来指定路径66
4.3 指定影片剪辑路径66
4.3.2 利用with指令来指定路径69
4.3.3 利用点语法来指定路径70
4.4 影片剪辑的复制和删除71
4.4.1 duplicateMovieClip、removeMovieClip动作指令71
4.4.2 attachMovie动作指令73
4.5 影片剪辑实例的层级76
4.6 影片剪辑跟随鼠标指令78
4.7 检测碰撞指令81
4.8 设置遮罩影片剪辑82
4.8.1 认识遮罩82
4.8.2 影片剪辑遮罩84
4.9 使用绘图指令85
4.9.1 创建空影片剪辑实例86
4.9.2 绘制直线86
4.9.4 填充指令88
4.9.3 绘制曲线88
4.9.5 绘制图形清除指令91
4.10 影片剪辑对象的其他指令92
4.10.1 getBounds动作指令92
4.10.2 getBytesloaded和getBytesTotaI动作指令93
4.10.3 getURL动作指令94
4.10.4 GlobalToLocal和LocalToGlobal动作指令94
4.10.7 updateAfterEvent动作指令95
4.10.6 loadVariable动作指令95
4.10.5 loadMovie和unloadMovie动作指令95
4.10.8 影片剪辑事件97
4.10.9 影片剪辑触发事件的相关属性99
4.11 典型范例102
4.11.1 放大镜效果102
4.11.2 动感鼠标效果105
4.11.3 文字跟随鼠标效果108
4.11.4 雪花飘飘效果112
4.12 小结114
第5章 按钮控制指令115
5.1 按钮的构造116
5.2 按钮的属性118
5.3 设置按钮的属性119
5.3.1 设置enable属性119
5.3.2 设置trackAsMenu属性121
5.3.3 设置useHandCursor属性123
5.4 典型范例——酷眩菜单124
5.5 小结127
第6章 文本控制方法128
6.1 文本类型129
6.1.1 静态文本129
6.1.2 动态文本131
6.1.3 输入文本133
6.2 文本域的控制134
6.2.1 文本域的动作指令135
6.2.2 文本域的属性146
6.2.3 文本域事件149
6.3.2 文本格式对象的属性151
6.3 文本格式的控制151
6.3.1 文本格式动作指令151
6.4 小结153
第7章 颜色控制指令154
7.1 颜色对象概述155
7.1.1 颜色对象概念155
7.1.2 创建颜色对象方法155
7.2 颜色对象控制指令156
7.2.1 setRGB和getRGB动作指令156
7.2.2 setTransform和getTransform动作指令158
7.3 颜色对象应用范例162
7.4 小结164
第8章 声音控制指令165
8.1 声音对象概述166
8.2 声音对象的控制166
8.2.1 attachSound、start和stop动作指令167
8.2.2 设置和读取音量值171
8.2.3 设置和读取声音平衡173
8.2.4 设置和读取声音对象的转换175
8.3 声音对象的属性178
8.4 声音对象触发事件180
8.4.1 onSoundComplete指令180
8.4.2 onLoad指令182
8.5 典型范例——击打小虫游戏184
8.6 小结190
第9章 流程控制191
9.1 条件判断结构192
9.1.1 单分支条件判断结构192
9.1.2 两分支条件判断结构194
9.1.3 多分支条件判断结构196
9.2 循环控制结构200
9.2.1 for循环200
9.2.2 for...in循环201
9.2.3 while循环203
9.2.4 do...while循环204
9.3 continue和break动作指令205
9.3.1 continue动作指令205
9.3.2 break动作指令206
9.4 小结206
第lO章 活用数组对象207
10.1 数组对象概述208
10.2 数组对象的属性与方法209
10.2.1 数组对象的属性209
10.2.2 数组对象的方法210
10.3 小结219
第11章 函数220
11.1 函数的概念221
11.1.1 函数的分类221
11.1.2 函数的调用221
11.2 预定义函数222
11.2.1 数学函数222
11.2.2 转换函数225
11.2.3 其他函数228
11.2.4 不赞成使用的函数231
11.3 自定义函数234
11.3.1 自定义函数的建立和调用234
