图书介绍
3DS MAX 8基础与实例教程 职业版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郑庆荣,刘亚利编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121019035
- 出版时间:2006
- 标注页数:326页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:336页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 进入3ds max殿堂1
1.1 3ds max概述1
1.2 3ds max作品赏析1
1.3 认识工作界面2
1.4 效果图制作流程3
1.5 3ds max 8入门演练——楼梯制作5
1.6 习题11
2.1.1 选择并移动对象13
2.1 变换工具的使用与系统单位的设定13
第2章 3ds max运用基础13
2.1.2 选择并旋转对象14
2.1.3 缩放对象15
2.1.4 设置单位17
2.2 复制功能的应用17
2.2.1 常见的复制方法18
2.2.2 镜像复制20
2.3 对齐与阵列功能的应用21
2.3.1 对齐对象22
2.3.2 阵列对象23
2.4 实例演练——创建端景台26
2.5 捕捉功能的应用41
2.6 组与层功能的应用43
2.6.1 组功能的应用43
2.6.2 层功能的应用45
2.7 习题46
3.2 建立标准基本体47
3.1 三维建模47
第3章 三维建模47
3.3 扩展基本体49
3.3.1 建立切角长方体50
3.3.2 建立异面体50
3.3.3 建立其他扩展基本体51
3.4 实例演练——创建足球51
3.5 实例演练——创建电脑桌54
3.6 习题64
4.1.1 修改命令面板简介65
4.1 修改命令面板概述65
第4章 修改三维模型65
4.1.2 修改器堆栈66
4.1.3 Bend命令的应用66
4.1.4 案例制作——制作管道67
4.2 锥化的应用70
4.2.1 噪波的应用71
4.2.2 实例制作——山脉的制作方法173
4.2.3 实例制作——山脉的制作方法273
4.2.4 晶格的应用75
4.2.5 FFD(自由形式变形)修改器77
4.2.6 编辑样条线的应用79
4.2.7 编辑网格修改器的应用80
4.2.8 实例制作——显示器的制作82
4.3 习题90
第5章 创建及修改二维图形91
5.1 二维图形概述91
5.1.1 二维图形的作用91
5.1.3 二维图形的层级结构92
5.1.2 创建基本的二维图形92
5.2 修改二维图形94
5.2.1 转换二维图形94
5.2.2 制作压花实木门95
5.2.3 制作酒杯101
5.2.4 倒角剖面的应用103
5.3 习题106
第6章 复合对象107
6.1 复合对象概述107
6.2 变形108
6.3 离散111
6.4 布尔114
6.5 放样118
6.6 习题122
第7章 材质123
7.1 材质概述123
7.2 如何访问材质124
7.3 加载材质库125
7.4 将材质放到【材质编辑器】对话框127
7.5 从3ds max文件中获取材质128
7.6 从场景中的对象获取材质129
7.7 实例演练——不锈钢材质131
7.8 实例演练——玻璃材质134
7.9 实例演练——墙体材质136
7.10 习题138
8.1 贴图概述139
8.2 贴图类型139
第8章 贴图139
8.3 贴图坐标简介141
8.4 贴图通道简介141
8.5 实例演练——应用贴图通道142
8.6 实例演练——制作苹果材质146
8.7 制作海水材质150
8.8 制作冰材质154
8.9 实例制作——制作镜面材质156
8.10 习题158
9.1 灯光概述159
第9章 灯光和摄像机159
9.1.1 灯光类型160
9.1.2 标准灯光及参数160
9.1.3 光度学灯光及参数164
9.1.4 如何照亮一个场景166
9.1.5 在场景中使用投影170
9.2 摄像机概述172
9.3 习题173
10.1.1 渲染工具175
10.1 渲染175
第10章 渲染和环境175
10.1.2 渲染类型176
10.1.3 渲染参数179
10.1.4 实例演练——光能传递全局照明180
10.2 环境184
10.2.1 环境基本参数185
10.2.2 曝光控制185
10.2.3 大气效果186
10.2.4 实例演练——文字发光效果187
10.3 习题190
第11章 动画制作191
11.1 动画的概念191
11.2 时间的控制191
11.3 关键帧的创建和编辑193
11.3.1 自动关键点动画模式193
11.3.2 设置关键点动画模式196
11.5.1 附着点约束198
11.5 动画约束198
11.4 播放动画198
11.5.2 曲面约束199
11.5.3 路径约束200
11.5.4 位置约束200
11.5.5 链接约束201
11.5.6 注视约束201
11.5.7 方向约束202
11.6 实例演练—星光闪耀202
11.6.1 创建模型202
11.6.2 创建材质208
11.6.3 设置动画210
11.6.4 渲染动画210
11.7 习题213
第12章 后期处理215
12.1 后期处理在三维创作中的作用215
12.2 认识Photoshop CS工作界面216
12.2.1 常用的工具、菜单命令的简介216
12.2.3 色彩调整230
12.2.2 图层230
12.3 实例演练——室内效果图作品后期处理236
12.4 习题242
第13章 室内建模243
13.1 前期建模243
13.2 后期处理275
13.3 习题280
第14章 别墅建模281
14.1 前期室外建筑建模281
14.2 习题326
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