图书介绍

3ds Max 2011完全学习手册 超值版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2011完全学习手册 超值版
  • 子午视觉文化传播主编;彭超,齐羽,荆涛编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115278418
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:192MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第1篇 基本操作篇9

第1章 3ds Max 2011软件介绍10

1.1 3ds Max 2011简介10

1.2 3ds Max的发展10

1.3 3ds Max的应用11

1.4 硬件系统配置12

1.5 软件安装与启动12

1.6 3ds Max 2011新特色15

1.7 第三方程序插件19

1.8 本章小结19

第2章 软件界面分布20

2.1 标题栏20

2.2 菜单栏21

2.2.1 文件菜单21

2.2.2 编辑菜单21

2.2.3 工具菜单21

2.2.4 组菜单21

2.2.5 视图菜单21

2.2.6 创建菜单22

2.2.7 修改器菜单22

2.2.8 动画菜单22

2.2.9 图形编辑器菜单22

2.2.10 渲染菜单22

2.2.11 自定义菜单23

2.2.12 脚本菜单23

2.2.13 帮助菜单23

2 3 主工具栏23

2.3.1 选择并链接23

2.3.2 取消链接选择23

2.3.3 绑定到空间扭曲24

2.3.4 选择过滤器24

2.3.5 选择对象24

2.3.6 从场景选择24

2.3.7 选择区域24

2.3.8 窗口/交叉选择24

2.3.9 选择并移动24

2.3.10 选择并旋转25

2.3.11 选择并缩放25

2.3.12 参考坐标系25

2.3.13 使用中心25

2.3.14 选择并操纵25

2.3.15 快捷键覆盖切换25

2.3.16 对象捕捉25

2.3.17 角度捕捉26

2.3.18 百分比捕捉26

2.3.19 微调器捕捉26

2.3.20 编辑命名选择26

2.3.21 命名选择集26

2.3.22 镜像26

2.3.23 对齐26

2.3.24 层管理器26

2.3.25 石墨建模工具27

2.3.26 曲线编辑器27

2.3.27 图解视图27

2.3.28 材质编辑器27

2.3.29 渲染场景27

2.3.30 渲染帧窗口27

2.3.31 快速渲染27

2.4 命令面板28

2.4.1 创建面板28

2.4.2 修改面板28

2.4.3 层次面板28

2.4.4 运动面板28

2.4.5 显示面板28

2.4.6 工具面板28

2.5 视图与导航器29

2.5.1 视图29

2.5.2 视图与导航器29

2.6 提示状态栏30

2.7 时间和动画控制30

2.8 视图控制30

2.9 四元菜单30

2.9.1 标准四元菜单30

2.9.2 其他四元菜单31

2.9.3 动画四元菜单31

2.10 浮动工具栏31

2.11 本章小结32

第2篇 模型制作篇33

第3章 物体组合建模34

3.1 标准基本体34

3.1.1 长方体34

3.1.2 圆锥体34

3.1.3 球体35

3.1.4 几何球体35

3.1.5 圆柱体36

3.1.6 管状体36

3.1.7 圆环36

3.1.8 四棱锥36

3.1.9 茶壶37

3.1.10 平面37

3.2 扩展基本体37

3.2.1 异面体37

3.2.2 环形结38

3.2.3 切角长方体38

3.2.4 切角圆柱体38

3.2.5 油罐39

3.2.6 胶囊39

3.2.7 纺锤39

3.2.8 L-Ext39

3.2.9 球棱柱40

3.2.10 C-Ext40

3.2.11 环形波40

3.2.12 棱柱41

3.2.13 软管41

3.3 建筑对象41

3.3.1 门41

3.3.2 窗42

3.3.3 AEC扩展43

3.3.4 楼梯44

3.4 创建样条线44

3.4.1 线45

3.4.2 矩形45

3.4.3 圆45

3.4.4 椭圆45

3.4.5 弧45

3.4.6 圆环45

3.4.7 多边形45

3.4.8 星形46

3.4.9 文本46

3.4.10 螺旋线46

3.4.11 截面46

3.5 范例——卡通驴子47

3.5.1 头部模型制作47

3.5.2 丰富头部模型48

3.5.3 身体模型制作50

3.5.4 姿态与颜色设置51

3.6 范例——休闲沙发52

3.6.1 沙发框架搭建52

3.6.2 座垫及靠垫制作54

3.6.3 丰富模型细节56

3.6.4 场景渲染设置57

3.7 范例——旧木板房58

3.7.1 楼体框架搭建58

3.7.2 墙体模型制作60

