图书介绍
新世纪Flash CS6中文版应用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 孙全党,王珂,夏跃伟等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121175626
- 出版时间:2012
- 标注页数:264页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:282页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 Flash概述1
1.1 Flash的概念与文件类型1
1.1.1 动画和Flash2
1.1.2 Flash的文件类型2
1.2 Flash CS6的功能和特点4
1.2.1 Flash的传统功能4
1.2.2 Flash的特点5
1.2.3 Flash CS6的新增功能与特性7
1.3 制作Flash文档的工作流程10
1.4 Flash CS6的工作界面10
1.4.1 进入工作区11
1.4.2 舞台和工具面板11
1.4.3 时间轴14
1.4.4 创作面板15
1.4.5 辅助工具16
1.5 本章小结18
1.6 习题18
1.6.1 填空题18
1.6.2 选择题18
1.6.3 简答题18
1.6.4 上机实践18
第2章 绘制基本图形19
2.1 Flash中的绘图工具19
2.1.1 线条工具20
2.1.2 简单几何图形绘制工具20
2.1.3 铅笔工具20
2.1.4 钢笔工具20
2.1.5 刷子工具21
2.1.6 色彩填充工具21
2.1.7 特殊图形效果绘制工具22
2.2 绘制模式和图元对象22
2.2.1 绘制模式22
2.2.2 图元对象23
2.3 简单线条和形状的绘制23
2.3.1 线条工具的使用23
2.3.2 矩形工具的使用24
2.3.3 椭圆工具的使用25
2.3.4 多角星形工具的使用27
2.3.5 铅笔工具的使用27
2.4 钢笔工具的使用28
2.4.1 用钢笔工具绘制直线29
2.4.2 用钢笔工具绘制曲线29
2.4.3 编辑锚点30
2.4.4 调整线段31
2.5 刷子工具和喷涂刷工具的使用31
2.5.1 刷子工具31
2.5.2 喷涂刷工具32
2.6 填充图形34
2.6.1 颜料桶工具的使用34
2.6.2 墨水瓶工具的使用35
2.6.3 滴管工具的使用36
2.6.4 颜色控件的使用36
2.7 绘制特殊图形效果37
2.7.1 藤蔓式填充效果37
2.7.2 网格填充效果38
2.7.3 对称刷子效果38
2.7.4 3D刷子效果40
2.7.5 建筑物刷子效果40
2.7.6 装饰性刷子效果41
2.7.7 火焰动画效果41
2.7.8 火焰刷子效果42
2.7.9 花刷子效果42
2.7.10 闪电刷子效果43
2.7.11 粒子系统效果44
2.7.12 烟动画效果44
2.7.13 树刷子效果45
2.8 擦除图形45
2.9 实例:万圣节南瓜灯46
2.10 本章小结49
2.11 习题49
2.11.1 填空题49
2.11.2 选择题49
2.11.3 简答题50
2.11.4 上机实践50
第3章 使用外部图像素材51
3.1 关于图像51
3.1.1 点阵图与矢量图51
3.1.2 图像文件格式53
3.2 导入外部图像56
3.2.1 导入到舞台56
3.2.2 导入到库57
3.3 使用和处理位图57
3.3.1 将位图应用为填充57
3.3.2 分离位图59
3.3.3 将位图转换为矢量图60
3.3.4 在外部编辑器中编辑位图61
3.3.5 设置位图属性63
3.4 优化矢量图65
3.5 实例:小灰象变小粉象66
3.6 本章小结67
3.7 习题67
3.7.1 填空题67
3.7.2 选择题68
3.7.3 简答题68
3.7.4 上机实践68
第4章 对象的编辑与修饰69
4.1 对象的选取69
4.1.1 选择工具的使用69
4.1.2 部分选取工具的使用71
4.1.3 套索工具的使用73
4.2 组合对象74
4.2.1 创建和取消对象的组合74
4.2.2 编辑组或组中的对象75
4.3 对象变形76
4.3.1 任意变形76
4.3.2 渐变变形78
4.4 创建对象的3D效果80
4.4.1 在3D空间中移动对象80
4.4.2 在3D空间中旋转对象82
4.4.3 调整透视角度83
4.4.4 调整消失点84
4.5 排列对象84
4.5.1 层叠对象84
4.5.2 对齐对象85
4.5.3 贴紧对象86
4.6 查看对象88
4.6.1 手形工具的使用88
4.6.2 缩放工具的使用88
4.7 实例:小汽车89
4.8 本章小结91
4.9 习题92
4.9.1 填空题92
4.9.2 选择题92
4.9.3 简答题92
4.9.4 上机实践92
第5章 文本的编辑与使用93
5.1 Flash中文本的类型与使用93
5.1.1 Flash的传统文本93
5.1.2 TLF文本94
5.2 创建文本对象95
5.2.1 创建传统文本95
5.2.2 创建TLF文本96
5.2.3 在传统文本和TLF文本之间转换97
5.3 文本对象的编辑和处理98
5.3.1 选择文本98
5.3.2 编辑文本98
5.3.3 文本变形99
5.3.4 3D文本100
5.4 设置文本属性101
5.4.1 设置文本块的位置和大小101
5.4.2 设置字符格式102
5.4.3 设置段落样式106
5.4.4 容器和流108
5.4.5 跨多个文本块的流动文本109
5.5 将文本分离为图形对象111
5.6 实例:特效文字113
5.7 本章小结115
5.8 习题115
5.8.1 填空题115
5.8.2 选择题115
5.8.3 简答题116
5.8.4 上机实践116
第6章 使用元件、实例和库资源117
6.1 元件、实例和库资源的概念117
6.1.1 什么是元件、实例、库资源117
