图书介绍

Authorware 7.0多媒体制作入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Authorware 7.0多媒体制作入门与提高
  • 戴威等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:750842073X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0

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图书目录

目录1

前言1

第1章 初识Authorware 7.01

1.1 多媒体技术基础1

1.2 什么是Authorware1

1.3 Authorware的主要功能和特点2

1.4 Authorware 7.0的新增功能3

1.5 下载和安装Authorware 7.05

1.5.1 Authorware 7.0试用版的下载5

1.5.2 Authorware 7.0的安装6

2.1 Authorware 7.0的菜单栏11

第2章 Authorware 7.0的操作界面11

2.2 基本操作工具栏14

2.3 Authorware的核心组件——图标栏16

2.4 设计窗口18

2.5 控制面板20

2.6 绘图工具箱20

2.7 常用窗口和面板22

第3章 Authorware 7.0的基本操作25

3.1 创建一个Authorware文件25

3.2 图标的基本操作26

3.3 调整设计窗口32

3.4 程序初始化窗口的设置32

3.5 导入对象38

3.6 一个简单的多媒体程序41

3.7 保存Authorware文件50

第4章 图形和图像对象的处理51

4.1 基本绘图工具51

4.1.1 指针工具52

4.1.2 直线工具53

4.1.3 斜线工具54

4.1.4 椭圆工具54

4.1.5 矩形工具54

4.1.6 圆角矩形工具55

4.1.7 多边形工具55

4.1.8 图形的线条、填充和颜色56

4.2.1 导入图像58

4.2 外部图像的导入58

4.2.2 导入图像的属性设置59

4.2.3 处理导入的图片60

4.3 图像的显示模式和层次62

4.3.1 图像的显示层次63

4.3.2 显示模式64

4.3.3 多个图像的对齐67

4.3.4 多个图像的组合67

第5章 文本对象的处理69

5.1 创建和导入文本69

5.1.1 在Authorware中创建文本69

5.2 文本属性的设置70

5.2.1 文本格式的设置70

5.1.2 在Authorware中导入文本70

5.2.2 带有滚动条的文本框74

5.2.3 文本段落格式的设置74

5.2.4 使用文本的平滑效果75

5.3 文本的查找和替换功能76

5.4 使用RTF文本编辑器77

5.5 文本特效的实现79

5.5.1 阴影字的制作79

5.5.2 竖排文字的制作81

5.5.3 更多特殊效果的文字82

6.1 Authorware 7.0中的动画84

6.2 运动动画效果84

第6章 Authorware的动态效果84

6.2.1 显示图标和移动图标85

6.2.2 运动动画的类型86

6.2.3 运动速度和运动路径的控制91

6.3 运动动画的使用实例93

6.3.1 滚动字幕93

6.3.2 月份指示牌95

6.3.3 鼠标跟随效果97

6.3.4 旋转加速102

6.3.5 秒表104

6.4 动画制作技巧105

6.4.1 显示过渡效果106

6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果107

6.4.3 程序运行的暂停108

第7章 复杂多媒体对象的应用110

7.1 声音对象110

7.1.1 导入声音文件110

7.1.2 调整声音对象的播放属性111

7.1.3 声音处理技巧112

7.1.4 声音应用实例114

7.2 数字电影对象116

7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式116

7.2.2 导入数字电影文件116

7.2.3 数字电影对象的属性设置117

7.2.4 数字电影应用实例119

7.3.2 基本硬件条件120

7.3.1 视频对象简介120

7.3 视频对象120

7.3.3 设置视频对象的属性121

7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象122

7.4.1 Flash动画122

7.4.2 Quicktime电影124

7.4.3 GIF动画对象125

7.5 ActiveX控件125

7.5.1 ActiveX控件简介125

7.5.2 ActiveX控件应用实例126

第8章 变量、函数和表达式129

8.1 Authorware中的变量和函数129

8.1.1 变量和函数的分类129

8.1.2 系统变量和自定义变量130

8.1.3 变量的数据类型132

8.1.4 函数132