3.7.3 门窗模型制作61

3.7.4 添加辅助模型62

3.8 本章小结64

第4章 复合物体建模65

4.1 布尔运算65

4.1.1 拾取布尔卷展栏65

4.1.2 参数卷展栏65

4.1.3 显示/更新卷展栏66

4.1.4 材质附加选项66

4.2 放样对象67

4.2.1 创建方法卷展栏67

4.2.2 曲面参数卷展栏67

4.2.3 路径参数卷展栏68

4.2.4 蒙皮参数卷展栏68

4.2.5 变形卷展栏69

4.2.6 图形命令卷展栏69

4.2.7 路径命令卷展栏69

4.3 其他复合对象70

4.3.1 变形70

4.3.2 散布70

4.3.3 一致70

4.3.4 连接71

4.3.5 水滴网格71

4.3.6 图形合并71

4.3.7 地形72

4.3.8 网格化72

4.4 范例——布艺窗帘73

4.4.1 垂落窗帘制作73

4.4.2 横帘模型制作74

4.4.3 装饰帘模型制作75

4.4.4 吊架模型制作76

4.5 范例——麦克风77

4.5.1 外壳模型制作77

4 5.2 细化外壳模型78

4.5.3 添加辅助模型80

4.5.4 把手模型制作81

4.6 范例——欧式挂钟82

4.6.1 框架模型制作83

4.6.2 门及辅助模型制作84

4.6.3 添加表盘及装饰模型85

4.6.4 场景渲染设置88

4.7 本章小结89

第5章 修改器建模90

5.1 修改器基本知识90

5.1.1 使用修改面板90

5.1.2 使用修改命令堆栈90

5.1.3 编辑修改命令堆栈91

5.1.4 修改命令和可编辑对象91

5.1.5 在子对象层级进行修改91

5.1.6 在子对象层级使用堆栈91

5.1.7 修改多个对象91

5.1.8 实例修改命令如何工作91

5.2 2D/3D转换修改器92

5.2.1 挤出92

5.2.2 倒角92

5.2.3 倒角剖面92

5.2.4 车削92

5.3 模型变换修改器93

5.3.1 弯曲93

5.3.2 扭曲93

5.3.3 锥化93

5.3.4 球形化93

5.3.5 FFD长方体94

5.4 辅助动画修改器94

5.4.1 噪波94

5.4.2 波浪94

5.4.3 涟漪94

5.4.4 路径变形95

5.4.5 曲面变形95

5.5 对象修改器95

5.5.1 晶格95

5.5.2 对称95

5.5.3 切片96

5.5.4 补洞96

5.5.5 壳96

5.5.6 编辑法线96

5.6 优化与平滑修改器97

5.6.1 松弛97

5.6.2 优化97

5.6.3 细化97

5.6.4 细分97

5.6.5 网格平滑97

5.7 多边形与毛发修改器98

5.7.1 编辑多边形98

5.7.2 毛发98

5.8 范例——单体休闲椅99

5.8.1 支架模型制作99

5.8.2 扶手模型制作100

5.8.3 座垫模型制作101

5.8.4 连接模型制作102

5.9 范例——树墩与木桶104

5.9.1 树墩模型制作104

5.9.2 斧子模型制作105

5.9.3 木桶模型制作106

5.9.4 场景渲染设置107

5.10 范例——木箱吉他109

5.10.1 琴箱模型制作110

5.10.2 支架模型制作111

5.10.3 添加辅助模型112

5.10.4 场景渲染设置115

5.11 范例——憨态熊猫117

5.11.1 头部模型制作117

5.11.2 身体模型制作121

5.11.3 竹子模型制作122

5.11.4 场景渲染设置123

5.12 本章小结125

第6章 编辑多边形建模126

6.1 编辑多边形126

6.1.1 编辑多边形模式卷展栏126

6.1.2 选择卷展栏126

6.1.3 软选择卷展栏127

6.1.4 细分曲面卷展栏128

6.1.5 细分置换卷展栏128

6.1.6 编辑几何体卷展栏129

6.1.7 编辑顶点卷展栏129

6.1.8 编辑边卷展栏130

6.1.9 编辑边界卷展栏131

6.1.10 编辑多边形/元素卷展栏131

6.1.11 多边形属性卷展栏132

6.1.12 绘制变形卷展栏132

6.2 编辑网格133

6.3 范例——旅行箱134

6.3.1 箱盖模型制作134

6.3.2 箱体模型制作136

6.3.3 零件模型制作138

6.3.4 场景渲染设置143

6.4 范例——卡通熊145

6.4.1 头部模型制作145

6.4.2 身体模型制作147

6.4.3 肢模型制作148

6.4.4 最终模型渲染153

6.5 本章小结154

第7章 NURBS建模155

7.1 NURBS曲线155

7.1.1 点曲线155

7.1.2 CV曲线156

7.2 NURBS曲面156

7.2.1 点曲面156

7.2.2 CV曲面157

7.3 NURBS工具箱157

7.3.1 点157

7.3.2 曲线157

7.3.3 曲面158

