图书介绍
体育三维展示技术 以太极拳交互平台为例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 周彤著 著
- 出版社: 武汉:中国地质大学出版社
- ISBN:9787562538516
- 出版时间:2016
- 标注页数:201页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:210页
- 主题词:三维动画软件-应用-武术-套路(武术)
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图书目录
第一章 太极拳教学发展现状1
第一节 太极拳运动发展简史1
第二节 太极拳运动特点2
第三节 太极拳的发展瓶颈3
第四节 展望未来3
第二章 人体运动仿真技术现状6
第一节 人体运动仿真的应用领域6
第二节 计算机模拟人体运动的关键技术6
一、人体模型构建技术6
二、骨骼与皮肤绑定技术8
三、运动控制方法10
四、运动捕捉技术12
第三章 太极拳动作分析13
第一节 受影响关节分析13
一、太极拳的基本动作13
二、以二十四式太极拳作为代表性的研究对象14
三、二十四式太极拳动作中各主要关节部位的活跃情况14
第二节 生物力学角度分析17
第四章 开发平台应用技术介绍20
第一节 Unity3D20
第二节 3ds Max建模技术20
一、基础建模20
二、高级建模21
第三节 Kinect开发技术22
一、Kinect设备硬件结构22
二、Kinect for Windows SDK简介23
三、Kinect骨骼追踪技术24
第五章 平台设计与实现32
第一节 平台设计32
一、设计思想32
二、设计目标与原则32
三、系统的总体结构32
四、技术路线34
五、接口设计34
第二节 平台实现39
一、专业太极拳运动数据的采集39
二、人体模型的建立41
三、脚本编写58
四、太极拳学习-反馈功能模块实现192
参考文献200
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