图书介绍

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Authorware 6.0实用培训教程
  • 焦智芳编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302052247
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:386页
  • 主题词:Authorware

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图书目录

第1章 Authorware快速入门1

1.1 Authrware的功能和特点2

l.l.1 Authorware和 eLearning Studio3

1.1.2 Authorware的新增功能4

1.1.3 Authorware编制多媒体的主要特点7

1.2 Anthorware的安装与退出9

1.2.l 系统需求9

1.2.2 安装过程9

1.2.3 启动与退出15

1.3.l 界面组成17

1.3 Authorware的集成环境17

1.3.2 系统中的菜单18

l.3.3 工具栏按钮的功能18

1.3.4 设计图标面板20

1.4 Authrware的应用22

1.4.l 程序的设计22

1.4.2 程序的创作23

1.4.3 程序的调试36

1.6 思考与练习37

1.5 本章小结37

第2章 在Authorware中运用文本38

2.l 文本处理涉及的基本问题39

2.1.l 文本处理概述39

2.1.2 设置展示窗口的原因39

2.1.3 通过计算图标设置展示窗口40

2.1.4 通过菜单设置展示窗口40

2.1.5 设置展示窗口的样式41

2.2 在程序中创建文本42

2.2.2 引入文本文件43

2.2.l 直接输入文本43

2.2.3 使用剪贴板粘贴文本45

2.2.4 使用RTF对象编辑器45

2.3 编辑文本46

2.3.l 设置文本的属性46

2.3.2 设置页边距和缩排48

2.3.3 使用风格50

2.4 设置文本的显示效果52

2.4.l 设置效果属性52

2.4.2 使用过渡效果55

2.4.3 设置文本的立体效果56

2.4.4 设置动态文字58

2.5 创建超级链接文本59

2.5.l 使用超级链接文本的原则59

2.5.2 设置超级链接文本的风格60

2.5.3 在程序中设置超级链接文本61

2.6 本章小结63

2.7 思考与练习64

第3章 图形和图像的使用65

3.l 使用基本绘图工具66

3.l.l 使用画线工具66

3.1.2 使用椭圆工具67

3.1.3 使用矩形工具和圆角矩形工具68

3.1.4 使用多边形工具68

3.1.5 选取、删除和移动图形对象69

3.2 设置图形的属性71

3.2.l 选择线型71

3.2.2 综合练习题目72

3.2.3 设置显示模式73

3.2.4 选择填充效果75

3.2.5 使用调色板76

3.3 调整对象间相对位置77

3.3.l 前置和后置77

3.3.2 使用定位网格78

3.3.3 排列对象79

3.4 处理外部图像80

3.4.l 使用外部图像80

3.4.2 设置图像的属性81

3.4.3 设置图像的特殊效果82

3.5 一个有趣的练习85

3.5.l 设立方案85

3.5.2 设计片头85

3.5.3 开发程序阶段85

3.5.4 调整程序89

3.6 本章小结89

3.7 思考与练习90

第4章 在Authorware中运用动画效果91

4.l 创建一个简单的动画92

4.2.1 Authorware中的动画效果95

4.2 Authorware动画概述95

4.2.2 Authorware中的简单动画类型97

4.2.3 设置动画中的对象98

4.3 二维动画设计99

4.3.l 至固定点的动画99

4.3.2 至直线上计算点的动画99

4.3.3 直接至栅格计算点的动画103

4.3.4 沿路径至终点的动画104

4.3.5 沿路径至计算点的动画105

4.4.l 协调对象时的相关设置106

4.4 动画中的同步设计106

4.4.2 多个对象同时移动的练习108

4.5 其他动画的应用110

4.5.1 Authorware中动画的应用110

4.5.2 在主流线上添加动画111

4.5.3 设置动画的选项113

4.6 使用等待图标和擦除图标114

4.6.l 使用等待图标115

4.6.2 设置用户自定义按钮117

4.6.3 使用擦除图标118

4.7 动画功能练习120

4.8 本章小结125