7.4 范例——卡通飞船160

7.4.1 主体模型制作160

7.4.2 武器模型制作161

7.4.3 眼睛模型制作164

7.4.4 场景渲染设置165

7.5 范例——三维鲤鱼166

7.5.1 鱼身模型制作166

7.5.2 鱼头模型制作168

7.5.3 辅助模型制作170

7.5.4 场景渲染设置172

7.6 本章小结172

第8章 其他方式建模173

8.1 面片栅格173

8.1.1 四边形面片173

8.1.2 三角形面片173

8.2 编辑面片174

8.2.1 可编辑面片曲面174

8.2.2 几何体卷展栏174

8.2.3 曲面属性卷展栏175

8.3 石墨建模工具176

8.3.1 新型工具176

8.3.2 石墨建模工具界面176

8.4 曲面建模177

8.4.1 曲面工具建模177

8.4.2 曲面参数卷展栏177

8.5 第三方建模177

8.5.1 软件与插件177

8.5.2 支持格式与交互178

8.6 范例——卡通角色178

8.6.1 选择角色模型179

8.6.2 角色动作设置179

8.6.3 场景输出设置180

8.6.4 3ds Max输入设置181

8.7 本章小结182

第3篇 渲染设置篇183

第9章 材质与贴图184

9.1 材质编辑器184

9.1.1 示例窗185

9.1.2 工具按钮185

9.2 标准材质类型187

9.2.1 明暗器基本参数卷展栏187

9.2.2 Blinn基本参数卷展栏187

9.2.3 扩展参数卷展栏188

9.2.4 超级采样卷展栏188

9.2.5 贴图卷展栏188

9.3 其他材质类型190

9.3.1 卡通190

9.3.2 Lightscape材质190

9.3.3 变形器材质190

9.3.4 虫漆材质190

9.3.5 顶/底材质191

9.3.6 多维/子对象材质191

9.3.7 高级照明覆盖材质191

9.3.8 光线跟踪材质191

9.3.9 合成材质192

9.3.10 混合材质192

9.3.11 建筑材质192

9.3.12 壳材质192

9.3.13 双面材质193

9.3.14 无光/投影材质193

9.3.15 mental ray材质193

9.4 贴图类型194

9.4.1 位图坐标卷展栏194

9.4.2 位图参数卷展栏194

9.4.3 combustion贴图195

9.4.4 Perlin大理石贴图195

9.4.5 凹痕贴图195

9.4.6 斑点贴图195

9.4.7 薄壁折射贴图196

9.4.8 波浪贴图196

9.4.9 大理石贴图196

9.4.10 法线凹凸贴图196

9.4.11 反射/折射贴图196

9.4.12 光线跟踪贴图197

9.4.13 灰泥贴图197

9.4.14 渐变贴图197

9.4.15 渐变坡度贴图197

9.4.16 木材贴图197

9.4.17 平铺贴图197

9.4.18 泼溅贴图198

9.4.19 棋盘格贴图198

9.4.20 衰减贴图198

9.4.21 细胞贴图198

9.4.22 行星贴图198

9.4.23 烟雾贴图198

9.4.24 噪波贴图199

9.4.25 漩涡贴图199

9.4.26 mental ray明暗器贴图199

9.5 着色与材质资源管理器199

9.5.1 各向异性着色类型199

9.5.2 Blinn着色类型199

9.5.3 金属着色类型199

9.5.4 多层着色类型200

9.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型200

9.5.6 Phong着色类型200

9.5.7 Straauss着色类型200

9.5.8 半透明着色类型200

9.5.9 材质资源管理器200

9.6 贴图坐标200

9.6.1 默认贴图坐标201

9.6.2 设定贴图坐标通道201

9.6.3 UVW贴图修改器201

9.7 范例——木屋场景202

9.7.1 场景模型制作202

9.7.2 墙体材质设置203

9.7.3 内饰材质设置206

9.7.4 场景渲染设置208

9.8 范例——蓝色细胞209

9.8.1 细胞模型制作209

9.8.2 场景灯光设置210

9.8.3 物理性质设置212

9.8.4 特殊效果设置212

9.9 范例——水面荷花214

9.9.1 荷叶模型制作215

9.9.2 荷花模型制作216

9.9.3 残叶模型制作217

9.9.4 场景渲染设置218

9.10 本章小结222

第10章 灯光系统223

10.1 灯光系统223

10.1.1 标准灯光223

10.1.2 光度学灯光223

10.2 聚光灯223

10.2.1 常规参数卷展栏223

10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏224

10.2.3 聚光灯参数卷展栏224

