图书介绍
中文Flash动画制作标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 图灵主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542729381
- 出版时间:2005
- 标注页数:336页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:350页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004快速入门1
1.1 简述Flash的发展历程1
1.2 Flash的特点和应用2
1.2.1 Flash的特点2
1.2.2 Flash的应用2
1.3 Flash MX 2004的新特性3
1.3.1 Flash MX 2004的新功能4
1.3.2 Flash MX Professional 2004的新功能9
1.4 Flash中的常用基本概念10
1.4.1 矢量图和位图10
1.4.2 帧11
1.4.3 图层11
1.4.4 场景11
1.4.5 元件12
1.4.6 实例12
1.4.7 素材12
1.5 安装与卸载13
1.5.1 Flash MX 2004的系统要求13
1.5.2 安装Flash MX 200413
1.5.3 卸载Flash MX 200415
综合练习一17
第2章 Flash MX 2004操作基础18
2.1 启动Flash MX 200418
2.2 Flash MX 2004的工作环境19
2.2.1 菜单栏20
2.2.2 工具箱32
2.2.3 舞台33
2.2.4 浮动面板34
2.2.5 属性面板35
2.2.6 时间轴36
2.3 自定义工作界面37
2.3.1 自定义工具箱37
2.3.2 设置首选参数38
2.3.3 快捷键设置42
2.3.4 面板管理43
2.4 动画的制作流程和注意事项44
2.4.1 Flash动画制作流程44
2.4.2 制作动画时应注意的事项46
2.5 文件的基本操作47
2.5.1 新建常规文档47
2.5.2 从模板中新建48
2.5.3 打开文件53
2.5.4 保存文件55
2.5.5 保存为模板56
2.5.6 导入文件57
2.5.7 关闭文档57
综合练习二58
第3章 图形绘制59
3.1 绘图工具60
3.1.1 选择工具60
3.1.2 部分选取工具61
3.1.3 套索工具62
3.1.4 直线工具63
3.1.5 钢笔工具64
3.1.6 文本工具66
3.1.7 椭圆工具67
3.1.8 矩形和多边形工具68
3.1.9 铅笔工具69
3.1.10 笔刷工具69
3.1.11 任意变形工具71
3.1.12 填充变形工具73
3.1.13 墨水瓶工具74
3.1.14 油漆桶工具74
3.1.15 滴管工具76
3.1.16 橡皮擦工具76
3.2 辅助绘图工具78
3.2.1 手形工具78
3.2.2 缩放工具78
综合练习三79
第4章 编辑对象80
4.1 对象的分类与获取80
4.1.1 对象分类80
4.1.2 对象的获取81
4.2 选择并移动和复制对象82
4.2.1 选择对象82
4.2.2 移动对象83
4.2.3 复制对象84
4.3 对象的变形85
4.3.1 缩放对象85
4.3.2 旋转和倾斜对象86
4.3.3 扭曲和封套对象87
4.4 排列和对齐对象88
4.4.1 排列对象88
4.4.2 对齐对象89
4.5 组合与分离对象92
4.5.1 组合对象92
4.5.2 分离对象93
4.6 将对象分散到层93
4.7 编辑矢量图外形94
4.7.1 扩展填充94
4.7.2 柔化填充边缘94
4.7.3 将线条转化为填充95
4.7.4 优化曲线95
4.8 编辑对象的辅助工具96
4.8.1 标尺工具和辅助线工具96
4.8.2 网格工具98
综合练习四99
第5章 颜色的设置与应用100
5.1 选择颜色的基本方法100
5.2 “颜色样本”面板101
5.2.1 使用“颜色样本”面板为对象添加颜色101
5.2.2 管理“颜色样本”面板102
5.3 “混色器”面板104
5.3.1 几种颜色混合方式105
5.3.2 创建线性渐变填充106
5.3.3 创建放射性渐变108
5.3.4 创建位图填充108
综合练习五110
第6章 使用文本对象111
6.1 使用文本工具输入111
6.1.1 输入文字111
6.1.2 设置文字输入状态111
6.1.3 编辑文字112
6.2 创建文本对象112
6.2.1 创建静态文本112
6.2.2 创建动态文本115
6.2.3 创建输入文本116
6.3 编辑文本块117
6.3.1 选择和移动文本117
6.3.2 剪切、复制和粘贴文本块118
6.3.3 分离文本118
6.4 创建字体元件119
6.5 文字特效制作120
6.5.1 色彩渐变文字120
6.5.2 图像填充文字121
6.5.3 立体文字122
6.5.4 投影文字123
综合练习六124
第7章 时间轴与基本动画125
7.1 时间轴操作125
7.2 使用层126
7.2.1 图层的原理126
7.2.2 层的类型126
7.2.3 层的基本操作127
7.2.4 设置图层属性132
7.2.5 层文件夹的使用133
7.2.6 使用引导层135
7.2.7 使用遮罩层138
7.3 使用帧140
7.3.1 简述帧动画140
7.3.2 帧的分类141
7.3.3 设置帧标签、注释和锚记142
7.3.4 帧的基本操作143