4.9 思考与练习125

第5章 多媒体信息的应用126

5.l 使用声音图标127

5.1.l 一个声文并茂的练习127

5.1.2 Authorware支持的声音文件129

5.1.3 在Authorware中加载声音131

5.2.l 设置声音图标的属性132

5.2 处理主流线上的声音文件132

5.2.2 处理声音的一些技巧134

5.3 在Autorware中使用电影图标137

5.3.l 数字电影的存储方式137

5.3.2 Authorware支持的电影类型137

5.3.3 制作一个数字电影播放器138

5.4 设置电影图标的属性144

5.4.1 Movie选项对话框144

5.4.2 设置Timing选项145

5.4.3 设置Layout选项146

5.4.4 使用其他类型的电影147

5.5 使用视频信息148

5.5.l 使用视频信息的条件148

5.5.2 设置视频设备148

5.5.3 设置视频图标的属性150

5.5.4 在Authorware中使用视频图标153

5.6 本章小结154

5.7 思考与练习154

第6章 交互式多媒体程序的开发155

6.1.l 使用交互性多媒体的重要意义156

6.l 交互性概述156

6.1.2 交互响应的实现过程157

6.1.3 Authorware中的响应类型158

6.1.4 交互响应的三要素158

6.1.5 响应分支路径158

6.2 交互图标选项的含义159

6.2.1 Interaction属性的含义160

6.2.2 Display属性的含义160

6.2.3 Layout属性的含义161

6.2.4 CMI选项的含义162

6.3 按钮和按键响应示例164

6.4 设置按钮和按键的交互属性167

6.4.l 设置按钮属性167

6.4.2 设置响应属性168

6.4.3 设置按键属性170

6.5 寻找藏宝图练习171

6.6 设置文本输入、重试限制和时间限制响应属性175

6.6.l 设置文本输入响应属性175

6.6.2 设置交互文本字段属性177

6.6.4 设置时间限制响应属性178

6.6.3 设置重试限制响应属性178

6.7 设置热区、热对象和目标区域响应属性180

6.7.l 设置热区响应属性180

6.7.2 设置热对象响应属性181

6.7.3 设置目标区域响应类型的属性182

6.8 设置菜单和条件响应属性183

6.8.l 设置菜单响应属性183

6.8.2 设置条件响应属性184

6.9 创建浏览器185

6.10.1 Xtras技术189

6. 10 Authorware的程序扩展189

6.10.2 使用 XMLParser Xtras192

6.10.3 ActiveX技术198

6.10.4 使用 ActiveX技术的基本方法201

6.11 本章小结204

6.12 思考与练习204

第7章 变量和函数的应用205

7.l 变量和函数概述206

7.1.l 系统变量和自定义变量206

7.1.2 变量值的类型207

7.1.3 创建新变量208

7.1.4 函数概述209

7.l.5 使用变量和函数的场合211

7.2 变量的使用方法211

7.2.l 系统变量的分类211

7.2.2 使用系统变量213

7.3 函数的使用方法216

7.3.l 函数的分类216

7.3.2 程序设计中的常用函数219

7.3.3 自定义函数220

7.3.4 使用自定义函数221

7.4 表达式和运算符223

7.4.l 使用运算符规则223

7.4.2 Authorware求解表达式的方法225

7.4.3 在表达式中使用特殊字符226

7.5 编制脚本语句226

7.5.1 If…Then语句226

7.5.2 循环语句227

7.5.3 使用函数和脚本语句练习228

7.6.l 判断图标的结构230

7.6 使用判断图标230

7.6.2 设置判断方式231

7.6.3 设置判断路径的属性233

7.7 本章小结234

7.8 思考与练习234

第8章 框架图标和导航图标的使用235

8.1 框架结构概述236

8.1.l 框架图标概述236

8.1.2 导航图标概述238

8.2.1 规划框架的内容240

8.2 在程序中使用框架图标240

8.2.2 创建框架的基本步骤241

8.2.3 设置框架的过渡效果242

8.3 编辑框架结构242

8.3.l 设置控制按钮的位置243

8.3.2 放置页面回绕243

8.3.3 编辑输入和输出画面244

8.3.4 调整按钮响应属性244

8.3.5 替换默认的框架控制247

8.4.l 实现后退一页功能250

