图书介绍
Maya白金手册 5 动画2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115260406
- 出版时间:2011
- 标注页数:472页
- 文件大小:547MB
- 文件页数:510页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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Maya白金手册 5 动画PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章动画基础知识介绍1
1.1 Maya动画作品欣赏2
1.2动画原理4
1.3准备工作6
1.3.1与动画相关的设置、菜单和面板介绍6
1.3.2常用快捷键7
1.4动画实例——人物行走动画的制作7
第2章动画控制18
2.1帧、帧率和帧率设置19
2.2时间滑块、时间范围滑块和播放控制器20
2.2.1时间滑块和时间范围滑块20
2.2.2播放控制器24
2.3动画控制菜单26
2.3.1剪切/拷贝/粘贴/删除26
2.3.2删除FBIK关键帧26
2.3.3捕捉26
2.3.4播放测试速度27
2.3.5显示关键帧标记27
2.3.6 循环播放测试27
2.3.7设置范围到28
2.3.8声音28
2.4预览动画29
第3章曲线编辑器35
3.1菜单栏36
3.1.1编辑36
3.1.1.1取消/重做37
3.1.1.2剪切37
3.1.1.3拷贝42
3.1.1.4粘贴42
3.1.1.5删除48
3.1.1.6缩放49
3.1.1.7变换工具52
3.1.1.8吸附56
3.1.1.9选择未吸附的关键帧57
3.1.1.10选择曲线节点58
3.1.1.11改变曲线颜色58
3.1.1.12移除曲线颜色59
3.1.1.13设置曲线颜色59
3.1.1.14场景时间弯曲60
3.1.2查看60
3.1.2.1片段时间60
3.1.2.2显示所有帧61
3.1.2.3显示所选帧61
3.1.2.4播放范围内的帧62
3.1.2.5将当前时间设置为中心62
3.1.2.6自动帧62
3.1.2.7显示结果63
3.1.2.8显示缓冲曲线64
3.1.2.9关键帧64
3.1.2.10切线66
3.1.2.11无限的67
3.1.2.12 二叠分曲线68
3.1.2.13标准化显示69
3.1.2.14重新标准化显示69
3.1.3选择69
3.1.3.1仅曲线70
3.1.3.2曲线 关键帧和入/出切线70
3.1.3.3预选高亮70
3.1.4曲线 菜单71
3.1.4.1无限向前/向后71
3.1.4.2曲线平滑73
3.1.4.3烘焙通道73
3.1.4.4屏蔽/取消屏蔽通道75
3.1.4.5模板/取消模板通道75
3.1.4.6销约束/取消销约束通道75
3.1.4.7更改旋转插值75
3.1.4.8简化曲线76
3.1.4.9欧拉过滤器77
3.1.4.10重采样曲线77
3.1.4.11数据表78
3.1.4.12缓冲曲线快照79
3.1.4.13交换缓冲曲线79
3.1.4.14权重/非权重切线79
3.1.5关键帧 菜单80
3.1.5.1打断/统一切线80
3.1.5.2 锁定/释放切线权重80
3.1.5.3转换为关键帧/受控帧81
3.1.5.4 添加帧/移除帧81
3.1.5.5屏蔽关键帧/取消屏蔽关键帧81
3.1.6切线 菜单81
3.1.6.1样条曲线82
3.1.6.2线性曲线82
3.1.6.3夹具式曲线82
3.1.6.4阶梯式曲线82
3.1.6.5 下级阶梯式曲线83
3.1.6.6平坦式曲线83
3.1.6.7固定式曲线83
3.1.6.8平顶式曲线84
3.1.6.9入/出切线84
3.1.7列表 菜单84
3.1.7.1自动加载所选对象84
3.1.7.2加载所选对象85
3.1.7.3添加所选对象85
3.1.7.4书签85
3.1.7.5显示上游曲线86
3.1.8显示 菜单86
3.1.8.1对象86
3.1.8.2属性86
3.1.8.3反显示 显示所有显示所选类型87
3.1.8.4选择属性87
