图书介绍
设计模式之禅2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 秦小波编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111437871
- 出版时间:2014
- 标注页数:555页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:577页
- 主题词:软件设计
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图书目录
第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则全新解读2
第1章 单一职责原则2
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗2
1.2 绝杀技,打破你的传统思维3
1.3 我单纯,所以我快乐6
1.4 最佳实践7
第2章 里氏替换原则8
2.1 爱恨纠葛的父子关系8
2.2 纠纷不断,规则压制9
2.3 最佳实践18
第3章 依赖倒置原则19
3.1 依赖倒置原则的定义19
3.2 言而无信,你太需要契约20
3.3 依赖的三种写法25
3.4 最佳实践26
第4章 接口隔离原则28
4.1 接口隔离原则的定义28
4.2 美女何其多,观点各不同29
4.3 保证接口的纯洁性33
4.4 最佳实践35
第5章 迪米特法则36
5.1 迪米特法则的定义36
5.2 我的知识你知道得越少越好36
5.3 最佳实践43
第6章 开闭原则44
6.1 开闭原则的定义44
6.2 开闭原则的庐山真面目44
6.3 为什么要采用开闭原则49
6.4 如何使用开闭原则51
6.5 最佳实践55
第二部分 真刀实枪——23种设计模式完美演绎58
第7章 单例模式58
7.1 我是皇帝我独苗58
7.2 单例模式的定义59
7.3 单例模式的应用60
7.3.1 单例模式的优点60
7.3.2 单例模式的缺点60
7.3.3 单例模式的使用场景61
7.3.4 单例模式的注意事项61
7.4 单例模式的扩展62
7.5 最佳实践64
第8章 工厂方法模式65
8.1 女娲造人的故事65
8.2 工厂方法模式的定义69
8.3 工厂方法模式的应用70
8.3.1 工厂方法模式的优点70
8.3.2 工厂方法模式的使用场景71
8.4 工厂方法模式的扩展71
8.5 最佳实践77
第9章 抽象工厂模式78
9.1 女娲的失误78
9.2 抽象工厂模式的定义83
9.3 抽象工厂模式的应用86
9.3.1 抽象工厂模式的优点86
9.3.2 抽象工厂模式的缺点86
9.3.3 抽象工厂模式的使用场景86
9.3.4 抽象工厂模式的注意事项86
9.4 最佳实践87
第10章 模板方法模式88
10.1 辉煌工程——制造悍马88
10.2 模板方法模式的定义93
10.3 模板方法模式的应用94
10.3.1 模板方法模式的优点94
10.3.2 模板方法模式的缺点95
10.3.3 模板方法模式的使用场景95
10.4 模板方法模式的扩展95
10.5 最佳实践99
第11章 建造者模式100
11.1 变化是永恒的100
11.2 建造者模式的定义109
11.3 建造者模式的应用111
11.3.1 建造者模式的优点111
11.3.2 建造者模式的使用场景111
11.3.3 建造者模式的注意事项111
11.4 建造者模式的扩展111
11.5 最佳实践112
第12章 代理模式113
12.1 我是游戏至尊113
12.2 代理模式的定义116
12.3 代理模式的应用118
12.3.1 代理模式的优点118
12.3.2 代理模式的使用场景119
12.4 代理模式的扩展119
12.4.1 普通代理119
12.4.2 强制代理121
12.4.3 代理是有个性的126
12.4.4 动态代理128
12.5 最佳实践134
第13章 原型模式135
13.1 个性化电子账单135
13.2 原型模式的定义141
13.3 原型模式的应用142
13.3.1 原型模式的优点142
13.3.2 原型模式的使用场景142
13.4 原型模式的注意事项143
13.4.1 构造函数不会被执行143
13.4.2 浅拷贝和深拷贝144
13.4.3 clone与final两个冤家146
13.5 最佳实践146
第14章 中介者模式147
14.1 进销存管理是这个样子的吗147
14.2 中介者模式的定义156
14.3 中介者模式的应用159
14.3.1 中介者模式的优点159
14.3.2 中介者模式的缺点159
14.3.3 中介者模式的使用场景159
14.4 中介者模式的实际应用160
14.5 最佳实践161
第15章 命令模式162
15.1 项目经理也难当162
15.2 命令模式的定义170
