图书介绍
中文版3ds Max基础培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 徐娜编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115386687
- 出版时间:2015
- 标注页数:340页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 认识3ds Max 201417
1.1 关于3ds Max18
1.2 认识3ds Max 201418
1.2.1 启动3ds Max 201418
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面19
1.2.3 标题栏21
1.2.4 菜单栏21
1.2.5 主工具栏23
1.2.6 视口区域29
1.2.7 命令面板30
1.2.8 时间尺31
1.2.9 状态栏31
1.2.10 时间控制按钮31
1.2.11 视图导航控制按钮32
第2章 基础建模33
2.1 关于建模34
2.1.1 建模思路解析34
2.1.2 参数化对象与可编辑对象34
2.1.3 建模的常用方法37
2.2 创建标准基本体39
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合39
2.2.2 长方体41
2.2.3 圆锥体41
2.2.4 球体41
2.2.5 几何球体42
2.2.6 圆柱体43
2.2.7 管状体43
2.2.8 圆环44
2.2.9 四棱锥44
2.2.10 茶壶44
2.2.11 平面44
2.3 创建扩展基本体45
2.3.1 课堂案例:制作电视柜45
2.3.2 异面体47
2.3.3 切角长方体47
2.3.4 切角圆柱体48
2.4 创建复合对象48
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶48
2.4.2 图形合并49
2.4.3 布尔50
2.4.4 放样51
2.5 创建二维图形52
2.5.1 课堂案例:制作罗马柱52
2.5.2 线53
2.5.3 文本54
2.6 课堂练习54
2.6.1 课堂练习:制作积木组合54
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发55
2.7 课后习题56
2.7.1 课后习题:制作衣柜56
2.7.2 课后习题:制作时尚台灯56
第3章 高级建模57
3.1 关于修改器58
3.1.1 修改器堆栈58
3.1.2 加载修改器60
3.1.3 修改器排序60
3.1.4 修改器的使用61
3.1.5 编辑修改器61
3.1.6 修改器的种类63
3.2 常用修改器64
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷64
3.2.2 挤出修改器65
3.2.3 倒角修改器65
3.2.4 车削修改器66
3.2.5 弯曲修改器66
3.2.6 扭曲修改器67
3.2.7 置换修改器67
3.2.8 噪波修改器68
3.2.9 FFD修改器69
3.2.10 晶格修改器69
3.2.11 平滑类修改器71
3.3 多边形建模72
3.3.1 课堂案例:制作木质茶几72
3.3.2 塌陷多边形对象74
3.3.3 编辑多边形对象74
3.4 网格建模81
3.4.1 课堂案例:制作不锈钢餐刀81
3.4.2 转换网格对象82
3.4.3 编辑网格对象83
3.5 NURBS建模83
3.5.1 课堂案例:制作抱枕84
3.5.2 NURBS对象类型84
3.5.3 转换NURBS对象85
3.5.4 编辑NURBS对象85
3.5.5 NURBS工具箱86
3.6 课堂练习87
3.6.1 课堂练习:制作球形吊灯87
3.6.2 课堂练习:制作喷泉88
3.7 课后习题89
3.7.1 课后习题:制作双人床89
3.7.2 课后习题:制作U盘90
第4章 灯光技术91
4.1 初识灯光92
4.1.1 灯光的功能92
4.1.2 3ds Max中的灯光92
4.2 光度学灯光92
4.2.1 课堂案例:制作射灯92
4.2.2 目标灯光95
4.2.3 自由灯光97
4.2.4 mr天空入口97
4.3 标准灯光97
4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果97
4.3.2 目标聚光灯99
4.3.3 自由聚光灯101
4.3.4 目标平行光101
4.3.5 自由平行光101
4.3.6 泛光灯101
4.3.7 天光102
4.3.8 mr Area Omni102
4.3.9 mr Area Spot102
4.4 VRay的灯光103
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明103
4.4.2 VRay灯光104
4.4.3 VRay太阳107
4.4.4 VRay天空109
4.5 课堂练习110
4.5.1 课堂练习:制作阴影场景110
4.5.2 课堂练习:制作落地灯111
4.6 课后习题111
4.6.1 课后习题:制作卧室柔和灯光111
4.6.2 课后习题:制作休闲室夜景112
第5章 摄影机技术113
5.1 真实摄影机的结构114
5.2 摄影机的相关术语114
5.2.1 镜头114
5.2.2 焦平面115
5.2.3 光圈115
5.2.4 快门116
5.2.5 胶片感光度117
5.3 3ds Max中的摄影机117
5.3.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效117
5.3.2 目标摄影机118
5.3.3 VRay物理摄影机121
5.4 课堂练习:制作玫瑰花景深特效125
5.5 课后习题:制作运动模糊特效126
第6章 材质与贴图技术127
6.1 关于材质128
6.2 材质编辑器128
6.2.1 菜单栏129
6.2.2 材质球示例窗131
6.2.3 工具栏132
6.2.4 参数控制区133
6.3 材质资源管理器133
6.3.1 场景面板133
6.3.2 材质面板135
6.4 常用材质136
6.4.1 课堂案例:制作陶瓷材质136
6.4.2 标准材质137
6.4.3 混合材质138
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质139
6.4.5 多维/子对象材质140
6.4.6 VRay发光材质140
6.4.7 VRay覆盖材质141
6.4.8 VRay双面材质141
6.4.9 VRay混合材质141
6.4.10 VRayMtl材质142
6.5 常用贴图148
6.5.1 课堂案例:制作叶片材质151
6.5.2 不透明度贴图152
6.5.3 棋盘格贴图153
6.5.4 位图贴图154
6.5.5 渐变贴图156
6.5.6 平铺贴图156
6.5.7 衰减贴图156
6.5.8 噪波贴图156
6.5.9 斑点贴图157
6.5.10 泼溅贴图157
6.5.11 混合贴图157
6.5.12 细胞贴图158
6.5.13 法线凹凸贴图158
