图书介绍

ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材
  • Adobe专家委员会,DDC传媒主编;倪栋编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115180315
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:368页
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图书目录

第1章 进入缤纷的动态影像世界1

1.1进入Adobe After Effects CS3 Professional的动态影像世界1

1.1.1什么是非线性编辑1

1.1.2什么是Adobe After Effects CS3 Professional2

1.2 After Effects CS3 Professional的 新特性3

1.2.1 “Shape Layers”(矢量图形层)3

1.2.2 “Puppet Tool”(木偶角色动画工具)5

1.2.3与Photoshop更紧密地沟通5

1.2.4与Flash更紧密地沟通7

1.2.5 “Per-character 3D Text”(三维文本)8

1.2.6 “Brainstorm”(头脑风暴)工具9

1.2.7 “Color Management”(色彩管理)10

1.2.8 “Clip Notes”(片断注释)11

1.2.9性能大幅度提升12

1.2.10为移动设备创建视频文件12

第2章 了解After Effects的创作流程13

2.1了解After Effects的创作流程13

2.2理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系13

2.2.1了解菜单栏和各项常用 命令14

2.2.2设置“Project”(项目)16

2.2.3如何置入各种素材19

2.2.4了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理27

2.2.5建立“Composition”(合成) 项目31

2.2.6了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口35

2.2.7了解和掌握“Composition” (合成)预览窗口46

2.2.8了解和掌握素材文件属性设置和修改52

2.2.9了解“Footage”(素材)预览窗口56

2.2.10了解“Layer”(层)预览 窗口57

2.2.11了解工具栏58

2.2.12了解“Time Controls”(播放控制)面板59

2.2.13了解“Info”(信息)面板60

2.2.14了解“Audio”(音频)面板60

2.2.15了解“Flowchart”(流程图)窗口61

第3章 通过图层步入动态影像世界63

3.1理解图层概念63

3.2图层的基本操作64

3.2.1素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式64

3.2.2改变图层上下顺序67

3.2.3复制层和替换层67

3.2.4如何给层加标记69

3.2.5让层自动适合“Composition”(合成)图像尺寸71

3.2.6层与层对齐和自动分布功能72

3.3在After Effects里剪辑素材片断75

3.3.1修改层的入点、出点以及时间位置75

3.3.2使用Slip Edit式编辑层78

3.3.3 “Sequence Layers”方式按时间自动排序层79

3.3.4 “Lift”(提取)编辑和“Extract” (挤出)编辑81

3.3.5 “Split Layer”(分裂层)编辑82

3.4层的5个基本变化属性和关键帧动画82

3.4.1了解层的5个基本变化属性83

3.4.2利用“Position”制作位置 动画86

3.4.3加入“Scale”(缩放)动画88

3.4.4制作“Rotation”(旋转)动画89

3.4.5了解“Anchor Point”(轴心点)的功用91

3.4.6添加“Opacity”(不透明)动画93

第4章 全面掌握关键帧动画和技法95

4.1理解关键帧概念95

4.2关键帧的基本操作95

4.2.1关键帧自动记录器95

4.2.2添加关键帧96

4.2.3关键帧导航96

4.2.4选择关键帧97

4.2.5编辑关键帧98

4.3关键帧高级技巧101

4.3.1空间关键帧102

4.3.2时间关键帧106

4.4使用“Graph Editor”(动画曲线编辑器)107

4.4.1详细了解“Graph Editor”(动画曲线编辑器)112

4.4.2调整“Graph Editor”(动画曲线编辑器)视图117

4.4.3图例分析“Value Graph”(属性值变化曲线)“Speed Graph”(速度变化曲线)117

4.4.4在“Graph Editor”(动画曲线编辑器)中移动关键帧118

4.4.5设置时间插值运算方式的快捷按钮119

4.5强大的动画辅助功能120

4.5.1 “Roving”(浮动)的动态关键帧121

4.5.2 “Wiggler”(随机)的运用122

4.5.3 “Motion Sketch”和“Smoother”124

4.6 “Tracker Motion”(运动跟踪)和“Stabilizer Motion”(稳定跟踪)126

4.6.1 “Stabilizer Motion” (稳定跟踪)127

4.6.2 “Tracker Motion”(简单位置 跟踪)132

4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪135

4.6.4 “Tracker Motion” (透视跟踪)137

4.7 “Brainstorm”(头脑风暴) 工具138

4.7.1用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理Effect特效139

4.7.2用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理“Keyframes”(关键帧)动画142

