图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑效果图表现技法
  • 张迺刚,崔弘烨编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115216069
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:464页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:474页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析2

1.1建筑表现的相关知识2

1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用2

1.1.1.1色彩的物理属性2

1.1.1.2建筑表现中的色彩运用6

1.1.2建筑表现中的用光思路9

1.1.3建筑表现中的构成要素11

1.1.4CG静帧艺术分析12

1.2建筑表现中的常用VRay技术解析16

1.2.1VRay物理摄像机的使用方法16

1.2.1.1真实摄像机的结构16

1.2.1.2DomeCamera19

1.2.1.3PhysicalCamera20

1.2.2Color mapping的使用方法28

1.2.3Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质)32

1.2.4VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解40

第2章 公建学校——日景表现48

2.1项目背景分析48

2.2分解模型50

2.2.1检查模型文件50

2.2.2创建摄像机54

2.3建筑材质的设定58

2.3.1建筑玻璃材质58

技术专题——常用明暗器Blinn解析61

2.3.2锈板材质62

2.3.3混凝土墙1材质64

2.3.4混凝土墙2材质65

2.3.5柱子材质66

2.3.6铺地材质67

2.4灯光的设置68

2.4.1创建主光源68

2.4.2创建球天70

2.4.3设置VRay渲染器73

2.4.4设置辅助光74

2.5最终渲染参数的设定77

2.5.1灯光和材质的细化77

技术专题——全局光照(GI)详解78

2.5.2设置最终渲染参数85

2.6Photoshop后期处理88

2.6.1天空及构图处理88

2.6.2远景的处理90

2.6.3前景的处理91

2.6.4中景的处理94

2.6.5建筑的处理97

2.6.6整体效果的调节102

第3章 单体别墅——水景表现106

3.1项目背景分析106

3.2创建摄像机和检查模型108

3.2.1创建摄像机108

3.2.2检查模型文件109

技术专题——VRayMap详解111

3.3主要物体材质的设定112

3.3.1墙面材质112

3.3.2建筑墙砖113

3.3.3建筑玻璃材质114

3.4灯光的设置115

3.4.1创建主光源115

3.4.2设置辅助光117

3.4.3创建球天118

3.5日景渲染参数的设定120

3.5.1VRay参数设置120

3.5.2设置最终渲染参数122

3.6Photoshop后期处理123

3.6.1远景的处理123

3.6.2近景的处理130

3.6.3建筑的处理131

3.6.4中景的处理135

3.6.5整体效果的调节142

第4章 办公楼——实景合成146

4.1项目背景分析146

4.2创建摄像机和检查模型147

4.2.1创建摄像机147

4.2.2检查模型文件149

4.3调节建筑模型材质150

4.3.1红色墙面材质150

4.3.2深红色墙面材质151

4.3.3白色墙面材质152

4.3.4建筑玻璃材质154

4.3.5台阶材质155

4.4灯光的设置157

4.4.1为场景加入球天157

4.4.2主灯设置161

4.4.3辅助光设置163

技术专题——打造真实细致的玻璃效果165

4.5渲染建筑模型170

4.5.1灯光与材质细分170

技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解170

4.5.2VRay渲染设置174

4.6Photoshop后期处理176

4.6.1天空及构图处理176

4.6.2前景/中景处理177

4.6.3远景处理181

4.6.4建筑的调节183

4.6.5画面细节的刻画186

第5章 中式露台——午后表现190

5.1项目背景分析190

5.2制作主体材质191

5.2.1地面材质192

5.2.2墙面材质193

5.2.3木地板材质194

5.2.4水面材质参数195

5.3制作配景物体的材质196

5.3.1花盆材质的设置196

5.3.2躺椅及桌子材质的设置199

5.4灯光的设置202

5.4.1日景主灯光的设置202

5.4.2天空光的设置204

5.4.3背景天空设置205

技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解207

5.5设置渲染参数212

5.5.1VRay设置及灯光微调212

5.5.2最终参数设置215

5.6Photoshop后期处理216

第6章 商业住宅——夜景表现224

6.1项目背景分析224

6.2创建摄像机和检查模型227

6.2.1创建摄像机227

6.2.2检查模型文件228

6.3设置建筑材质230

6.3.1建筑红色墙面230

6.3.2建筑白色墙面231

6.3.3建筑玻璃233

6.3.4商业铝板233

6.3.5蓝色铝板235

6.4灯光的设置236

技术专题——VRayHDRI详解236

6.4.1HDRI贴图设置239

6.4.2住宅室内光设置244

6.4.3商业室内光设置248

6.5渲染建筑模型250