6.5.14 VRayHDRI贴图159
6.6 课堂练习159
6.6.1 课堂练习:制作灯罩材质159
6.6.2 课堂练习:制作玻璃材质160
6.7 课后习题160
6.7.1 课后习题:制作卧室材质160
6.7.2 课后习题:制作办公室材质160
第7章 环境和效果161
7.1 环境162
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图162
7.1.2 背景与全局照明163
7.1.3 曝光控制163
7.1.4 大气164
7.2 效果167
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效167
7.2.2 镜头效果170
7.2.3 模糊171
7.2.4 亮度和对比度172
7.2.5 色彩平衡172
7.2.6 胶片颗粒173
7.3 课堂练习173
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾173
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效173
7.4 课后习题174
7.4.1 课后习题:加载环境贴图174
7.4.2 课后习题:制作雪山雾174
第8章 渲染技术175
8.1 渲染的基本常识176
8.1.1 渲染器的类型176
8.1.2 渲染工具176
8.2 默认扫描线渲染器178
8.3 mental ray渲染器178
8.3.1 全局照明179
8.3.2 渲染器181
8.4 VRay渲染器182
8.4.1 V-Ray182
8.4.2 间接照明195
8.4.3 设置206
8.5 课堂案例:家装书房阴天效果表现209
8.5.1 材质制作209
8.5.2 设置测试渲染参数212
8.5.3 灯光设置213
8.5.4 设置最终渲染参数214
8.6 课堂案例:卡通娃娃CG表现215
8.6.1 灯光设置215
8.6.2 设置测试渲染参数217
8.6.3 二维卡通效果材质制作217
8.6.4 添加背景220
8.6.5 粘土动画效果220
8.6.6 VRay卡通特效221
8.6.7 漫画速写效果223
8.6.8 设置最终渲染参数224
8.7 课堂练习:家装卧室日光表现225
8.8 课后习题:魔幻桌面CG表现225
第9章 粒子系统与空间扭曲227
9.1 粒子系统228
9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画228
9.1.2 粒子流源230
9.1.3 喷射232
9.1.4 雪232
9.1.5 超级喷射233
9.1.6 暴风雪233
9.1.7 粒子阵列233
9.1.8 粒子云233
9.2 空间扭曲233
9.2.1 力234
9.2.2 导向器234
9.2.3 几何/可变形235
9.3 课堂练习:制作下雨动画235
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画236
第10章 动力学237
10.1 动力学MassFX概述238
10.2 创建动力学MassFX239
10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动画239
10.2.2 MassFX工具240
10.2.3 模拟工具245
10.2.4 刚体创建工具245
10.3 约束工具247
10.3.1 “常规”卷展栏248
10.3.2 “平移限制”卷展栏248
10.3.3 “摆动和扭曲限制”卷展栏249
10.3.4 “弹力”卷展栏249
10.3.5 “高级”卷展栏249
10.4 课堂练习:制作汽车碰撞动画250
10.5 课后习题:制作弹力球动画250
第11章 毛发系统251
11.1 毛发系统概述252
11.2 制作毛发252
11.2.1 课堂案例:制作化妆刷252
11.2.2 课堂案例:制作地毯254
11.2.3 Hair和Fur(WSM)修改器255
11.2.4 VRay毛发261
11.3 课堂练习:制作毛巾263
11.4 课后习题:制作刷子264
第12章 动画技术265
12.1 动画概述266
12.2 基础动画266
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画266
12.2.2 动画制作工具267
12.2.3 曲线编辑器268
12.3 约束271
12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画271
12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画272
12.3.3 附着约束273
12.3.4 曲面约束274
12.3.5 路径约束274
12.3.6 位置约束275
12.3.7 链接约束275
12.3.8 注视约束276
12.3.9 方向约束276
12.4 变形器277
12.4.1 课堂案例:制作露珠变形动画277
12.4.2 课堂案例:制作生长动画278
12.4.3 变形器修改器&.280
12.4.4 路径变形(WSM)修改器282
12.5 高级动画282
12.5.1 课堂案例:创建线性IK283
12.5.2 课堂案例:为变形金刚创建骨骼284
12.5.3 课堂案例:制作爬行动画285
12.5.4 骨骼287
12.5.5 IK解算器291
12.5.6 Biped294
12.5.7 蒙皮296
12.6 课堂练习299
12.6.1 课堂练习:制作足球位移动画300
12.6.2 课堂练习:制作人体行走动画300
12.7 课后习题300
12.7.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画300
12.7.2 课后习题:制作摄影机漫游动画300
第13章 商业案例制作实训301
13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现302
13.1.1 材质制作302
13.1.2 设置测试渲染参数305
13.1.3 灯光设置306
13.1.4 设置最终渲染参数310
13.2 商业案例:家装卧室日光效果表现311
13.2.1 材质制作311
13.2.2 设置测试渲染参数313
13.2.3 灯光设置314
13.2.4 设置最终渲染参数317
13.3 商业案例:办公室简约风格表现318
13.3.1 创建摄影机及检查模型318
13.3.2 制作场景中的材质320
13.3.3 布置灯光323
13.3.4 渲染输出327
13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现329
13.4.1 灯光设置329
13.4.2 材质制作332
13.4.3 设置最终渲染参数338
13.5 课后习题339
13.5.1 课后习题:家装客厅日光表现339
13.5.2 课后习题:家装卧室灯光表现339
13.5.3 课后习题:乡村小镇CG表现340
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