4.8 “Puppet”(木偶角色)动画工具146

4.8.1 “Puppet Pin”(大头针)工具148

4.8.2处理“ Pin”(大头针)动画150

4.8.3 “Puppet Overlap Tool”(层次叠加工具)151

4.8.4与“Motion Sketch”(手绘运动路径)功能的结合155

4.8.5 “Puppet Starch Tool”(抑制固定工具)157

4.9丰富的模板和特效预置提高动画创作效率160

第5章 合成模式与“Mask”(蒙版)163

5.1理解合成模式163

5.1.1合成模式类型164

5.1.2 “Preserve Transparency”(保护透明)172

5.1.3 “Track Matte”蒙版层172

5.2功能强大的“Mask”(蒙版)174

5.2.1初步了解“Mask”(蒙版)174

5.2.2建立“Mask”(蒙版)多种方式175

5.2.3编辑蒙版的多种方式181

5.2.4在时间轴窗口中调整“Mask”(蒙版)属性184

第6章 绚丽的矢量动画191

6.1 “Shape Layer”(矢量图形层)的无限可能191

6.2矢量图形的绘制192

6.3如何创建矢量图形194

6.4如何编辑矢量图形196

6.5如何在同层中添加多个矢量图形200

6.6如何利用“Shape Effects”(图形特效)204

6.7关于“Compound Paths”(复合路径)210

6.8如何创建和编辑渐变216

6.9使用钢笔工具,理解群组关系219

第7章 初步掌握“Effects”(特效)滤镜221

7.1 Effects滤镜整体介绍221

7.1.1总体浏览内置的滤镜分类221

7.1.2如何给图层赋予滤镜226

7.1.3如何调整、复制和移除滤镜228

7.1.4如何制作滤镜关键帧动画230

7.1.5如何使用“Effects&Presets”(特效和预置)232

7.3用滤镜进行“Keying”(色键抠像)232

7.3.1 “Color Difference Key”234

7.3.2 “Color Key”237

7.3.3 “Color Range”238

7.3.4 “Difference Matte”240

7.3.5 “Extract”241

7.3.6 “Inner/Outer Key”242

7.3.7 “Linear Color Key”(线性抠像)245

7.3.8 “Luma Key”246

7.3.9 “Spill Suppressor”(抵制抠像溢出颜色)247

第8章 文字特效249

8.1创建和修饰文字249

8.1.1如何创建文字249

8.1.2如何修改文本内容250

8.1.3如何修饰文本251

8.2文字特效创作255

8.2.1基础属性动画255

8.2.2文本内容动画263

8.2.3文字选区动画266

8.2.4三维文本动画269

8.3创建文本“Mask”外框272

8.4其他创建文本动画的方法272

8.4.1使用文本特效滤镜272

8.4.2使用“Effects&Presets”创建文本动画273

第9章 插上三维的翅膀275

9.1什么是三维空间275

9.2 After Effects里的三维277

9.2.1转换成三维层277

9.2.2三维视图278

9.2.3多视图方式观测三维空间280

9.2.4坐标体系282

9.2.5变换三维层的“Position”(位置)属性283

9.2.6变换三维层的“Orientation” (方位)属性和“Rotation”(旋转)属性284

9.2.7三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)287

9.2.8三维层的材质属性288

9.3摄像机290

9.3.1创建和设置摄像机291

9.3.2利用工具移动摄像机293

9.4灯光294

9.5摄像机和灯光最重要的共同属性298

9.5.1摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置)298

9.5.2摄像机和灯光的入点与出点299

第10章 时间魔法师301

10.1 “Time Stretch”(时间拉伸)301

10.1.1如何使用“Stretch”控制速度301

10.1.2设置声音的“Stretch”属性302

10.1.3使用“In”(入点)和“Out”(出点)控制面板302

10.1.4时间拉伸时关键帧问题303

10.1.5颠倒时间303

10.1.6确定时间调整基准点304

10.2 “Time Remap”(重置时间)305

10.2.1如何应用Time Remap305

10.2.2 Time Remap范例305

10.3 “Timewarp”滤镜307

10.4 “Frame Blending” (帧混合)处理模式308

第11章“Paint”(绘画)特效309

11.1 After Effects的绘画特效309

11.2 “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板310

11.2.1如何使用“Paint”(绘画)面板311

11.2.2如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板313

11.3各种绘画工具应用实例315

11.3.1使用“Brush”(笔刷)工具的基本流程315

11.3.2如何使用“Eraser”工具316

11.3.3如何制作绘画动画317

11.4如何使用“Clone Stamp”(克隆图章)320

11.4.1设置克隆采样点321

11.4.2 “Aligned”选项详解322

11.4.3 “Lock Source Time”选项323

11.4.4实例操作“Clone Stamp”(克隆图章)323

第12章大结局——渲染327

12.1渲染327

12.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口328

12.1.2 “Render Setting”(渲染属性)设置330

12.1.3 “Output Module”(输出模式)设置334

12.1.4 “Render Setting”和“Output Module”预置设置336

12.1.5 “Compression”(编码)和“Decompression”(解码)问题337

12.2渲染步骤338

12.2.1标准视频的输出方法338

12.2.2输出合成项目中的某一帧338

12.2.3输出序列图片339

12.2.4输出“Filmstrip”(胶片)文件340

12.2.5输出成DVD格式341

12.2.6输出Flash格式文件342

12.2.7输出为“Premiere Pro”项目文件347

12.2.8如何进行网络渲染347

12.2.9跨卷渲染350

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