图书介绍
3DS MAX命令与实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 门槛创作室编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115071322
- 出版时间:1998
- 标注页数:350页
- 文件大小:172MB
- 文件页数:361页
- 主题词:
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图书目录
第一章 “File(文件)”操作1
1.1 “File (文件)”菜单全貌1
1.2 New (新建)2
实例 新建一个场景文件2
1.3 Restet (复位)3
实例 复位当前工作区3
1.4 Open (打开)4
实例一 用菜单命令打开一个已存在的场景文件4
实例二 在资源管理器中打开场景文件5
1.5 Merge (合并)6
实例 合并其它场景文件中的对象7
1.6 Save (保存)9
实例 保存一个新建的场景文件9
实例二 将当前的场景文件进行曾量保存10
实例一 将当前的场景文件用另外的名字保存10
1.7 Save As (另存为)10
1.8 Save Selected (保存选择)11
实例 保存当前场景中的特定对象11
1.9 Export (引出)13
实例一 把当前的场景引出为3DS4.0和3DS文件13
实例二 把当前的场景引出为AutoCAD的DXF文件14
1.10 Import (引入)16
实例一 引入一个3DS文件16
实例二 引入一个AutoCAD的DXF文件18
1.11 Archive (归档)20
实例 把当前的场景以压缩方式进行备份21
1.12 Summary Info (概要信息)22
实例 显示当前场景的概要信息22
实例一 用View Files命令观看图片文件25
1.13 View Files (观看文件)25
实例二 用View Files命令观看AVI格式的文件26
1.14 Configure Paths (配置路径)27
实例 指定缺省的场景文件路径27
1.15 Preference (优先设置)29
实例一 设置视图背景和网格线的颜色30
实例二 为Reset命令定义一个快捷键34
实例三 设置文件自动增量保存35
1.16 MRU 历史文件列表)37
实例 打开历史上最近用过的文件37
1.17 Exit (退出)38
实例 退出3DS MAX 系统38
第二章 “Edit (编辑)”操作39
2.1 “Edit (编辑)”菜单全貌39
2.2 Undo (撤销)40
实例 使用撤销功能恢复原有场景41
2.3 Redo (重复)44
实例 作用重复命令恢复撤销动作44
2.4 Hold (暂存)和Fetch (提取)46
实例 使用暂存和提取命令47
2.5 Delete (删除)48
实例一 删除一个对象48
实例二 删除多个对象50
2.6 Clone (复制)51
实例一 几何物体的简单复制51
实例二 比较三种复制方法54
2.7 Select (选择)/Region (区域选择)59
实例 使用选择集命令59
实例 删除一个选择集64
2.8 Remove Named Selection (删除选择集)64
2.9 transform Type-In (变换输入)65
实例一 通过Transform Type-In 移动对象位置66
实例二 通过Transform Type-In 转动对象67
实例三 通过Transform Type-In 放缩对象68
2.10 Mirror (镜像)70
实例 对茶壶进行镜像操作70
2.11 Array (阵列)73
实例一 对茶壶进行阵列操作74
实例二 制作一个立体阵列75
2.12 Snapshot (快照)77
实例 使用快照阵列78
2.13 Align (对齐)80
实例 对齐圆柱体和球体81
实例 将圆柱体和球体作法线对齐83
2.14 Align Normals (对齐法线)83
2.15 Place Highlight (放置高光)85
实例 为铜牛后背放置高光85
2.16 Track View (轨迹视图)87
实例 弹跳的小球88
2.17 Material Editor (材质编辑器)100
实例一 基本材质设定及基本参数的修改101
实例二 材质贴图和贴图坐标的高定与调整105
实例三 各种类型的贴图练习108
2.18 Properties (属性)114
实例 使用属性命令改变物体的阴影属性114
第三章 “Group (分组)”操作117
3.1 “Group (分组)”菜单全貌117
实例 把当前选中的对象定义成一个组118
3.2 Group (分组)118
3.3 Open (打开)119
实例 暂时分解组“圆柱体”120
3.4 Close (关闭)121
实例 关闭打开了组121
3.5 Ungroup (分解)122
实例 对选中的组进行一级分解122
3.6 Explode (爆炸)123
实例 完全分解当前的组123
3.7 Detach (分离)124
实例 把八角柱体从“柱状物” 组中分离出来124
3.8 Attach (加入)125
实例 把圆环形物体加入到组“柱状物”中125
4.1 “Views(视图)”菜单全貌127
第四章 “Views(视图)”操作127
4.2 Undo(撤消)128
实例 撤消对视图的缩放操作128
4.3 Redo(恢复)130
实例 恢复上例中对视图的Undo(撤消)命令130
4.4 Save Active View(保存当前视图)/Restore Active View (恢复当前视图)130
实例 保存和恢复当前的视图131
4.5 Units Setup(单位设置)132
实例一 设置场景单位为毫米132
实例二 设置自定义的场景单位133
4.6 Grid and Snap Setting (栅格与捕捉设置)133
实例 进行主栅格的设置134
