图书介绍

新编中文版3ds MAX 8标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编中文版3ds MAX 8标准教程
  • 阎威编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502767709
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds MAX 8-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

新编中文版3ds MAX 8标准教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds Max 8中文版安装1

1.1 3ds Max 8中文版系统要求1

1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求1

1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求2

1.2 3ds Max 8中文版安装过程2

1.3 启动并激活3ds Max 8中文版4

1.3.1 启动3ds Max 8中文版4

1.3.2 激活3ds Max 8中文版4

1.4 配置图形显示驱动程序5

1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法6

1.6 本章小结6

第2章 3ds Max 8中文版快速入门7

2.1 操作约定7

2.2 3ds max应用领域7

2.3 项目工作流程9

2.4 场景设置10

2.5 3ds Max 8操作界面简介12

2.6 基本视图操作15

2.6.1 视口与视图15

2.6.2 视口布局16

2.6.3 视口渲染16

2.6.4 改善显示性能17

2.6.5 缩放、平移及旋转视口18

2.6.6 控制摄影机视图与灯光视图20

2.6.7 使用穿行视图操作方式20

2.7 使用创建面板21

2.8 使用材质编辑器21

2.9 灯光、摄影机的放置22

2.10 物体的移动、旋转和缩放23

2.11 特殊控制24

2.11.1 右键单击菜单24

2.11.2 弹出按钮24

2.11.3 卷展栏24

2.11.4 滚动面板和滚动工具栏25

2.11.5 微调器25

2.11.6 输入数值与数值表达式求值25

2.11.7 撤消操作26

2.12 常用工具26

2.12.1 选择工具27

2.12.2 隐藏与冻结31

2.13 场景渲染输出32

2.13.1 渲染工具32

2.13.2 渲染类型32

2.13.3 渲染设置33

2.13.4 渲染输出格式34

2.14 3ds Max 8中文版新增功能34

2.15 本章小结37

2.16 本章习题37

第3章 标准/扩展基本体38

3.1 标准基本体38

3.1.1 长方体38

3.1.2 圆锥体41

3.1.3 球体42

3.1.4 几何球体43

3.1.5 圆柱体44

3.1.6 管状体44

3.1.7 圆环45

3.1.8 四棱锥46

3.1.9 茶壶46

3.1.10 平面47

3.2 扩展基本体47

3.2.1 异面体48

3.2.2 环形结49

3.2.3 切角长方体50

3.2.4 切角圆柱体51

3.2.5 油罐51

3.2.6 胶囊52

3.2.7 纺锤52

3.2.8 L-Ext(L形延伸体)53

3.2.9 C-Ext(C形延伸体)53

3.2.10 球棱柱54

3.2.11 棱柱54

3.2.12 环形波54

3.2.13 软管56

3.3 实例制作:积木玩具搭建58

3.3.1 制作玩具模型58

3.3.2 渲染玩具模型59

3.4 本章小结60

3.5 本章习题60

第4章 布尔运算与放样建模61

41 布尔运算61

4.1.1 布尔运算方法61

4.1.2 布尔运算参数解析62

4.1.3 【材质附加选项】对话框63

4.1.4 常见问题的处理方法64

4.2 放样建模64

4.2.1 放样建模步骤65

4.2.2 放样基本参数65

4.2.3 变形工具68

4.2.4 路径命令71

4.2.5 图形命令71

4.2.6 比较对话框72

4.3 实例制作72

4.4 本章小结72

4.5 本章习题73

第5章 建筑扩展物体74

5.1 门物体74

5.1.1 枢轴门74

5.1.2 推拉门76

5.1.3 折叠门76

5.2 窗物体76

5.2.1 遮篷式窗76

5.2.2 其他窗类型77

5.3 ACE扩展物体77

5.3.1 植物78

5.3.2 围栏80

5.3.3 墙81

5.4 楼梯物体83

5.4.1 L型楼梯84

5.4.2 U型楼梯86

5.4.3 直线楼梯86

5.4.4 螺旋楼梯87

5.5 本章小结88

5.6 本章习题88

第6章 图形89

6.1 样条线89

6.1.1 线89

6.1.2 矩形97

6.1.3 圆98

6.1.4 椭圆98

6.1.5 弧98

6.1.6 圆环99

6.1.7 多边形99

6.1.8 星形100

6.1.9 文本101

6.1.10 螺旋线102

6.1.11 截面102

6.2 NURBS曲线103

6.2.1 点曲线104

6.2.2 CV曲线106

6.3 扩展样条线108

6.3.1 W矩形108

6.3.2 通道109

6.3.3 角度109