10.2.4 高级效果卷展栏225

10.2.5 阴影参数卷展栏225

10.2.6 阴影贴图参数卷展栏225

10.2.7 大气和效果卷展栏226

10.3 mental ray226

10.3.1 mental ray间接照明卷展栏226

10.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏226

10.4 天光与目标物理灯光227

10.4.1 天光系统227

10.4.2 目标物理灯光227

10.5 系统太阳光和日光228

10.5.1 日光参数卷展栏228

10.5.2 控制参数卷展栏229

10.6 范例——日式客厅229

10.6.1 基础模型制作230

10.6.2 细节模型制作231

10.6.3 场景材质设置232

10.6.4 场景灯光设置236

10.7 范例——古朴小镇239

10.7.1 场景模型制作239

10.7.2 场景材质设置241

10.7.3 前景灯光设置244

10.7.4 辅助灯光与效果设置246

10.8 本章小结248

第11章 摄影机系统249

11.1 目标摄影机249

11.2 自由摄影机250

11.3 参数卷展栏250

11.4 景深参数卷展栏251

11.5 范例——秋千场景252

11.5.1 场景模型制作252

11.5.2 场景材质设置254

11.5.3 场景摄影机设置256

11.5.4 灯光设置与渲染257

11.6 本章小结258

第12章 渲染器259

12.1 扫描线渲染器259

12.1.1 公用参数卷展栏259

12.1.2 电子邮件通知卷展栏260

12.1.3 脚本卷展栏260

12.1.4 指定渲染器卷展栏260

12.1.5 渲染器面板260

12.1.6 高级照明面板261

12.2 mental ray渲染器262

12.2.1 采样质量卷展栏262

12.2.2 渲染算法卷展栏262

12.2.3 摄影机效果卷展栏263

12.2.4 阴影和置换卷展栏263

12.2.5 焦散和全局照明卷展栏263

12.2.6 最终聚集卷展栏263

12.2.7 转换器选项卷展栏263

12.2.8 诊断卷展栏263

12.2.9 分布式块状渲染卷展栏263

12.2.10 对象属性264

12.3 范例——鸡尾酒杯264

12.3.1 场景模型制作264

12.3.2 场景材质设置266

12.3.3 场景灯光设置269

12.3.4 场景渲染设置269

12.4 范例——阳光餐厅271

12.4.1 场景模型制作271

12.4.2 场景材质设置273

12.4.3 场景灯光设置276

12.4.4 场景渲染设置277

12.5 本章小结280

第4篇 动画特效篇281

第13章 动画与约束282

13.1 动画的概念与设置方法282

13.1.1 动画概念282

13.1.2 自动关键点模式283

13.1.3 设置关键点模式283

13.1.4 查看和复制变换关键点284

13.1.5 时间配置284

13.2 轨迹视图284

13.3 动画约束285

13.3.1 附着约束285

13.3.2 曲面约束285

13.3.3 路径约束285

13.3.4 位置约束286

13.3.5 链接约束286

13.3.6 注视约束286

13.3.7 方向约束286

13.4 层次和运动287

13.4.1 层次链接287

13.4.2 调整轴287

13.4.3 正向运动学288

13.5 范例——角色表情288

13.5.1 头部模型制作289

13.5.2 表情动画调节289

13.5.3 表情工具制作292

13.5.4 头部材质设置294

13.6 范例——工程机械295

13.6.1 机械模型制作295

13.6.2 机身约束设置296

13.6.3 反向动力学应用297

13.6.4 场景渲染场景299

13.7 本章小结301

第14章 角色骨骼与蒙皮302

14.1 骨骼系统302

14.1.1 创建骨骼302

14.1.2 IK链指定卷展栏303

14.1.3 骨骼参数卷展栏303

14.2 IK解算器303

14.2.1 HI解算器303

14.2.2 IK解算器卷展栏304

14.2.3 IK解算器属性卷展栏304

14.2.4 IK显示选项卷展栏305

14.2.5 HD解算器305

14.2.6 IK肢体解算器305

14.2.7 样条线IK解算器306

14.3 蒙皮306

14.3.1 蒙皮的参数卷展栏306

14 3.2 镜像参数卷展栏307

14.3.3 显示卷展栏307

14.3.4 高级参数卷展栏307

14.3.5 Gizmo卷展栏307

14.4 Biped两足动物307

14.4.1 创建Biped两足动物308

14.4.2 Biped卷展栏308

14.5 Physique体格309

14.6 CAT骨骼310

14.6.1 创建CAT图标310