3.1.8.5创建/删除入口87
3.1.8.6显示辅助节点89
3.1.8.7辅助节点89
3.2工具栏89
第4章动画菜单92
4.1设置关键帧93
4.2设置受控关键帧95
4.3保持当前关键帧96
4.4设置驱动关键帧96
4.4.1设置96
4.4.1.1菜单栏97
4.4.1.2操作区98
4.4.2前一个驱动关键帧99
4.4.3 下一个驱动关键帧99
4.5设置变形关键帧100
4.5.1平移100
4.5.2旋转100
4.5.3缩放100
4.6 IK/F K关键帧100
4.6.1设置IK/FK关键帧100
4.6.2启用IK解算器101
4.6.3连接到IK/FK101
4.6.4移动IK到FK102
4.7设置全身IK关键帧102
4.8设置融合变形目标权重关键帧103
4.9创建片段104
4.10创建姿势109
4.11重影选择111
4.12取消选择对象的重影114
4.13取消所有重影115
4.14创建运动轨迹115
4.15创建动画快照117
4.16更新运动轨迹/快照117
4.17创建动画扫描117
4.18运动路径119
4.18.1设置运动路径关键帧119
4.18.2连接到运动路径119
4.18.3 对象跟随路径124
4.19可旋转的126
4.20场景时间弯曲127
4.21设置时间代码129
第5章 几何体缓存菜单131
5.1创建新缓存132
5.2导入缓存136
5.3禁用所有几何体缓存137
5.4替换缓存137
5.5合并缓存138
5.6删除缓存139
5.7添加到缓存140
5.8替换缓存帧141
5.9删除缓存帧142
5.10删除缓存之前的历史143
5.11绘制缓存权重工具143
第6章 创建变形器菜单144
6.1融合变形145
6.2晶格151
6.3包裹153
6.4簇156
6.5软修改157
6.6非线性160
6.6.1弯曲161
6.6.2扩张162
6.6.3正弦163
6.6.4挤压164
6.6.5螺旋166
6.6.6波浪166
6.7雕刻变形器167
6.8抖动变形器170
6.9抖动磁盘缓存171
6.10抖动磁盘缓存属性171
6.11线工具172
6.12线衰减定位器175
6.13褶皱工具177
6.14曲线上的点179
第7章Edit Deformers编辑变形器菜单181
7.1编辑成员工具182
7.2删减成员182
7.2.1簇183
7.2.2晶格183
7.2.3雕刻183
7.2.4线183
7.3融合变形183
7.3.1添加183
7.3.2移除185
7.3.3交换186
7.3.4烘焙拓扑结构到目标对象187
7.4晶格188
7.4.1重置晶格188
7.4.2移除晶格扭曲188
7.5包裹189
7.5.1添加影响189
7.5.2移除影响190
7.6线 变形器190
7.6.1添加190
7.6.2移除191
7.6.3添加定位器191
7.6.4重置191
7.6.5显示基础线变形器191
7.6.6父化基础线192
7.7显示中间对象192
7.8隐藏中间对象193
7.9绘制融合变形权重工具193
7.10绘制簇权重工具195
7.11绘制抖动权重工具196
7.12绘制线权重工具196
7.13绘制集成员工具196
7.14镜像变形器权重197
第8章 骨骼菜单199
8.1关节工具200
8.2 IK手柄工具207
8.3 IK样条手柄工具209
8.4插入关节工具215
8.5重设根关节215
8.6移除关节216
8.7断开关节216
8.8连接关节216
8.9镜像关节218
8.10关节定向220
8.11人体反向动力学221
8.11.1菜单栏222
8.11.2标签栏224
8.11.2.1角色化224
8.11.2.2骨骼生成器229
8.11.2.3角色管道231
8.12关节标签234
8.12.1添加关节标签234
8.12.2切换显示所选标签235
8.12.3 显示所有标签235
8.12.4隐藏所有标签235
8.12.5以标签重命名关节236
8.12.6基于关节名称设置标签236
8.13全身IK236
8.13.1添加全身IK238
8.13.2添加辅助效果器239