8.4 编辑导航图标和链接250

8.4.2 设置导航图标的属性252

8.4.3 跳转到指定页253

8.4.4 由表达式控制页面的跳转255

8.4.5 框架中的搜索链接256

8.4.6 调用并返回261

8.5 框架的嵌套与返回263

8.5.l 框架的嵌套263

8.5.2 框架的返回266

8.7 思考与练习267

8.6 本章小结267

第9章 知识对象的使用268

9.l 知识对象概述269

9.1.l 知识对象的用途269

9.1.2 知识对象的工作过程269

9.1.3 知识对象的类型270

9.1.4 知识对象和模板的关系273

9.2 建立一个对话框练习274

9.3 使用 Quiz知识对象278

9.4 使用RTF知识对象284

9.4.1 RTF的有关概念285

9.4.2 RTF对象编辑器的功能285

9.4.3 使用RTF对象编辑器286

9.4.4 使用RTF知识对象287

9.4.5 使用RTF对象知识对象示例287

9.5 本章小结295

9.6 思考与练习296

第10章 媒体内容的管理297

10.l.l 管理媒体的工具298

10.l 媒体管理概述298

10.1.2 导出媒体文件299

10.2 使用外部媒体浏览器300

10.2.l 打开外部媒体库300

10.2.2 设置文件的路径信息300

10.2.3 改变链接的外部文件301

10.2.4 修复被破坏的链接302

10.3 使用媒体库302

10.3.l 媒体库概述302

10.3.2 使用媒体库的基本方法303

10.3.3 管理媒体库305

10.3.4 媒体库的打包307

10.4 Authorware中的模板307

10.4.l 模板概述307

10.4.2 创建模板文件308

10.4.3 使用模板文件308

10.5 本章小结309

10.6 思考与练习309

第11章 Authorware的网络应用310

11.1.l 选择网络发布的途径311

11.l 网络应用的相关概念311

11.1.2 改进程序设计的建议312

11.1.3 网络应用的核心技术312

11.2 对片段进行 Web化打包317

11.3 编辑映像文件321

11.3.l 映像文件的格式321

11.3.2 编辑映像文件322

11.3.3 在映像文件中添加对 Advanced Streamer的支持323

11.5 配置服务器324

11.4 修改网页代码324

11.6 网络应用的函数和变量329

11.7 本章小结330

11.8 思考与练习331

第12章 程序的调试和发布过程332

12.l 程序的调试333

12.1.l 养成良好的编程习惯333

12.1.2 调试程序的两种常用方法336

12.1.3 调试的常规思路340

12.2.l 打印文档344

12.2 打印 Authorware程序344

12.2.2 高级打印功能345

12.3 程序的发布过程346

12.3.l 选择发布途径346

12.3.2 程序发布所需的步骤348

12.4 设置文件的存放位置348

12.4.l 使用默认的路径348

12.4.2 使用指定路径349

12.5 设置用户信息记录351

12.6.l 发布时需要哪些文件352

12.6 发布 Authorware程序352

12.6.2 调用一键发布工具软件353

12.6.3 设置Formats选项卡354

12.6.4 设置Packege选项卡355

12.6.5 设置For Web Player选项卡356

12.6.6 设置Web Page选项卡357

12.6.7 设置File选项卡359

12.6.8 保存设置360

12.6.10 程序发布的批处理方式361

12.6.9 发布程序361

12.7 本章小结362

12.8 思考与练习362

第13章 开发程序的建议363

13.l 跨平台开发 Authorware程序364

13.1.l 处理程序中的字型问题364

13.1.2 颜色和调色板问题366

13.1.3 了解性能问题367

13.1.4 应用声音和视频问题367

13.1.5 外部函数问题368

13.2 开发程序的方法创新369

13.2.l 传统方法的优势369

13.2.2 传统方法的缺陷371

13.2.3 开发程序的新方法372

13.3 对开发者的建议375

13.3.l 程序设计的整体一致性问题376

13.3.2 程序设计的艺术问题377

13.4 本章小结378

13.5 思考与练习378

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