图书介绍

中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版CorelDRAW 12精美图文设计与制作教程
  • 邓春华,周永华,唐蓉编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801725506
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:图形软件,CorelDRAW 12-高等学校-教材

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图书目录

第1章 CorelDRAW 12基础知识1

1.1 CorelDRAW 12简介1

1.2 启动CorelDRAW 121

目录1

1.3 CorelDRAW 12欢迎窗口2

1.4 CorelDRAW 12的操作界面4

1.5 图形图像基本概念10

1.5.1 矢量图10

1.5.2 位图11

1.5.3 分辨率11

1.5.4 颜色模式12

1.6 文件格式14

1.7 本章小绍15

上机作业15

2.2 色彩基础知识16

第2章 平面设计基础知识16

2.1 平面设计的分类16

2.2.1 物体色与固有色17

2.2.2 色彩的分类17

2.2.3 三原色17

2.2.4 色彩的要素18

2.2.5 色彩的对比20

2.2.6 色彩的表现手法20

2.2.7 色彩的特性21

2.2.8 色相与联想24

2.2.9 色彩和性格24

2.3 平面构成的要素24

2.3.1 点24

2.3.2 线25

2.3.3 面25

2.4 平面的画面构成26

2.5 本章小结28

上机作业28

第3章 文件页面操作与辅助设置30

3.1 文件的基本操作30

3.1.1 新建文件30

3.1.2 打开文件31

3.1.3 保存文件31

3.1.4 导入图形文件32

3.1.5 导出图形文件32

3.1.6 关闭文件33

3.2 页面设置33

3.2.1 设置页面类型33

3.2.2 插入和删除页面34

3.2.3 页面更名34

3.3.2 设定辅助线35

3.3.1 设定标尺35

3.3 辅助设置35

3.3.3 设置网格36

3.3.4 使用度量工具36

3.3.5 交互式连线工具37

3.4 本章小结38

上机作业38

第4章 对象的操作与填充41

4.1 创建对象41

4.1.1 绘制矩形41

4.1.2 绘制椭圆42

4.1.3 绘制三点椭圆和三点矩形43

4.1.4 绘制多边形工具44

4.1.5 绘制螺纹和方格图形45

4.1.6 绘制基本形状46

4.2.1 节点的三种形式47

4.2 编辑对象47

4.2.2 编辑节点的基本操作48

4.2.3 节点的添加48

4.2.4 删除节点49

4.2.5 结合两个节点49

4.2.6 分割节点50

4.2.7 直线和曲线间的转换50

4.3 对象的基本操作50

4.3.1 选取对象51

4.3.2 对象的变换52

4.3.3 对象顺序、对齐与分布54

4.3.4 对象的结合与群组59

4.3.5 对象的造形61

4.4 填充对象63

4.4.1 标准填充63

4.4.2 渐变填充64

4.4.3 渐变填充实例——专用商业标记制作66

4.4.4 图案填充70

4.4.5 底纹填充71

4.4.6 Postscript填充72

4.4.7 泊坞窗填充73

4.4.8 吸管工具和油漆桶工具填充73

4.4.9 属性窗口填充75

4.4.10 交互式填充工具75

4.4.11 交互式网格填充77

4.5 本章小结79

上机作业79

第5章 交互式工具的应用81

5.1 交互式调和工具81

5.1.1 创建调和对象81

5.1.2 编辑交互式调和属性82

5.2.1 创建交互式轮廓图效果83

5.2.2 编辑交互式轮廓属性83

5.2 交互式轮廓图工具83

5.2.3 交互式轮廓图实例——商业专用图形文字84

5.3 交互式变形工具89

5.3.1 推拉变形89

5.3.2 拉链变形89

5.3.3 扭曲变形90

5.4 交互式封套工具90

5.4.1 应用封套效果90

5.4.2 编辑封套属性91

5.5 交互式立体化工具91

5.5.2 交互式立体化的类型92

5.5.3 交互式立体化旋转92

5.5.1 交互式立体化的创建92

5.5.4 立体化颜色的填充93

5.5.5 斜角修饰边93

5.5.6 交互式立体化照明93

5.5.7 交互式立体工具应用实例——百分比模型块94

5.5.8 交互式立体工具应用实例——立体齿轮96

5.6 交互式阴影工具99

5.6.1 创建交互式阴影效果99

5.6.2 交互式阴影效果的编辑99

5.7 交互式透明工具100

5.7.1 交互式透明效果的创建101

5.7.2 交互式透明效果的编辑101

5.7.3 交互工具应用实例——网页玻璃按钮102

5.8 本章小结107

上机作业107

