图书介绍

Maya 2.5起步与进阶2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 2.5起步与进阶
  • 凌云,李海霞等编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118023426
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:350页
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图书目录

第1章 Maya 2.5的界面和使用1

1.1 Maya 2.5界面概览2

1.2 Maya 2.5的菜单体系6

1.2.1 菜单栏的结构6

1.2.2 File 菜单8

1.2.3 Edit 菜单14

1.2.4 Modify 菜单14

1.2.5 Create 菜单16

1.2.6 Display 菜单16

1.2.7 Window 菜单20

1.2.8 Options 菜单22

1.2.9 Help 菜单24

第2章 Maya 2.5的基本操作25

2.1 快捷菜单26

2.1.1 显示 Hotkey26

2.1.2 显示最近选择的命令27

2.1.3 改变 Hotkey 外观和目录27

2.1.4 使用标记菜单29

2.2 视图控制32

2.2.1 设置 Perspective 观察32

2.2.2 设置 Orthographic 观察32

2.3 物体的变换操作34

2.3.1 物体的移动34

2.3.2 物体的旋转37

2.3.3 物体的缩放39

2.4.1 选择对象40

2.4 编辑物体40

2.4.2 复制对象43

2.4.3 删除对象45

2.4.4 使用组47

2.4.5 链接对象(建立父子关系)49

第3章 基本造型51

3.1 NURBS 基本造型52

3.1.1 NURBS 入门52

3.1.2 创建 NURBS 原始造型52

3.2 多边形建模60

3.2.1 多边形的基本造型60

3.2.2 编辑 Polygon67

3.2.3 拷贝和粘贴 UVs、Colors 或 Shaders70

3.2.4 在属性编辑器中编辑多边形71

第4章 编辑 NURBS 曲线74

4.1 复制曲线75

4.1.1 复制曲面上的曲线75

4.1.2 改变复制曲线的方向76

4.1.3 复制曲面上的文本77

4.1.4 复制曲面的对齐曲线78

4.1.5 编辑复制曲线78

4.1.6 设置复制曲面曲线选项80

4.2 结合与分割曲线80

4.2.1 结合两条曲线81

4.2.2 利用标记菜单设置曲线点81

4.2.3 应用选择模式图标设置曲线点83

4.2.4 设置结合曲线选项84

4.3 对齐曲线84

4.3.1 在结构选择方式下对齐两条曲线85

4.3.2 设置 Align Curves 选项86

4.4 打开或关闭曲线87

4.4.1 应用打开的曲线创建关闭曲面88

4.4.2 设置曲线封闭选项89

4.5 使用交叉曲线和切割曲线命令90

4.5.1 交叉曲线命令90

4.5.2 剪切曲线命令92

4.6 过渡曲线93

4.6.1 创建弧形曲线93

4.6.2 应用操作器编辑弧形过渡曲线94

4.6.3 利用绘制多边形曲线创建过渡曲线94

4.6.4 应用操作器编辑绘制多边形过渡曲线95

4.6.5 设置过渡曲线选项95

4.7.2 设置插入节点选项99

4.7 插入节点99

4.7.1 在曲线上插入节点99

4.8 将曲线拉伸为曲面100

4.8.1 拉伸曲线100

4.8.2 设置拉伸曲线选项101

4.8.3 改变扩充距离101

4.8.4 拉伸曲面上的曲线103

4.9 分离曲线103

4.9.1 分离曲线103

4.9.2 移动周期曲线的起始点分离曲线104

4.10 重建曲线105

4.10.1 重建曲线105

4.10.2 设置重建曲线选项106

4.12 调整曲线的硬度107

4.11 使曲线平滑107

4.13.1 在曲线上添加 CVs 控制点108

4.13.2 在曲线上添加 EPs 编辑点108

4.13 在曲线上增加点108

4.14 使用曲线编辑工具110

4.14.1 应用曲线编辑器修改曲线110

4.14.2 改变参数设置110

4.15 建立与曲面切线相接的曲线111

第5章 建立 NURBS 曲面115

5.1 旋转曲面116

5.1.1 旋转自由曲线建造曲面116

5.1.2 编辑创建的旋转曲面118

5.1.3 设置旋转选项118

5.2.2 应用曲面 Isoparms 构造 Loft 曲面122

5.2 放样曲线为曲面122

5.2.1 在 Loft 曲面上添加附加曲线122

5.2.3 设置 Loft 选项124

5.3 建立平面124

5.3.1 用单个关闭曲线构造平面124

5.3.2 设置 Planar 命令选项125

