图书介绍

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iPhone游戏开发
  • (美)claytoncrooks著;沈旻译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302382904
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 游戏开发简介1

1.1 游戏开发历史1

1.2 组建小型游戏工作室2

1.3 软件和其他设备3

1.3.1 网络和Internet访问3

1.3.2 设备购买须知4

1.3.3 获取软件4

1.4 GIMP5

1.5 iOS SDK6

1.6 Multimedia Fusion软件6

1.7 音效和音乐软件7

1.8 本章小结9

第2章 图形学——基本的游戏构建模块10

2.1 图形学10

2.2 图像的基本元素12

2.2.1 分辨率13

2.2.2 宽高比14

2.3 颜色15

2.4 颜色变化18

2.5 本章小结21

第3章 图像处理和GIMP22

3.1 精灵和动画26

3.2 高级处理28

3.2.1 颜色遮罩29

3.2.2 调色板和位置遮罩29

3.2.3 透明度30

3.2.4 抗锯齿31

3.3 图像格式32

3.4 GIMP简介33

3.5 GUI34

3.5.1 Toolbar34

3.5.2 ToolBox34

3.5.3 Tool Options对话框36

3.5.4 Layers,Channels,Paths对话框36

3.5.5 Brushes/Patterns/Gradients37

3.6 绘制工具37

3.6.1 Paintbrush工具37

3.6.2 Eraser38

3.6.3 Airbrush38

3.6.4 Brushes38

3.6.5 Selection工具39

3.6.6 Flood Fill工具39

3.6.7 Pencil工具40

3.6.8 其他工具40

3.7 本章小结40

第4章 创建设计文档41

4.1 设计文档41

4.2 设计文档细节内容41

4.2.1 游戏梗概42

4.2.2 关卡42

4.2.3 游戏角色43

4.2.4 菜单和导航44

4.2.5 用户界面45

4.2.6 音乐和声效45

4.2.7 单人或多人玩家45

4.2.8 其他信息46

4.2.9 所需资源和规划46

4.3 本章小结46

第5章 音乐和声效简介47

5.1 了解ACID47

5.2 安装ACID47

5.3 ACID介绍51

5.3.1 界面51

5.3.2 修改或调整界面53

5.4 本章小结56

第6章 Audacity简介57

6.1 安装Audacity软件57

6.2 Audacity界面61

6.3 菜单和工具栏61

6.4 本章小结63

第7章 构建游戏的图形模块64

7.1 空间背景64

7.2 构建星球对象67

7.3 向背景中添加星球对象72

7.4 绘制飞船75

7.5 小行星、激光和喷气效果84

7.6 本章小结84

第8章 创建音乐和声效86

8.1 游戏中的音乐86

8.2 基本概念86

8.3 ACID循环播放87

8.4 创建音乐87

8.5 创建音效93

8.6 录制声音94

8.7 创建飞船声效95

8.8 本章小结100

第9章 Multimedia Fusion简介101

9.1 安装Multimedia Fusion和扩展101

9.2 Multimedia Fusion界面104

9.3 MMF编辑器简介104

9.4 本章小结109

第10章 MMF中的第一款游戏110

10.1 开始之旅110

10.2 运动行为115

10.3 Multimedia Fusion事件118

10.4 本章小结124

第11章 iOS规范125

11.1 iOS应用程序概述125

11.2 基于各种设备的创建过程125

11.3 内存条件125

11.4 查看应用程序占用的内存126

11.5 iOS设备的图像限制条件126

11.5.1 Alpha通道126

11.5.2 较大的图像127

11.5.3 构建图像时的注意事项127

11.5.4 速度考量128

11.5.5 渐变过渡效果128

11.5.6 油墨效果128

11.6 iOS和PC应用程序之间的差别128

11.7 编辑对象129

11.8 在各种设备上运行应用程序130

11.8.1 字体130

11.8.2 字符串对象130

11.8.3 基于HWA导出器的早期设备的局限性130

11.9 iOS规范中的属性131

11.10 iOS运动示例133

11.11 本章小结137

第12章 发布至iOS设备或模拟器上138

12.1 测试并发布至设备上141

12.2 构建iOS应用程序141

12.3 将ZIP文件传输至MAC机141

12.4 利用Finder或Spotlight打开XCode142

12.5 使用设备143

12.6 本章小结144

第13章 构建iOS太空游戏145

13.1 开始项目145

13.2 MMF145

13.3 本章小结160

第14章 MMF中的3D模拟161

14.1 第三方扩展161

14.2 Mode 7 ex161

14.3 使用Active Picture和Active Object模拟3D环境162

14.4 基于Active Object的示例162

14.5 本章小结181

第15章 MMF中的纸牌游戏182

15.1 绘制纸牌182

15.2 MMF的纸牌187

15.3 本章小结204

附录A MMF iOS导出模块的需求和限制条件205

A.1 基于PC运行期的限制和差别205

A.2 构建MMFiOS应用程序的需求和限制条件207

附录B 在应用程序中运行iAd广告系统208

附录C MMF中iOS和PC应用程序之间的差别209

C.1 声音209

C.2 iOS支持MP3音频209

C.3 编辑对象210

C.4 对象字体210

C.5 在各种设备上运行应用程序210

C.6 应用程序窗口尺寸大于设备屏幕尺寸210

C.7 应用程序窗口与设备屏幕具有相同尺寸211

C.8 字体211

C.9 字符串对象211

C.10 基于HWA导出器的早期设备的限制211

附录D iOS应用程序须知212

D.1 使用各种设备构建应用程序212

D.2 内存条件212

D.3 计算应用程序占用的实际内存213

D.4 节省图像内存213

附录E 资源216

E.1 2D免费图像216

E.2 3D模型216

E.3 免费纹理216

E.4 免费音乐217

E.5 免费音效217

E.6 商业音乐素材218

E.7 商业音效素材219

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