15.3 命令模式的应用173
15.3.1 命令模式的优点173
15.3.2 命令模式的缺点173
15.3.3 命令模式的使用场景173
15.4 命令模式的扩展173
15.4.1 未讲完的故事173
15.4.2 反悔问题174
15.5 最佳实践175
第16章 责任链模式178
16.1 古代妇女的枷锁——“三从四德”178
16.2 责任链模式的定义186
16.3 责任链模式的应用189
16.3.1 责任链模式的优点189
16.3.2 责任链模式的缺点190
16.3.3 责任链模式的注意事项190
16.4 最佳实践190
第17章 装饰模式192
17.1 罪恶的成绩单192
17.2 装饰模式的定义198
17.3 装饰模式应用201
17.3.1 装饰模式的优点201
17.3.2 装饰模式的缺点201
17.3.3 装饰模式的使用场景201
17.4 最佳实践201
第18章 策略模式203
18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗203
18.2 策略模式的定义206
18.3 策略模式的应用208
18.3.1 策略模式的优点208
18.3.2 策略模式的缺点208
18.3.3 策略模式的使用场景209
18.3.4 策略模式的注意事项209
18.4 策略模式的扩展209
18.5 最佳实践214
第19章 适配器模式215
19.1 业务发展——上帝才能控制215
19.2 适配器模式的定义221
19.3 适配器模式的应用223
19.3.1 适配器模式的优点223
19.3.2 适配器模式的使用场景224
19.3.3 适配器模式的注意事项224
19.4 适配器模式的扩展224
19.5 最佳实践229
第20章 迭代器模式230
20.1 整理项目信息——苦差事230
20.2 迭代器模式的定义236
20.3 迭代器模式的应用239
20.4 最佳实践239
第21章 组合模式240
21.1 公司的人事架构是这样的吗240
21.2 组合模式的定义253
21.3 组合模式的应用255
21.3.1 组合模式的优点255
21.3.2 组合模式的缺点256
21.3.3 组合模式的使用场景256
21.3.4 组合模式的注意事项256
21.4 组合模式的扩展256
21.4.1 真实的组合模式256
21.4.2 透明的组合模式257
21.4.3 组合模式的遍历259
21.5 最佳实践260
第22章 观察者模式262
22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的262
22.2 观察者模式的定义271
22.3 观察者模式的应用273
22.3.1 观察者模式的优点273
22.3.2 观察者模式的缺点274
22.3.3 观察者模式的使用场景274
22.3.4 观察者模式的注意事项274
22.4 观察者模式的扩展275
22.4.1 Java世界中的观察者模式275
22.4.2 项目中真实的观察者模式276
22.4.3 订阅发布模型277
22.5 最佳实践277
第23章 门面模式278
23.1 我要投递信件278
23.2 门面模式的定义283
23.3 门面模式的应用284
23.3.1 门面模式的优点284
23.3.2 门面模式的缺点285
23.3.3 门面模式的使用场景285
23.4 门面模式的注意事项285
23.4.1 一个子系统可以有多个门面285
23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑286
23.5 最佳实践288
第24章 备忘录模式289
24.1 如此追女孩子,你还不乐289
24.2 备忘录模式的定义294
24.3 备忘录模式的应用297
24.3.1 备忘录模式的使用场景297
24.3.2 备忘录模式的注意事项297
24.4 备忘录模式的扩展297
24.4.1 clone方式的备忘录297
24.4.2 多状态的备忘录模式300
24.4.3 多备份的备忘录304
24.4.4 封装得更好一点305
24.5 最佳实践307
第25章 访问者模式308
25.1 员工的隐私何在308
25.2 访问者模式的定义316
25.3 访问者模式的应用320
25.3.1 访问者模式的优点320
25.3.2 访问者模式的缺点320
25.3.3 访问者模式的使用场景320
25.4 访问者模式的扩展321
25.4.1 统计功能321
25.4.2 多个访问者323
25.4.3 双分派326
25.5 最佳实践328
第26章 状态模式329
26.1 城市的纵向发展功臣——电梯329
26.2 状态模式的定义341
26.3 状态模式的应用343
26.3.1 状态模式的优点343
26.3.2 状态模式的缺点344
26.3.3 状态模式的使用场景344