11.3.2 自定义函数的参数传递237
11.4 小结238
第12章 数学方法和常量239
12.1 数学对象概述240
12.2 数学对象的方法240
12.3 数学常数243
12.4 小结244
第13章 字符串对象245
13.1 字符串对象概述246
13.2 字符串对象的属性246
13.3 字符串对象的方法247
13.4 字符串对象应用范例253
13.5 小结256
第14章 日期对象257
14.1 日期对象概述258
14.2 读取日期和时间258
14.2.1 读取本地时间259
14.2.2 读取格林尼治时间260
14.3 设置日期对象时间262
14.3.1 设置为本地时间262
14.3.2 设置为格林尼治时间264
14.4 日期对象应用范例266
14.4.1 制作黑白交替的时钟266
14.4.2 制作万年历268
14.5 小结276
第15章 XML和XMLSocket对象277
15.1 XML概述278
15.1.1 XML文件的声明278
15.2 XML对象279
15.2.1 XML对象概述279
15.1.2 XML文件的注意事项279
15.2.2 XML对象的属性280
15.2.3 XML对象的方法283
15.3 XMLSocket对象286
15.3.1 XMLSocket对象概述286
15.3.2 XMLSocket对象的方法287
15.3.3 XMLSocket对象事件288
15.4 小结289
第16章 自定义对象290
16.1 自定义对象概述291
16.2 创建自定义对象291
16.2.1 使用new Object动作指令构建对象291
16.2.2 使用自定义函数构建对象293
16.2.3 创建继承294
16.3 自定义对象的方法295
16.4 自定义对象的属性297
16.5 小结298
第17章 其他对象299
17.1 鼠标对象300
17.1.1 鼠标的方法300
17.1.2 鼠标的监听者302
17.2 键盘对象303
17.2.1 键盘对象的方法304
17.2.2 键盘对象的属性307
17.3.1 选择对象的方法308
17.3 选择对象308
17.3.2 选择对象的监听项目311
17.4 数值对象312
17.4.1 数值对象的方法312
17.4.2 数值对象的属性313
17.5 逻辑对象313
17.5.1 toString方法314
17.5.2 valueOf方法314
17.6 小结314
第18章 组件315
18.1.1 生成FCheckBox组件实例316
18.1 FCheckBox组件316
18.1.2 FCheckBox组件的参数318
18.1.3 FCheckBox组件的方法318
18.2 FComboBox组件326
18.2.1 生成FComboBox组件实例326
18.2.2 FComboBox组件的参数326
18.2.3 FComboBox组件的方法328
18.3.1 FListBox组件的参数337
18.3 FListBox组件337
18.3.2 FListBox组件的方法338
18.4 FPushButton组件340
18.4.1 FPushButton组件的参数341
18.4.2 FPushButton组件的方法341
18.5 FRadioButton组件341
18.5.1 生成FRadioButton组件实例341
18.5.2 FRadioButton组件的参数342
18.5.3 FRadioButton组件组的方法344
18.5.4 FRadioButton组件的方法346
18.6 FScrollBar组件349
18.6.1 生成FScrollBar组件实例349
18.6.2 FScrollBar组件的参数350
18.6.3 FScrollBar组件的方法352
18.7 FScrollPane组件355
18.7.1 生成FScrollPane组件实例355
18.7.2 FScrollPane组件的参数356
18.7.3 FScrollPane组件的方法358
18.8 FStvleFormat对象362
18.8.1 生成FStyleFormat对象实例362
18.8.2 FStyleFormat对象的属性362
18.8.3 FStyleFormat对象的方法363
18.9 小结366
附录1 ASCII表367
附录2 虚拟键码表368
附录3 Flash的相关网址369
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