5.4 拉伸曲面125

5.4.1 创建拉伸曲面126

5.4.2 设置 Extrude 命令选项126

5.5 使用 Birail 工具127

5.5.1 使用 Birail 1工具127

5.5.2 使用 Birail 2工具128

5.6.1 创建有4条分界线的曲面129

5.6 建立分界线曲面129

5.5.3 使用 Birail 3+工具129

5.6.2 创建有3条边界线的曲面130

5.6.3 按专用顺序选取分界线130

5.6.4 设置 Boundary 命令参数选项131

5.7 倒角曲面131

5.7.1 应用曲面曲线创建倒角曲面131

5.7.2 应用 Isoparms 命令创建倒角曲面132

5.7.3 交互式地改变倒角数值132

5.7.4 应用操作器编辑倒角134

5.7.5 设置 Berel 命令选项134

5.8 编辑 NURBS 曲面135

5.8.1 投影曲线到曲面上命令135

5.8.2 交叉曲面命令138

5.8.3 修整工具命令140

5.8.4 撤消修整命令141

5.8.5 重建曲面命令143

5.8.6 结合曲面命令144

5.8.7 分割曲面命令145

5.8.8 对齐曲面命令146

5.8.9 打开/关闭曲面命令148

5.8.10 插入 Isoparms 命令150

5.8.11 反转曲线和曲面方向151

5.8.12 过渡曲面命令151

5.8.13 雕刻曲面命令154

第6章 材质与贴图158

6.1.1 阴影组159

6.1.2 材质159

6.1 阴影组、材质和纹理贴图的概念159

6.1.3 纹理贴图160

6.1.4 为物体创建阴影组160

6.2 材质的类型和属性167

6.2.1 表面材质167

6.2.2 体积材质171

6.2.3 置换材质173

6.3 纹理贴图的类型和属性173

6.3.1 2D 纹理贴图173

6.3.2 3D 纹理贴图186

6.4 背景193

6.4.2 创建背景材质194

6.4.3 创建背景纹理194

6.4.1 创建背景颜色194

6.4.4 创建背景图片196

6.4.5 创建3D 背景图片198

6.4.6 删除背景198

第7章 灯光、摄像机199

7.1 灯光的类型和控制200

7.1.1 环境光200

7.1.2 定向灯203

7.1.3 泛光灯206

7.1.4 聚光灯209

7.1.5 对灯光的基本操作214

7.2 摄像机223

7.2.1 建立视图摄像机223

7.2.2 应用主菜单创建视图摄像机223

7.2.3 应用窗口菜单创建摄像机224

7.2.4 应用 Hypershade 命令创建透视摄像机226

7.2.5 创建节点摄像机227

7.2.6 设置摄像机229

7.2.7 设置摄像机视图232

第8章 动画234

8.1 动画控制面板235

8.1.1 播放控制区235

8.1.2 时间滑块区235

8.1.3 范围滑块区236

8.1.4 自动设置关键帧按钮237

8.1.5 动画参数设置237

8.2 创建动画238

8.2.1 设置关键帧238

8.2.3 设置驱动关键帧239

8.2.2 保持当前关键帧239

8.2.4 路径动画242

8.3 动画编辑249

8.3.1 图表编辑器249

8.3.2 关键帧清单编辑器257

8.4 骨骼系统259

8.4.1 基本概念259

8.4.2 关节工具命令261

8.4.3 设置关节显示尺寸264

8.4.4 IK 手柄工具命令265

8.4.5 IK 曲线手柄工具命令268

8.4.6 添加关节工具命令274

8.4.7 重新设置根关节命令275

8.4.8 删除关节命令275

8.4.10 链接关节命令276

8.4.9 断开关节命令276

8.4.11 镜像关节命令280

第9章 粒子系统与动力学282

9.1 动力学设置283

9.2 粒子系统283

9.2.1 创建粒子283

9.2.2 创建发射器286

9.2.3 添加物体发射器288

9.2.4 粒子碰撞289

9.2.5 粒子目标291

9.3 粒子渲染292

9.3.1 设置渲染类型293

9.3.2 添加渲染属性293

第10章 实例——怪兽的制作296

10.1 创建怪兽模型297

10.1.1 制作怪兽的大体造型297

10.1.2 创建怪兽的翅膀302

10.1.3 创建怪兽的腿和脚306

10.1.4 创建怪兽的头部308

10.1.5 创建眼睛和牙齿319

10.2 创建材质和贴图322

10.2.1 创建身体材质和贴图322

10.2.2 为眼睛和牙齿创建材质329

10.3 骨骼和蒙皮333

10.3.1 创建骨骼333

10.3.2 创建动力学手柄335

10.3.3 进行蒙皮337

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