8.13.3添加辅助枢轴点240
8.13.4激活辅助枢轴点241
8.13.5改变辅助枢轴点放置241
8.13.6显示FBIK FK骨骼242
8.13.7隐藏FBIK FK骨骼242
8.13.8添加地面接触平面242
8.13.9回到初始姿势248
8.13.10添加缺失的效果器248
8.13.11自动加载身体部分248
8.13.12获取FBIK实例248
8.14设置优先角度249
8.15显示优先角度249
8.16启用IK手柄捕捉249
8.17启用IK/FK控制250
8.18启用所选IK手柄250
8.19禁用所选IK手柄250
第9章 蒙皮菜单251
9.1绑定蒙皮252
9.1.1柔性绑定252
9.1.2交互式蒙皮绑定255
9.1.3刚性绑定256
9.2断开蒙皮257
9.3恢复绑定姿势258
9.4编辑柔性蒙皮259
9.4.1添加影响259
9.4.2移除影响260
9.4.3设定最大影响260
9.4.4移动蒙皮关节工具261
9.4.5交互蒙皮绑定工具261
9.4.6绘制蒙皮权重工具262
9.4.7导出蒙皮权重贴图265
9.4.8导入蒙皮权重贴图266
9.4.9 镜像蒙皮权重266
9.4.10拷贝蒙皮权重267
9.4.11平滑蒙皮权重268
9.4.12权重锤269
9.4.13拷贝顶点权重270
9.4.14粘贴顶点权重270
9.4.15移动权重到影响270
9.4.16恢复默认权重270
9.4.17精减细微权重270
9.4.18移除无用的影响271
9.4.19禁用权重归一化271
9.4.20启用权重归一化271
9.4.21权重归一化272
9.4.22替换几何体272
9.5编辑刚性蒙皮273
9.5.1创建屈肌273
9.5.2复制屈肌275
9.5.3重新指定骨骼晶格关节275
9.5.4保持蒙皮群组275
9.5.4.1断开骨骼275
9.5.4.2断开所选关节276
9.5.4.3重新连接骨骼276
9.5.4.4重新连接所选关节276
第10章 约束 菜单277
10.1点 约束278
10.2目标约束280
10.3方向约束282
10.4缩放约束283
10.5父子约束283
10.6几何体约束286
10.7法线约束286
10.8切线约束287
10.9多边形上的点约束288
10.10最近的点约束289
10.11极向量约束290
10.12移除目标291
10.13设置静态位置292
10.14修改约束轴向292
第11章 角色菜单294
11.1创建角色集295
11.2创建子角色集297
11.3角色映射298
11.4属性编辑器302
11.5添加到角色集303
11.6从角色集中移除304
11.7合并角色集304
11.8选择角色集节点305
11.9选择角色集成员305
11.10设置当前角色集305
11.11重定向306
第12章肌肉菜单307
12.1肌肉/骨头308
12.1.1肌肉创建器309
12.1.1.1创建309
12.1.1.2编辑312
12.1.2转换曲面到肌肉/骨头316
12.1.3创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊318
12.1.4从胶囊生成多边形圆柱321
12.1.5删除肌肉抖动缓存321
12.1.6修整无效肌肉对象节点321
12.1.7建立主肌肉控制321
12.2简单肌肉322
12.2.1肌肉构建器323
12.2.1.1构建323
12.2.1.2截面325
12.2.1.3最终326
12.2.1.4肌肉参数327
12.2.2应用肌肉样条变形器332
12.2.3 自定义肌肉形状337
12.2.4重置肌肉样条变形器的基本姿势339
12.2.5应用肌肉拉伸变形器339
12.3蒙皮设置342
12.3.1应用肌肉系统皮肤变形器342
12.3.2转换平滑皮肤到肌肉系统349
12.3.3重新初始化肌肉系统的设置数据350
12.3.4在肌肉系统上结合脂肪350
12.3.5自动修整无效的粘连 结合点350
12.3.6 自动修整删除的/丢失的肌肉350
12.3.7安全删除历史350
12.3.8 断开所有肌肉对象351
12.3.9断开所有肌肉方向351