26.3.4 状态模式的注意事项344
26.4 最佳实践344
第27章 解释器模式346
27.1 四则运算你会吗346
27.2 解释器模式的定义352
27.3 解释器模式的应用354
27.3.1 解释器模式的优点354
27.3.2 解释器模式的缺点354
27.3.3 解释器模式使用的场景355
27.3.4 解释器模式的注意事项355
27.4 最佳实践355
第28章 享元模式356
28.1 内存溢出,司空见惯356
28.2 享元模式的定义361
28.3 享元模式的应用364
28.3.1 享元模式的优点和缺点364
28.3.2 享元模式的使用场景364
28.4 享元模式的扩展365
28.4.1 线程安全的问题365
28.4.2 性能平衡366
28.5 最佳实践369
第29章 桥梁模式371
29.1 我有一个梦想371
29.2 桥梁模式的定义379
29.3 桥梁模式的应用381
29.3.1 桥梁模式的优点381
29.3.2 桥梁模式的使用场景382
29.3.3 桥梁模式的注意事项382
29.4 最佳实践382
第三部分 谁的地盘谁做主——设计模式PK384
第30章 创建类模式大PK384
30.1 工厂方法模式VS建造者模式384
30.1.1 按工厂方法建造超人384
30.1.2 按建造者模式建造超人386
30.1.3 最佳实践389
30.2 抽象工厂模式VS建造者模式390
30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆390
30.2.2 按建造者模式生产车辆394
30.2.3 最佳实践399
第31章 结构类模式大PK400
31.1 代理模式VS装饰模式400
31.1.1 代理模式400
31.1.2 装饰模式402
31.1.3 最佳实践403
31.2 装饰模式VS适配器模式404
31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭404
31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭407
31.2.3 最佳实践410
第32章 行为类模式大PK411
32.1 命令模式VS策略模式411
32.1.1 策略模式实现压缩算法411
32.1.2 命令模式实现压缩算法414
32.1.3 小结419
32.2 策略模式VS状态模式420
32.2.1 策略模式实现人生420
32.2.2 状态模式实现人生423
32.2.3 小结425
32.3 观察者模式VS责任链模式426
32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程427
32.3.2 触发链模式实现DNS解析过程432
32.3.3 小结437
第33章 跨战区PK438
33.1 策略模式VS桥梁模式438
33.1.1 策略模式实现邮件发送439
33.1.2 桥梁模式实现邮件发送442
33.1.3 最佳实践445
33.2 门面模式VS中介者模式446
33.2.1 中介者模式实现工资计算446
33.2.2 门面模式实现工资计算451
33.2.3 最佳实践454
33.3 包装模式群PK455
33.3.1 代理模式455
33.3.2 装饰模式457
33.3.3 适配器模式459
33.3.4 桥梁模式461
33.3.5 最佳实践464
第四部分 完美世界——设计模式混编466
第34章 命令模式+责任链模式466
34.1 搬移UNIX的命令466
34.2 混编小结481
第35章 工厂方法模式+策略模式483
35.1 迷你版的交易系统483
35.2 混编小结493
第36章 观察者模式+中介者模式495
36.1 事件触发器的开发495
36.2 混编小结508
第五部分 扩展篇510
第37章 MVC框架510
37.1 MVC框架的实现510
37.1.1 MVC的系统架构512
37.1.2 模型管理器518
37.1.3 值栈522
37.1.4 视图管理器522
37.1.5 工具类526
37.2 最佳实践528
第38章 新模式530
38.1 规格模式530
38.1.1 规格模式的实现530
38.1.2 最佳实践543
38.2 对象池模式546
38.2.1 正确的池化546
38.2.2 对象池模式的意图547
38.2.3 最佳实践549
38.3 雇工模式549
38.3.1 雇工合作549
38.3.2 雇工模式的意图551
38.3.3 最佳实践552
38.4 黑板模式552
38.4.1 黑板模式的意图552
38.4.2 黑板模式的实现方法553
38.5 空对象模式554
38.5.1 空对象模式的例子554
38.5.2 最佳实践555
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