6.1 文本的基本操作109

6.1.1 创建段落文本109

第6章 使用文本109

6.1.2 创建美术文本110

6.1.3 美术文本和段落文本的转换110

6.2 处理文本111

6.2.1 处理段落文本111

6.2.2 处理美术文本114

6.3 编辑文本116

6.3.1 格式化文本对话框116

6.3.2 设置首字下沉、缩进和排版方向117

6.3.3 转换字母的大小写120

6.3.4 为段落文本中添加项目符号121

6.3.5 调整文本的间距121

6.3.6 对齐文本123

6.4.2 将已存在文本添加到路径内124

6.4.1 直接在封闭路径中输入文本124

6.4 在封闭路径中内置文本124

6.5 沿路径分布文本125

6.5.1 直接在路径上输入文本125

6.5.2 将已存在的文本附加到路径125

6.5.3 设置路径文本属性125

6.5.4 分离文本128

6.6 将文本转换成曲线128

6.7 文本绕图128

6.7.1 通过属性栏设置文本绕图128

6.7.2 通过弹出式菜单设置文本绕图129

6.8 本章小结129

上机作业129

第7章 位图处理与滤镜特效130

7.1 编辑位图130

7.1.1 导入位图130

7.1.2 裁剪位图131

7.1.3 位图转换成矢量化132

7.1.4 矢量图转换成位图133

7.2 转换位图的颜色模式134

7.2.1 黑白模式134

7.2.2 灰度模式135

7.2.3 双色调136

7.2.4 调色板136

7.2.5 转换为RGB颜色137

7.2.6 转换为Lab颜色137

7.2.7 转换为CMYK颜色137

7.3 位图色调的调整137

7.3.1 “色度/饱和度/光度”值的调整138

7.3.2 颜色平衡138

7.3.3 亮度/对比度/强度139

7.4.1 “三维效果”滤镜组140

7.3.4 伽玛值140

7.4 位图效果滤镜140

7.4.2 “艺术笔触”滤镜组142

7.4.3 “模糊”滤镜组143

7.4.4 “颜色变换”滤镜组143

7.4.5 “轮廓图”滤镜组144

7.4.6 “创造性”滤镜组145

7.4.7 “扭曲”滤镜组147

7.4.8 “杂点”滤镜组148

7.5 其他特效的制作150

7.5.1 复制属性自150

7.5.2 图框精确剪裁151

7.5.3 添加和清除透视点153

7.6 本章小结154

上机作业154

8.1 输出文件156

第8章 输出文件与打印文件156

8.2 打印文件157

8.2.1 打印设置157

8.2.2 打印预览158

8.2.3 “打印选项”设置161

8.2.4 创建分色打印164

8.2.5 创建底片和镜像图像164

8.2.6 设置印前信息165

8.3 本章小结166

上机作业166

第9章 企业形象识别系统(CIS)167

9.1 基础系统168

9.1.1 VI图版设计168

9.1.2 标志设计169

9.1.4 标志的彩色用法175

9.1.3 标志无色系列的运用175

9.1.5 标准色与辅助色177

9.2 应用系统178

9.2.1 企业办公用品178

9.2.2 企业卡片类203

9.2.3 企业礼品类207

9.2.4 企业宣传品217

9.2.5 企业服装222

9.2.6 交通系统228

9.2.7 指示系统235

9.2.8 宣传系统240

9.3 VI手册封面256

9.4 本章小节260

上机作业260

10.1 平面广告设计——电信广告单(DM单)设计261

10.1.1 平面广告设计理论261

第10章 平面广告设计——DM单与报版广告261

10.1.2 实例设计过程263

10.2 报版广告——房产报版广告275

10.2.1 报版广告设计理论275

10.2.2 实例设计过程276

10.3 本章小结288

上机作业288

第11章 包装设计——教学软件包装设计289

11.1 包装设计概述289

11.2 实例设计过程290

11.3 本章小结308

上机作业308

第12章 插画设计——卡通人物309

12.1 插画设计理论309

12.2 设计过程309

12.2.1 绘制卡通人物的头部310

12.2.2 绘制胫部和臂部312

12.2.3 绘制卡通人物的左右手臂313

12.2.4 绘制卡通人物的腰带及短裙315

12.2.5 绘制玫瑰花316

12.2.6 绘制卡通人物头部的丝巾317

12.3 本章小结318

上机作业319

第13章 造型设计——绘制手机320

13.1 造型设计理论320

13.2 实例设计过程320

13.2.1 制作手机大致形状320

13.2.2 制作手机显示屏322

13.2.3 制作手机下部的立体结构325

13.2.4 制作功能键盘327

13.2.5 制作数字键盘332

13.3 本章小结335

上机作业336

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