图书介绍
3ds max 7大风暴2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王琦,董慧,赵伟编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801723414
- 出版时间:2005
- 标注页数:674页
- 文件大小:162MB
- 文件页数:692页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 光盘使用方法1
1.1 安装视频驱动1
1.2 光盘教学界面1
1.3 设置视频播放程序3
1.3.1 播放视频教学说明3
1.3.2 修改默认播放器3
1.3.3 安装专用的视频播放器4
1.4 场景文件和素材的使用4
基础篇5
第2章 基础知识6
2.1 3ds max软件介绍6
2.2 硬件和系统配置8
2.3 第三方插件的用法10
第3章 入门训练—飞动的静物12
3.1 进入3ds max12
3.2 视图操作12
3.2.1 视图操作13
3.2.2 建立摄影机视图14
3.3 渲染场景15
3.4 建立桔子模型15
3.4.1 建立简单的桔子模型15
3.4.2 进一步修改桔子的模型16
3.5 给桔子制作材质17
3.6 飞动的静物画19
3.6.1 桔子的动画设置19
3.6.2 酒瓶的动画设置20
3.7 存储场景文件21
3.8 制作演示动画21
3.9 动画效果的最终渲染22
第4章 认识操作界面24
4.1 屏幕布局24
4.2 功能区介绍26
4.2.1 文件菜单26
4.2.2 主工具行26
4.2.3 命令面板27
4.2.4 状态行和提示行29
4.2.5 动画控制区30
4.2.6 视图区30
4.2.7 视图控制区32
4.2.8 功能执行方法34
4.3 3ds max7新增工具35
4.3.1 快速对齐与克隆对齐35
4.3.2 阵列预览与显示消隐35
4.3.3 第一人称摄影机预排36
第5章 选择功能介绍37
5.1 基本物体选择法37
5.1.1 直接点取选择37
5.1.2 框出区域选择38
5.1.3 通过名字或颜色选择38
5.1.4 通过图解视图选择39
5.1.5 通过材质选择40
5.1.6 通过轨迹视图选择40
5.2 复合功能选择法41
5.2.1 选择并移动41
5.2.2 选择并旋转、放缩41
5.2.3 选择并链接41
5.2.4 选择并操纵42
5.2.5 区域选择和移动42
5.3 选择集合的命名42
5.4 选择集合的锁定42
第6章 空间坐标系统43
6.1 专用名词注解43
6.2 坐标控制按钮44
6.3 坐标轴向控制44
6.4 坐标轴心控制45
6.5 坐标系统介绍46
建模篇49
第7章 三维模型概论50
第8章 基础建模57
8.1 基本几何体-玩具工厂57
8.1.1 长方体57
8.1.2 球体57
8.1.3 圆柱体58
8.1.4 圆环58
8.1.5 管状体59
8.1.6 圆锥体59
8.1.7 平面59
8.1.8 茶壶60
8.2 基本图形-糟糕的设计图61
8.2.1 线段61
8.2.2 多边形62
8.2.3 圆环62
8.2.4 矩形62
8.2.5 圆63
8.2.6 椭圆63
8.2.7 弧63
8.2.8 星形63
8.2.9 螺旋线64
8.2.10 文本64
8.3 图形编辑-画家的手65
8.3.1 点的修改65
8.3.2 多点的修改66
8.3.3 线的精度属性68
8.3.4 图形的合并70
8.3.5 线的绘制71
8.3.6 勾边和圆角化71
8.4 旋转成型-光滑的酒杯72
8.4.1 打开栅格捕捉72
8.4.2 绘制截面草图73
8.4.3 完善剖面图形73
8.4.4 车削成型酒杯74
8.4.5 返修酒杯杯脚75
8.5 文字和倒角-立体文字76
8.5.1 制作文字图形76
8.5.2 调节文字效果76
8.5.3 制作倒角效果76
8.5.4 制作中文文字78
8.5.5 制作双面倒角79
8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标79
8.6.1 显示背景图像79
8.6.2 描红图形80
8.6.3 修改图形80
8.6.4 布尔运算绘制轮廓线81
8.6.5 修剪曲线82
8.6.6 制作轮廓倒角82
8.7 建筑扩展建模83
8.7.1 植物的创建83
8.7.2 栏杆的创建84
8.7.3 墙体的创建86
8.8 参数化楼梯的创建86
8.8.1 做个建筑师-自己设计的楼梯87
8.9 参数化门窗的创建88
第9章 放样建模89
9.1 Loft放样造型原理89
9.2 创建电话截面图形90
9.2.1 建立机身顶视图90
9.2.2 建立机身前视图91
9.2.3 前视图的进一步加工92
9.2.4 前视图的最终调整94