14.6.2 创建骨盆与连接部位310

14.6.3 加载存储CAT库310

14.7 范例——IK四肢骨骼311

14.7.1 躯干骨骼建立311

14.7.2 骨骼层次链接312

14.7.3 躯干蒙皮调节314

14.7.4 角色姿态设定319

14.8 范例——CS两足骨骼320

14.8.1 模型材质制作320

14.8.2 身体骨骼建立323

14.8.3 目标约束链接326

14.8.4 身体蒙皮调节327

14.9 本章小结329

第15章 特效与环境330

15.1 特效与环境330

15.1.1 公用参数卷展栏330

15.1.2 曝光控制卷展栏330

15.1.3 大气卷展栏331

15.2 火效果331

15.2.1 Gizmo组331

15.2.2 颜色组331

15.2.3 图形组331

15.2.4 特性组332

15.2.5 动态组332

15.2.6 爆炸组332

15.3 雾效果332

15.3.1 雾组332

15.3.2 标准组333

15.3.3 分层组333

15.4 体积雾333

15.4.1 Gizmo组333

15.4.2 体积组333

15.4.3 噪波组334

15.5 体积光334

15.5.1 灯光组334

15.5.2 体积组334

15.5.3 衰减组335

15.5.4 噪波组335

15.6 渲染效果336

15.6.1 镜头效果336

15.6.2 其他效果337

15.7 视频合成效果339

15.7.1 Video Post工具栏339

15.7.2 视频队列与视频编辑340

15.7.3 状态栏与显示控制340

15.7.4 镜头效果光斑340

15.7.5 镜头效果高光341

15.7.6 镜头效果光晕341

15.7.7 镜头效果焦点341

15.8 范例——天坛环境341

15.8.1 天坛模型制作342

15.8.2 灯光与摄影机调节343

15.8.3 背景与雾效调节345

15.8.4 视频合成调节346

15.9 本章小结348

第16章 空间扭曲和粒子系统349

6.1 空间扭曲349

16.1.1 力349

16.1.2 导向器351

16.1.3 几何/可变形351

16.2 粒子系统352

16.2.1 PF粒子流352

16.2.2 喷射粒子353

16.2.3 雪粒子353

16.2.4 暴风雪粒子353

16.2.5 粒子云353

16.2.6 粒子阵列353

16.2.7 超级喷射354

16.3 范例——喷泉粒子354

16.3.1 模型与粒子制作354

16.3.2 辅助力学调节356

16.3.3 粒子材质调节357

16.3.4 场景视图调节359

16.4 范例——煤气罐爆炸360

16.4.1 搭建模型制作360

16.4.2 场景灯光设置361

16.4.3 爆炸粒子设置362

16.4.4 透明动画设置365

16.5 本章小结366

第17章 reactor动力学367

17.1 reactor的位置367

17.1.1 命令面板367

17.1.2 reactor工具栏368

17.1.3 reactor菜单368

17.1.4 reactor四元菜单368

17.1.5 辅助对象图标368

17.2 动力学集合369

17.2.1 刚体集合369

17.2.2 布料集合369

17.2.3 软体集合369

17.2.4 绳索集合370

17.2.5 变形网格集合370

17.3 辅助力学对象370

17.3.1 平面370

17.3.2 弹簧370

17.3.3 线性缓冲器371

17.3.4 角度缓冲器371

17.3.5 马达371

17.3.6 风371

17.3.7 玩具车371

17.3.8 破裂372

17.3.9 水372

17.4 约束372

17.4.1 约束解算器372

17.4.2 碎布玩偶约束372

17.4.3 铰链约束373

17.4.4 点到点约束373

17.4.5 棱柱约束373

17.4.6 车轮约束373

17.4.7 点到路径约束373

17.5 reactor工具374

17.5.1 预览与动画卷展栏374

17.5.2 世界卷展栏374

17.5.3 碰撞卷展栏375

17.5.4 显示卷展栏375

17.5.5 工具卷展栏375

17.5.6 属性卷展栏376

17.6 范例——风吹帆船377

17.6.1 帆船模型制作377

17.6.2 帆船材质设置379

17.6.3 帆船动力学设置380

17.6.4 灯光设置与渲染动画383

17.7 范例——篮球碰撞384

17.7.1 场景模型制作385

17.7.2 场景材质设置386

17.7.3 场景动力学设置388

17.7.4 灯光设置与渲染动画390

17.8 本章小结392

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