6.3.4 三通109

6.3.5 宽法兰110

6.4 实例制作:静物110

6.5 本章小结110

6.6 本章习题110

第7章 常用修改器112

7.1 修改器的基本知识112

7.1.1 应用修改器112

7.1.2 使用修改器堆栈113

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象114

7.1.4 对子对象应用修改器114

7.1.5 对多个对象应用修改器115

7.1.6 配置修改器按钮115

7.2 图形修改器116

7.2.1 【挤出】116

7.2.2 【倒角】117

7.2.3 【车削】119

7.3 参数化变形器120

7.3.1 【弯曲】120

7.3.2 【扭曲】121

7.3.3 【噪波】122

7.3.4 【涟漪】123

7.3.5 【挤压】123

7.3.6 【锥化】125

7.3.7 【波浪】125

7.4 自由变形修改器【FFD 4×4×4】126

7.5 【编辑网格】修改器127

7.6 【网格平滑】修改器129

7.7 实例制作:滑板131

7.8 本章小结131

7.9 本章习题131

第8章 NURBS建模133

8.1 创建NURBS曲面133

8.1.1 NURBS曲面物体133

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面134

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型134

8.2 NURBS物体的次物体层级135

8.2.1 点次物体级别135

8.2.2 曲面次物体级别136

8.2.3 曲面CV次物体级别137

8.2.4 曲线次物体级别137

8.2.5 曲线CV次物体级别138

8.3 NURBS工具箱138

8.3.1 点工具138

8.3.2 曲线工具140

8.3.3 曲面工具145

8.4 实例制作:XBOX149

8.5 本章小结151

8.6 本章习题151

第9章 材质152

9.1 材质编辑器152

9.1.1 材质示例窗153

9.1.2 材质编辑器工具154

9.1.3 材质参数卷展栏155

9.2 常用材质类型162

9.2.1 【顶/底】材质162

9.2.2 【双面】材质163

9.2.3 【多维/子对象】材质164

9.2.4 【无光/投影】材质165

9.3 常用贴图类型166

9.3.1 【凹痕】贴图167

9.3.2 【噪波】贴图168

9.3.3 【光线跟踪】贴图169

9.3.4 【渐变】贴图170

9.3.5 【平铺】贴图171

9.3.6 【棋盘格】贴图173

9.3.7 【大理石】贴图174

9.3.8 【木材】贴图174

9.4 贴图坐标175

9.4.1 材质参数调节贴图坐标175

9.4.2 【UVW贴图】修改器调节贴图坐标176

9.5 实例制作:为计算机模型赋予多维/子对象材质178

9.6 本章小结181

9.7 本章习题181

第10章 灯光和摄影机183

10.1 灯光183

10.1.1 灯光的基础知识183

10.1.2 灯光类型185

10.1.3 灯光常用参数调整188

10.2 摄影机195

10.2.1 自由摄影机196

10.2.2 目标摄影机196

10.2.3 摄影机常用参数调整196

10.2.4 摄影机渲染效果198

10.3 实例制作:室内灯光布置200

10.4 本章小结200

10.5 本章习题200

第11章 空间扭曲和粒子系统202

11.1 空间扭曲202

11.1.1 空间扭曲绑定202

11.1.2 力203

11.1.3 导向器208

11.1.4 几何/可变形209

11.1.5 基于修改器212

11.2 粒子系统213

11.2.1 粒子系统类型213

11.2.2 粒子系统常用参数讲解214

11.2.3 利用【暴风雪】完成星云产生动画221

11.3 本章小结222

11.4 本章习题222

第12章 动画制作224

12.1 动画产生的基本原理224

12.1.1 自动关键点225

12.1.2 设置关键点226

12.1.3 时间配置227

12.2 轨迹视图229

12.2.1 曲线编辑器229

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数234

12.3 环游动画的完成237

12.3.1 路径约束的制作方法237

12.3.2 设置摄影机环游动画238

12.3.3 动画的渲染输出239

12.4 本章小结240

12.5 本章习题240

第13章 环境特效和视频合成241

13.1 环境特效241

13.1.1 环境面板介绍241

13.1.2 火焰效果244

13.1.3 雾效果246

13.1.4 体积雾效果247

13.1.5 体积光效果250

13.2 视频合成251

13.2.1 视频合成器251

13.2.2 镜头效果高光254

13.2.3 镜头效果光斑258

13.2.4 镜头效果光晕264

13.3 实例制作:金光闪烁效果265

13.4 本章小结266

13.5 本章习题267

第14章 制作卧室效果图268

14.1 制作卧室模型268

14.2 调节场景材质279

14.3 布置场景灯光并渲染输出281

14.4 本章小结284

14.5 本章习题284

部分习题参考答案285

热门推荐