6.5.1灯光与材质的细分250

6.5.2VRay渲染设置251

6.6制作配景模型及材质254

6.6.1制作全模型场景254

6.6.2地面材质254

6.6.3人行道铺地材质255

6.6.4导入模型汽车256

6.6.5制作汽车材质257

6.6.6沿街小品材质259

6.6.7导入模型植物261

6.7渲染配景264

6.7.1灯光与材质的细分264

6.7.2VRay渲染设置264

6.8Photoshop后期处理265

6.8.1合并建筑图和模型场景图265

6.8.2天空及构图的处理266

6.8.3建筑的调节268

6.8.4建筑玻璃的调节271

6.8.5模型绿化调节273

6.8.6远景处理274

6.8.7路面及汽车调节275

6.8.8人物处理278

6.8.9玻璃室内调节279

6.8.10整体效果调节281

第7章 欧洲公建——黄昏表现284

7.1项目背景分析284

7.2创建摄像机和检查模型286

7.2.1创建摄像机286

7.2.2检查模型文件287

技术专题——VRayMtl详解288

7.3模型材质设置293

7.3.1菱形铝板材质293

7.3.2浅色打孔铝板材质294

7.3.3深色打孔铝板材质295

7.3.4建筑玻璃设置296

7.3.5绿色铝板材质296

7.4灯光的设置298

7.4.1模拟天光298

技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果300

7.4.2补光设置303

7.5渲染最终效果305

7.5.1灯光与材质细分305

7.5.2VRay渲染设置305

7.6Photoshop后期处理307

7.6.1构图及天空处理307

7.6.2建筑处理309

7.6.3建筑玻璃的调节311

7.6.4整体图面调节315

7.6.5远景处理317

7.6.6中/近景处理318

7.6.7整体最终处理322

第8章 高档酒店——阴天夜景表现324

8.1项目背景分析324

8.2检查模型及创建摄像机326

8.2.1检查模型326

8.2.2创建摄像机326

8.3制作模型贴图328

8.3.1欧式建筑体贴图328

8.3.2屋顶瓦贴图329

8.3.3入口大门贴图330

8.3.4马车雕塑贴图330

8.3.5水池材质331

8.3.6地面贴图331

8.4模型材质细调333

8.4.1欧式建筑体333

8.4.2屋顶瓦335

8.4.3入口大门336

8.4.4马车雕塑337

8.4.5水池材质338

8.4.6地面材质339

8.4.7水面材质340

8.4.8建筑玻璃341

8.5阴天夜景灯光设置342

8.5.1阴天光设置342

8.5.2欧式室内灯光设置345

8.5.3欧式室外灯光设置347

技术专题——VRay代理物体详解351

8.6添加树与汽车模型354

8.6.1绿化模型及材质354

8.6.2汽车模型及材质灯光356

8.7渲染成图设置358

8.7.1灯光与材质细化358

8.7.2最终渲染参数的设置359

8.8Photoshop后期处理361

8.8.1整体画面的调节361

8.8.2建筑的调节364

8.8.3配景的调节369

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰374

9.1项目背景分析374

9.2创建摄像机和检查模型375

9.2.1创建摄像机375

9.2.2检查模型文件376

9.3调节建筑模型材质378

9.3.1凸孔铝板378

9.3.2混凝土379

9.3.3玻璃1380

9.3.4玻璃2381

9.3.5水面材质382

9.3.6草地材质383

9.3.7道路材质384

9.3.8停车位草皮砖386

9.3.9人行道材质387

9.3.10广场铺地材质388

9.3.11体块材质389

9.4创建全模鸟瞰场景390

9.4.1鸟瞰树建立390

技术专题——鸟瞰树的种植思路391

9.4.2鸟瞰汽车建立393

技术专题——VRaySun、VRaySky详解394

9.5灯光的设置398

9.5.1主光源的创建398

9.5.2球天的创建401

9.5.3补光的创建403

9.6渲染建筑模型404

9.6.1灯光细分404

9.6.2材质细分404

9.6.3VRay渲染设置405

9.7Photoshop后期处理407

9.7.1天空远景的处理407

9.7.2地形的后期处理409

9.7.3建筑的后期处理410

9.7.4细节及整体的调节411

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰418

10.1项目背景分析418

10.2创建摄像机和检查模型419

10.2.1创建摄像机419

10.2.2检查模型文件421

10.3设置模型材质422

10.3.1屋顶混凝土材质422

10.3.2圆形屋顶混凝土材质423

10.3.3建筑玻璃424

10.3.4简模玻璃贴图425

10.3.5木纹材质426

10.3.6水面材质427

10.3.7草地材质428

技术专题——VRayLight灯光参数详解429

10.4灯光的设置434

10.4.1模拟月光效果434

10.4.2模拟天光效果437

10.4.3室内灯光的设置438

10.4.4室外人工照明灯光的设置444

10.5渲染建筑模型445

10.5.1灯光和材质细分445

10.5.2VRay渲染设置447

10.6渲染建筑体块449

10.7Photoshop后期处理450

10.7.1分离图层及地面的制作450

10.7.2空间及黑白关系的调节456

10.7.3建筑调节459

10.7.4绿化调节461

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