12.3.10断开所有肌肉置换351
12.3.11断开所有肌肉智能碰撞351
12.3.12设置相关粘连变形351
12.3.13以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的351
12.3.14以相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的351
12.4肌肉对象351
12.4.1连接所选肌肉对象)352
12.4.2断开所选肌肉对象352
12.4.3删除所选肌肉对象353
12.4.4为所选肌肉对象重置基本姿势353
12.4.5为所选肌肉对象创建基本对象353
12.4.6为所选择的肌肉对象重新结合粘连353
12.4.7为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离353
12.5绘制肌肉权重354
12.6权重358
12.6.1应用默认权重358
12.6.2加载/保存权重360
12.6.3镜像权重362
12.6.4传递权重362
12.6.5精简权重363
12.7方向364
12.7.1创建肌肉方向364
12.7.2连接所选肌肉方向366
12.7.3断开所选肌肉方向367
12.8置换367
12.8.1创建肌肉置换367
12.8.2连接所选肌肉置换节点370
12.8.3断开所选肌肉置换节点371
12.8.4连接NURBS曲线到肌肉置换372
12.8.5从肌肉置换中断开NURBS曲线372
12.8.6创建Maya肌肉着色器网络373
12.8.7创建Mental Ray mib_cMuscleShader网络374
12.9智能碰撞375
12.9.1创建肌肉智能碰撞375
12.9.2连接所选择的肌肉智能碰撞节点380
12.9.3断开所选择的肌肉智能碰撞节点380
12.10自身/多重碰撞380
12.10.1自碰撞组380
12.10.2应用肌肉多重碰撞变形器382
12.10.3为KeepOut装配选项384
12.10.4将肌肉连接到KeepOut384
12.10.5从KeepOut断开肌肉384
12.11缓存384
12.11.1设置文件缓存位置385
12.11.2创建缓存385
12.11.3删除节点缓存385
12.11.4删除每点蒙皮抖动缓存386
12.12选择386
12.13额外装配386
12.13.1创建肌肉样条387
12.13.2 曲面依附388
12.13.3修正曲面依附到允许的平滑多边形389
第13章 动画层 编辑器390
13.1菜单栏391
13.1.1层 菜单391
13.1.2选项 菜单402
13.1.3显示 菜单406
13.2工具栏407
13.3动画层面板409
13.3.1动画层按钮409
13.3.2激活关键帧反馈410
13.3.3 权重滑块411
13.4动画层的使用(案例)411
第14章 动画编辑器416
14.1非线性编辑器417
14.1.1菜单栏418
14.1.1.1文件418
14.1.1.2编辑422
14.1.1.3视图429
14.1.1.4修改430
14.1.1.5创建433
14.1.1.6库438
14.1.1.7列表438
14.1.2工具栏438
14.1.3控制区域439
14.1.4视图区域440
14.1.4.1片段轨道区域440
14.1.4.2音频轨道区域441
14.1.4.3轨道区域操作441
14.2摄影机序列444
14.2.1菜单栏445
14.2.1.1文件445
14.2.1.2编辑447
14.2.1.3视图451
14.2.1.4创建459
14.2.1.5成组460
14.2.1.6播放测试461
14.2.2工具栏464
14.2.3时间线和播放控制465
14.2.3.1序列时间线465
14.2.3.2播放控制465
14.3信息清单467
14.3.1菜单栏467
14.3.2工具栏468
14.3.3大纲469
14.3.4视图区域469
14.4表达式编辑器470
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