7.3.5 修改帧显示方式146
7.3.6 设置播放头147
7.3.7 使用洋葱皮按钮147
7.4 时间轴特效149
7.4.1 变形149
7.4.2 转换151
7.4.3 分散式重制152
7.4.4 复制到网格153
7.4.5 分离154
7.4.6 展开155
7.4.7 投影156
7.4.8 模糊156
7.5 基本动画的制作方法157
7.5.1 逐帧动画157
7.5.2 运动和形状补间动画159
7.5.3 使用形状提示164
7.5.4 运动引导动画167
7.5.5 遮罩动画169
综合练习七172
第8章 元件、实例和库173
8.1 概述元件、实例和库173
8.2 元件的类型173
8.3 创建元件174
8.3.1 创建图形元件174
8.3.2 创建按钮元件176
8.3.3 创建影片剪辑元件176
8.3.4 导入元件177
8.3.5 创建字体元件178
8.3.6 创建位图元件178
8.4 编辑元件178
8.4.1 修改元件属性178
8.4.2 复制元件179
8.4.3 删除元件180
8.4.4 编辑元件内容180
8.5 实例操作181
8.5.1 创建元件的实例182
8.5.2 修改实例的颜色效果183
8.5.3 为实例交换元件185
8.5.4 设置实例的播放方式186
8.5.5 更改实例类型与为实例命名188
8.5.6 断开元件与实例的联系189
8.6 库的使用189
8.6.1 库的基本操作190
8.6.2 使用文件夹管理库项目190
8.6.3 共享库项目192
8.6.4 使用共享字体195
综合练习八196
第9章 使用外部素材197
9.1 使用图形图像197
9.1.1 导入Fireworks文件198
9.1.2 导入Illustrator文件198
9.1.3 导入AutoCAD文件199
9.1.4 将位图转换为矢量图201
9.1.5 交换位图202
9.1.6 设置位图属性202
9.2 导入视频文件203
9.3 使用音频文件208
9.3.1 声音类型208
9.3.2 导入声音209
9.3.3 设置声音元件属性210
9.3.4 压缩声音211
9.3.5 给动画添加声音213
9.3.6 给按钮添加音效214
9.3.7 在属性面板中设置声音215
9.3.8 用脚本控制声音播放218
综合练习九219
第10章 ActionScript脚本的使用220
10.1 ActionScript简介220
10.2 ActionScript的操作环境220
10.2.1 Flash MX 2004动作面板新特性221
10.2.2 动作面板的组成221
10.3 动作的基本操作225
10.3.1 添加动作的类型和方法225
10.3.2 动作脚本的导入与导出227
10.3.3 设置参数228
10.4 动画的层次结构230
10.4.1 root,level和global230
11.4.2 加载外部文件231
11.4.3 路径231
10.5 ActionScript中的常见术语和语法规则232
10.5.1 ActionScript中的常见术语232
10.5.2 基本语法规则234
10.6 数据类型与变量236
10.6.1 数据类型236
10.6.2 变量237
10.7 操作符及其优先级239
10.7.1 操作符239
10.7.2 操作符的优先级241
10.8 程序控制与常用语句241
10.9 函数及其他相关设置245
10.9.1 函数245
10.9.2 对象的属性及设置246
10.9.3 行为及“行为”面板246
10.9.4 调试代码247
10.10 组件的使用248
10.10.1 组件的添加与属性设置249
10.10.2 使用API样式改变组件外观256
10.10.3 通过修改皮肤改变组件外观260
10.10.4 使用主题改变组件外观263
综合练习十266
第11章 影片的测试与发布267
11.1 优化影片267
11.2 测试影片268
11.2.1 测试下载性能268
11.2.2 查看宽频设置269
11.3 影片的发布设置270
11.3.1 SWF发布设置271
11.3.2 HTML发布设置272
11.3.3 GIF发布设置274
11.3.4 JPEG发布设置275
11.3.5 PNG发布设置276
11.3.6 QuickTime发布设置278
11.3.7 预览影片发布效果279
11.4 输出影片279
11.4.1 输出图像279
11.4.2 输出影片280
11.4.3 转化swf文件为exe文件281
综合练习十一283
第12章 动画实例详解284
12.1 基本动画实例284
12.1.1 遐想284
12.1.2 舞台锥光288
12.1.3 水波效果290
12.1.4 飘零的枫叶293
12.1.5 翻书效果294
12.1.6 书写汉字效果299
12.1.7 随鼠标缩放的按钮301
12.1.8 带注释的按钮303
12.2 简单交互动画实例304
12.2.1 Replay按钮的制作304
12.2.2 点击小星星306
12.2.3 跟随鼠标的雪花309
12.2.4 放大镜311
12.3 综合实例314
12.3.1 跟随鼠标的文字314
12.3.2 获取鼠标位置316
12.3.3 拼图游戏317
12.3.4 调整图片的背景320
12.3.5 下雨效果323
12.3.6 跟随鼠标的遮罩326
12.3.7 飘扬的雪花效果329
12.3.8 泡泡鼠标332
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