6.1.2 元件的类型118
6.2 创建元件118
6.2.1 将舞台中的元素转换为元件119
6.2.2 创建新元件120
6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件122
6.2.4 重制元件123
6.3 编辑元件125
6.3.1 在当前位置编辑元件125
6.3.2 在新窗口中编辑元件125
6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件126
6.4 创建和编辑元件实例126
6.4.1 创建元件实例126
6.4.2 交换实例126
6.4.3 更改实例的色彩效果128
6.4.4 设置图形实例的循环129
6.4.5 分离实例和元件130
6.5 创建按钮130
6.5.1 创建按钮130
6.5.2 启用和禁用按钮132
6.5.3 测试按钮132
6.6 使用库资源132
6.6.1 公用库133
6.6.2 共享库资源133
6.6.3 解决库资源之间的冲突135
6.7 实例:郊外风光136
6.8 本章小结139
6.9 习题140
6.9.1 填空题140
6.9.2 选择题140
6.9.3 简答题140
6.9.4 上机实践140
第7章 创建动画141
7.1 逐帧动画141
7.1.1 关键帧141
7.1.2 创建逐帧动画142
7.2 补间143
7.2.1 补间动画143
7.2.2 传统补间147
7.2.3 补间形状149
7.3 反向运动152
7.3.1 添加骨骼152
7.3.2 编辑IK骨架和对象155
7.3.3 将骨骼绑定到形状点157
7.3.4 约束IK骨骼的运动158
7.3.5 向骨骼中添加弹簧属性158
7.3.6 对骨架进行动画处理159
7.3.7 向IK动画添加缓动161
7.4 场景动画162
7.4.1 添加和删除场景162
7.4.2 查看特定场景162
7.5 实例:行走163
7.6 本章小结165
7.7 习题165
7.7.1 填空题165
7.7.2 选择题166
7.7.3 简答题166
7.7.4 上机实践166
第8章 使用图层创建高级动画167
8.1 创建图层和图层文件夹167
8.1.1 图层的概念167
8.1.2 创建图层168
8.1.3 创建图层文件夹169
8.2 图层的设置170
8.2.1 改变图层顺序170
8.2.2 设置图层属性171
8.3 使用引导层172
8.3.1 普通引导层172
8.3.2 运动引导层173
8.4 使用遮罩层174
8.4.1 创建遮罩层175
8.4.2 设置和取消被遮掩层177
8.5 实例:窗外178
8.6 本章小结181
8.7 习题181
8.7.1 填空题181
8.7.2 选择题182
8.7.3 简答题182
8.7.4 上机实践182
第9章 使用滤镜和混合183
9.1 关于滤镜和混合183
9.1.1 Flash中的滤镜183
9.1.2 Flash中的混合模式184
9.2 应用滤镜185
9.2.1 “投影”滤镜185
9.2.2 “倾斜投影”滤镜187
9.2.3 “模糊”滤镜188
9.2.4 “发光”滤镜188
9.2.5 “斜角”滤镜189
9.2.6 “渐变发光”滤镜191
9.2.7 “渐变斜角”滤镜192
9.2.8 “调整颜色”滤镜193
9.3 创建预设滤镜库194
9.3.1 创建预设滤镜库194
9.3.2 重命名预设滤镜195
9.3.3 删除预设滤镜195
9.4 应用混合模式196
9.5 实例:阳光下滚动的球197
9.6 本章小结203
9.7 习题203
9.7.1 填空题203
9.7.2 选择题204
9.7.3 简答题204
9.7.4 上机实践204
第10章 在动画中添加声音205
10.1 导入声音205
10.1.1 声音的类型206
10.1.2 将声音导入到库中206
10.1.3 将声音添加到时间轴上206
10.2 设置声音的属性208
10.2.1 设置“效果”选项208
10.2.2 自定义声音效果209
10.2.3 设置“同步”选项210
10.2.4 设置“循环”选项211
10.3 给按钮添加声音212
10.4 使用行为控制声音回放213
10.4.1 什么是行为214
10.4.2 添加和配置行为215
10.4.3 使用行为将声音载入文件215
10.4.4 使用行为播放和停止声音216
10.5 压缩声音文件218
10.5.1 控制声音文件的大小218
10.5.2 设置“压缩”选项219
10.5.3 导出声音文件221
10.6 实例:客人来了222
10.7 本章小结225
10.8 习题225
10.8.1 填空题225
10.8.2 选择题225
10.8.3 简答题226
10.8.4 上机实践226
第11章 测试与发布Flash作品227
11.1 测试动画作品227
11.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试227
11.1.2 测试影片和场景228
11.1.3 测试文档的下载性能229
11.2 发布作品231
11.2.1 动画文件的发布设置231
11.2.2 发布作品播放效果预览239
11.3 优化Flash作品240
11.3.1 优化文档241
11.3.2 优化动画元素241
11.3.3 优化文本241
11.4 作品的导出242
11.4.1 导出SWF动画影片242
11.4.2 导出图像242
11.5 实例:测试并发布动画作品244
11.6 本章小结247
11.7 习题247
11.7.1 填空题247
11.7.2 选择题247
11.7.3 简答题248
11.7.4 上机实践248
第12章 综合实例249
12.1 恭贺新禧249
12.2 端午节贺卡256
习题答案261
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