4.7 Grids (栅格)子菜单136
实例 在视图中显示主栅格137
4.8 Show Home Grid (显示主栅格)137
4.9 Activate Home Grid (激活主栅格)和Activate Grid Object (激活栅格对象)138
实例 把当前栅格在主栅格和栅格对象之间进行切换139
4.10 Align to View (与视图对齐)140
实例 调整当前栅格对象使其与当前视图平行141
4.11 Background Image (背景图像)141
实例 在动事场景中加上背景图像142
4.12 Show Axis Icon (显示三角坐标轴)144
实例 选择是否显示物体的三角坐标轴144
4.13 Shade Selected (着色所选对象)146
实例 切换对象的着色方式146
4.14 Show Dependencies (显示从属关系)148
实例 显示物体的从属关系148
实例一 设定视图的着色方式150
4.15 Redraw All Views (刷新视图)150
4.16 Viewport Configuration (视图设置)150
实例二 设置视图的布局153
第五章 “Rendering (渲染)”操作156
5.1 “Rendering (渲染)”菜单全貌156
5.2 Rendering (渲染)157
实例一 渲染静止图像157
实例二 渲染动画场景159
5.3 Video Post (视频处理)161
实例 使用Video Post 进行后期合成161
5.4 Environment (环境设置)168
实例一 在场景中使用体雾(Volume Fog)168
实例二 在场景中使用体光(Volume Light)170
实例 制作预览文件173
5.5 Make Preview (制作预览文件)173
5.6 View Preview (观看预览文件)174
5.7 Rename Preview (重命名预览文件)175
实例 把预览文件重新命名175
第六章 工具栏操作176
6.1 顶部工具栏操作176
6.1.1 顶部工具栏全貌176
6.1.2 ? (帮助模式)177
实例 使用?命令177
6.1.3 ?和?(选择且连接和打断连接)178
实例 使用?和?命令178
6.1.4 ?(连接空间扭曲)181
实例 使用?命令181
实例 使用渲染工具栏的命令183
6.1.5 渲染工具栏183
6.2 视图工具栏操作186
6.2.1 视图工具栏全貌186
6.2.2 视图工具栏概述187
实例 使用视图工具栏187
6.3 播放控制工具栏操作191
6.3.1 播放控制工具栏全貌191
6.3.2 播放控制工具栏概述192
实例 使用播放控制工具栏192
第七章 命令面板操作196
7.1 “Create (创建)”命令面板操作196
7.1.1 “Create (创建)”命令面板全貌196
7.1.2 创建标准几何体197
实例 建立几个标准几何体197
实例 练习放样物体的建立201
7.1.3 创建放样物体201
7.1.4 混合物体的建立205
实例一 变脸205
实例二 布尔运算207
7.1.5 粒子系统的建立208
实例 群山飞雪208
7.1.6 建立摄像机和灯光210
实例 在场景中加入灯光和摄像机211
7.1.7 建立空间扭曲213
实例 在场景中加入空间扭曲214
7.2 “Modify (修改)”命令面板操作217
7.2.1 “Modify (修改)”命令面板全貌217
7.2.2 修改命令面板使用概述218
实例 使用修改命令面板218
实例 使用Bend (弯曲)修改器221
7.2.3 Bend (弯曲)221
7.2.4 Taper (锥度)223
实例 使用Taper (锥度)修改器223
7.2.5 Twist (扭曲)224
实例 使用Twist (扭曲)修改器224
7.2.6 Noise (噪声)226
实例 使用Noise (噪声)修改器226
7.2.7 Extrude (拉伸)229
实例 使用Extrude (拉伸) 修改器229
7.2.8 Lathe (旋转)230
实例 使用Lathe (旋转)修改器230
7.2.9 UVW Map (设置UVW贴图坐标)233
实例 使用UVW Map 修改器233
实例 使用Edit Mesh (网格编辑)修改器238
7.2.10 Edit Mesh (网格编辑)238
实例 使用Edit Spline (线段编辑) 修改器244
7.2.11 Edit Spline (线段编辑)244
7.3 “Hierarchy (层级)”命令面板操作247
7.3.1 “Hierarchy (层级)”命令面板全貌247
7.3.2 Pivot (轴心点)248
实例 调节物体的轴心点248
7.3.3 IK (反向运动)250
实例一 设定反向运动的连接参数250
实例二 制作反向运动动画253
7.3.4 Link Info (连接信息)255
实例 使用Link Info 命令255
7.4 “Motion (运动)”命令面板操作258
7.4.1 “Motion (运动)”命令面板全貌258
实例一 使用Path 运动控制259
7.4.2 Parameters (参数)259
实例二 使用Look At 运动控制263
7.4.3 Trajectories (轨迹)267
实例 使用Trajectories 命令控制物体运动轨迹267
7.5 “Display (显示)”命令面板操作272
7.5.1 Display (显示)272
7.5.2 显示命令面板使用概述273
实例一 隐藏和冻结场景中的某些对象273
实例二 显示命令面板的其它功能的练习278
第八章 经典实例281
实例一 桌面静物281
实例二 变幻彩灯广告牌302
实例三 星空中的太阳319
实例四 打开知识的宝库331
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