图书介绍

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SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册
  • Avid;Softimage公司编著;张毅卓译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508310918
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一篇 新增1

序言1

第1章 基础3

界面4

查看4

操作8

数据管理9

物体组件11

Standalones命令11

SDK和脚本11

第2章 建模和变形13

基本建模14

文字和曲线的网格转换15

变形22

多边形网格和细分表面24

NURBS曲线和表面25

第3章 动画27

动画工具28

设定关键帧28

连接参数29

表达式29

动画编辑器29

路径和约束31

角色动画32

封套33

动画混合器和动作34

变形动画36

修改物体的几何体和拓扑37

结合使用封套和形状关键帧38

第4章 仿真44

仿真45

粒子仿真45

粒子、流体和爆炸仿真46

自然力48

织物和柔体仿真49

第5章 材质和渲染50

纹理50

应用和编辑实时材质51

与实时材质混合56

技巧、优化和问题排除59

纹理编辑器62

渲染贴图和渲染顶点62

渲染71

合成74

第6章 文档改动74

第二篇 实例教程77

第7章 细分表面--制作手79

教程:细分表面--制作手80

概述81

第8章 基本纹理--田园装饰97

教程:基本级理--田园装饰98

概述99

第三篇 仿真109

第9章 XSI中的仿真111

用户可以仿真什么112

查看粒子、流体和爆炸114

保存和回放仿真116

使用可映射参数控制仿真属性118

第10章 粒子仿真124

关于粒子125

创建粒子的概述126

创建粒子云129

创建粒子发射器132

创建和编辑粒子类型137

动画粒子类型参数141

为粒子添加随机因素(噪声)144

衰退多重粒子(死亡事件)146

变形粒子系统148

第11章 流体仿真151

关于流体152

创建流体仿真152

定义流体粒子类型154

第12章 爆炸、火焰和烟幕仿真156

爆炸粒子157

爆炸形状157

爆炸结构158

创建一个爆炸159

第13章 粒子的材质和渲染163

渲染粒子、流体和爆炸164

对粒子类型应用颜色信息167

定义粒子形状167

为粒子创建阴影170

为粒子添加运动模糊172

设置粒子的透明度174

为粒子连接材质176

在场中渲染粒子179

第14章 柔体仿真180

什么是柔体181

为使用柔体进行设置182

创建柔体变形183

稳定柔体变形185

对动画物体应用柔体186

使用带有封套的柔体和其他变形187

保存和调用柔体预置188

优化柔体执行的技巧189

第15章 织物仿真190

仿真织物191

为使用织物进行设置193

创建织物仿真194

使用弹簧网控制拉伸197

把小块织物缝合到一起198

为创建局部效果使用簇199

保存和调用织物预置201

优化织物表现的技巧201

第16章 自然力仿真203

对仿真应用自然力204

粒子类型204

创建自然力206

为每个粒子类型设置自然力207

为织物设置力208

第17章 障碍物和碰撞209

为仿真创建碰撞210

为碰撞设置障碍物210

设置粒子碰撞213

使粒子相互碰撞或者相互避开216

设置柔体碰撞218

设置织物碰撞219

第18章 使用XSI FX223

关于XSI FX224

FX树224

创建树225

重命名树226

删除树226

在FX Tree中浏览226

FX浏览器227

在FX Viewer中浏览228

FX操作器选择器229

操作器230

创建效果233

预览操作器237

第19章 合成239

合成片段240

选择合成处理器240

合成操作器241

添加过渡243

为片段校正颜色245

创建遮罩247

第20章 模糊、滤镜和效果250

添加效果251

特效254

美术效果255

第21章 XSI中的毛发仿真271

在这里物体被变得毛茸茸的272

毛发是由什么构成的272

创建毛发概述274

第22章 创建和查看毛发276

选择毛发发射表面277

改变毛发发射器物体的拓扑278

毛发物体279

查看毛发279

设置渲染毛发的数目281

改变渲染毛发的外观283

第23章 设计毛发类型289

向导毛发的基本发型设计290

选择毛发291

梳理毛发294

使用旋转和移动来设计发型296

蓬松和拉直毛发297

使头发成簇或者分散开298

在向导毛发间插补毛发299

锁定发丝上的选择点301

第24章 动力学、碰撞和自然力304

动力学、碰撞和自然力305

对毛发应用动力学305

为毛发创建障碍物308

第25章 渲染与发311

关于渲染多毛的物体312

材质和毛发312

使用毛发渲染器材质314

着色毛发315

使用材质预置319

设置毛发的透明度320

渲染毛发的技巧320

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