8.2 计算图标编辑窗口134

8.3 变量的使用141

8.3.1 系统变量的使用141

8.3.2 自定义变量的使用143

8.4 函数的使用145

8.4.1 系统函数145

8.4.2 自定义函数145

8.5 运算符和表达式147

8.5.1 运算符的使用147

8.5.2 表达式的使用148

8.6 语句149

8.6.1 If...Then条件语句149

8.6.2 循环语句149

第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互151

9.1 多媒体的交互性151

9.1.1 什么是交互性151

9.1.2 Authorware中的人机交互机制151

9.1.3 交互响应的过程151

9.2 交互结构的建立152

9.2.1 Authorware的交互响应方式152

9.2.2 使用交互图标创建交互结构153

9.2.3 交互图标属性的设置154

9.2.4 响应的设置157

9.3.1 Button(按钮响应)159

9.3 Authorware中的交互响应方式159

9.3.2 Hot Spot(热区域响应)160

9.3.3 Hot Object(热对象响应)161

9.3.4 Target Area(目标区域响应)162

9.3.5 Pull-Down Menu(下拉菜单响应)163

9.3.6 Conditional(条件响应)163

9.3.7 Text Entry(文本输入响应)164

9.3.8 Keypress(按键响应)165

9.3.9 Time Limit(时间限制响应)166

9.3.10 Tries Limit(次数限制响应)167

9.3.11 Event(事件响应)167

9.4.2 判断图标属性的设置168

9.4 分支程序的设计168

9.4.1 判断图标168

9.4.3 分支路径属性的设置170

9.5 交互响应与分支程序综合实例171

9.5.1 按钮和光标的特效171

9.5.2 世界杯小组赛战绩查询174

9.5.3 下拉菜单的制作176

9.5.4 测验题180

第10章 框架和导航187

10.1 框架图标和导航图标187

10.1.1 框架图标的属性设置187

10.1.2 框架图标的内部结构188

10.1.3 导航图标的使用189

10.2 翻页跳转结构195

10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转195

10.2.2 利用导航图标直接跳转196

10.2.3 设置指向任意页的导航结构196

10.2.4 框架结构的嵌套197

10.2.5 页面的自动创建197

10.3 创建超链接198

第11章 Authorware的媒体库和模板201

11.1 媒体库201

11.1.1 什么是媒体库201

11.1.3 媒体库的基本操作202

11.1.2 媒体库的机制202

11.1.4 库图标的编辑205

11.1.5 媒体库的更新207

11.1.6 外部媒体浏览器208

11.2 模板的使用209

11.2.1 什么是模板209

11.2.2 创建和使用模板210

11.2.3 模板的转换211

第12章 Knowledge对象212

12.1 什么是Knowledge对象212

12.1.1 Knowledge对象的用途212

12.1.2 Knowledge对象的类型213

12.1.3 Knowledge对象的工作流程219

12.2 Knowledge对象的使用方法223

12.3 使用Knowledge Object功能实现特定功能230

12.3.1 电影自助餐230

12.3.2 武侠知识小测验236

12.3.3 处理RTF文件246

第13章 调试与打包251

13.1 调试程序251

13.1.1 良好的设计习惯251

13.1.2 调试工具的使用251

13.2 发布前的准备工作253

13.3 项目的发布253

13.4 文件打包255

13.4.1 文件打包255

13.4.2 媒体库文件单独打包256

第14章 Authorware的网络应用257

14.1 Authorware 7.0的网络应用257

14.1.1 Authorware 7.0的网络技术257

14.1.2 Authorware 7.0的传输速率257

14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术258

14.1.4 Authorware Advanced Streamer258

14.2 基于网络的Authorware程序设计259

14.2.1 设计思路的变化259

14.2.2 多媒体资源的优化260

14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源261

14.2.4 Authorware网络程序开发实例262

14.3 在网络上发布Authorware程序264

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