图书介绍
Visual C++ OpenGL应用程序开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭兆荣,李菁,王彦编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115147973
- 出版时间:2006
- 标注页数:455页
- 文件大小:290MB
- 文件页数:467页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1部分 程序基础2
第1章 三维世界2
1.1“回到真实”——三维图形的发展2
1.2三维世界的成像3
1.2.1空间位置和坐标3
1.2.2透视投影3
1.3OpenGL介绍4
1.3.1OpenGL语言4
1.3.2OpenGL工作方式5
1.3.3OpenGL绘制过程5
1.4数据类型、函数和状态变量6
1.4.1数据类型6
1.4.2函数及后缀7
1.4.3状态变量9
2.1.1像素格式19
2.1通向“真实”的条件——程序框架19
第2章 视场的建立19
2.1.2渲染描述表21
2.2创建视场21
2.2.1创建VisualC++程序21
2.2.2设置像素格式与创建渲染描述表26
2.2.3通用基础框架程序架构34
2.2.4扩展到深邃的天空——全屏显示36
2.2.5多学一点——变化的天空42
2.2.6基础程序清单及重点43
第2部分 形体建模58
第3章 点与线58
3.1“世界”的开始——点58
3.1.1二维的点58
3.1.2三维的点62
3.2线和曲线67
3.2.2三维的线68
3.2.1二维的线68
3.2.3折线69
3.2.4闭合曲线70
3.3线型和点的变化74
3.3.1线型74
3.3.2点的变化75
3.3.3多学一点——七彩星空79
3.3.4多学一点——彩虹85
3.3.5程序重点清单92
第4章 面和体104
4.1三角形104
4.1.1基本的三角形104
4.1.2前面、后面的绘制模式107
4.1.3三角形片108
4.1.4三角形扇109
4.2.1基本的四边形111
4.2四边形111
4.2.2四边形片112
4.3多边形116
4.3.1多边形与边的可见性116
4.3.2面的填充117
4.4“产生”的体119
4.4.1立方体119
4.4.2填充立方体面120
4.4.3多学一点——蝴蝶的翅膀124
4.4.4程序重点清单132
第5章 显示列表152
5.1显示列表的创建152
5.2显示列表的执行158
5.3显示列表的管理159
5.4多学一点——旋转的红伞162
5.5多学一点——雨中行169
5.6程序重点清单177
第6章 图形变换201
6.1屏幕坐标201
6.2投影变换202
6.2.1平行投影202
6.2.2透视投影203
6.3视区变换204
6.4剪切变换205
6.5几何变换206
6.5.1平移变换206
6.5.2旋转变换206
6.5.3缩放变换207
6.6矩阵操作与堆栈213
6.6.1矩阵操作213
6.6.2矩阵堆栈214
6.6.3多学一点——天涯共此时215
6.6.4程序重点清单226
第3部分 渲染色彩250
第7章 色彩构成与光照250
7.1OpenGL颜色的基本构成250
7.1.1OpenGL颜色模型250
7.1.2深度测试252
7.1.3渲染处理254
7.2颜色的相互作用260
7.2.1光的定义260
7.2.2物体的材质262
7.2.3法线的作用263
7.2.4全局的光照模型263
7.2.5深入学习——彩色气球264
7.2.6程序重点清单273
8.1OpenGL颜色的融合292
第8章 融合与透明292
8.2融合的操作293
8.3复杂的透明299
8.4深入学习——绿茶301
8.5程序重点清单309
第9章 反走样与雾化328
9.1反走样328
9.1.1OpenGL反走样328
9.1.2反走样函数与定义329
9.2雾化330
9.2.1OpenGL雾化330
9.2.2雾化函数与定义330
9.2.3深入学习——荷塘月色340
9.2.4程序重点清单349
10.1.1图像操作370
10.1图像位图操作370
第10章 图像贴图与文字显示370
10.1.2位图操作373
10.1.3材质纹理贴图374
10.2显示汉字的方法384
10.2.1显示汉字方法一——贴图385
10.2.2显示汉字方法二——显示列表385
10.2.3程序重点清单396
第4部分 动画的应用开发418
第11章 动画与实时处理418
11.1动画418
11.1.1动画生成418
11.1.2双缓存技术418
11.2动画的因果419
11.2.1变化的形状419
11.2.2变化的位置434
11.2.3变化的颜色444
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