9.2.5 建立机身侧视图95
9.2.6 加工机身侧视图95
9.2.7 侧视图的最终调整97
9.3 创建机身放样模型98
9.3.1 建立放样路径98
9.3.2 Loft放样顶视图98
9.3.3 使用Fit(拟合)变形加工99
9.3.4 修正破碎的面99
9.4 创建话筒模型99
9.4.1 建立话筒放样截面100
9.4.2 修改两个圆形截面100
9.4.3 绘制话筒放样路径101
9.4.4 放样话筒模型102
9.4.5 变形工具调节形状102
9.4.6 增加话筒细节103
9.4.7 缩放变形制作倒角104
9.4.8 精细调节话筒形状105
9.5 创建另一半话筒107
9.6 合并模型并调节比例107
9.7 创建附属零件108
第10章 合成建模109
10.1 包裹变形-鼻头老怪109
10.1.1 创建堆砌球体109
10.1.2 结合物体109
10.1.3 轴心点居中110
10.1.4 创建包裹球体110
10.1.5 产生包裹物体111
10.1.6 放松平滑模型112
10.1.7 制作眼睛112
10.1.8 绘制眉毛113
10.1.9 镜像复制眉毛114
10.2 简单布尔运算-方块和球115
10.2.1 创建基本几何体115
10.2.2 布尔相减运算115
10.2.3 其他运算方式116
10.2.4 移动球体117
10.2.5 放大球体117
10.3 复杂布尔运算-笔盒118
10.3.1 连续布尔运算错误118
10.3.2 正确的连续运算119
10.3.3 删除建造历史119
10.3.4 结合后再运算120
10.3.5 低精度问题121
10.3.6 提高模型精度122
10.4 散布建模-金发玩偶123
10.4.1 创建单根毛发锥体123
10.4.2 指定散布合成124
10.4.3 调节散布效果124
10.4.4 选择分布区域126
10.4.5 调整发型126
10.4.6 变形锥体127
10.4.7 散布体随机化128
10.4.8 指定金色材质128
10.5 创建地形-山脉129
10.5.1 绘制等高线129
10.5.2 完成全部轮廓线129
10.5.3 放置高度129
10.5.4 制作地形130
10.5.5 调整山色130
10.5.6 增加细腻度131
10.6 图形合并-巧克力豆132
10.6.1 进行图形合并132
10.6.2 各种合并效果133
10.6.3 挤压浮雕文字133
10.6.4 光滑浮雕文字134
10.6.5 局部区域光滑处理135
10.6.6 选择表面区域135
10.6.7 制作文字凸起动画136
10.7 变形球-流体模拟137
10.7.1 创建变形球138
10.7.2 创建融合体139
10.7.3 模拟流体141
第11章 修改建模143
11.1 修改命令面板143
11.1.1 认识修改命令面板143
11.1.2 修改命令分类144
11.1.3 基本用法145
11.2 基本修改-堆栈修改训练146
11.2.1 调出范例文件147
11.2.2 增加Taper(锥化)修改147
11.2.3 Taper(锥化)的动态改变147
11.2.4 Gizmo的动态改变148
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改149
11.2.6 修改物体创建参数149
11.2.7 当前作用与效果149
11.2.8 修改功能的暂时取消150
11.2.9 删除修改功能150
11.2.10 复合物体修改150
11.2.11 修改独立151
l1.2.12 修改的复制粘贴152
11.2.13 变换修改顺序152
11.3 XForm修改-跑气的轮胎153
11.3.1 制作轮胎原形153
11.3.2 插入XForm旋转变换154
11.3.3 加入Displace(置换)修改154
11.3.4 加入XForm移动修改154
11.3.5 加快轮胎旋转速度155
11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍155
11.4.1 创建波浪平面156
11.4.2 创建绿色浮萍157
11.4.3 调整视图显示157
11.4.4 创建Ripple(涟漪)物体157
11.4.5 结合波浪到涟漪物体上158
11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上159
11.4.7 插入XForm移动变化160
11.4.8 移动涟漪物体制造波浪160
11.4.9 渲染动画160
11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶161
11.5.1 加入FFD变形修改161
11.5.2 修改鱼形态162
11.5.3 制作瓶体空间扭曲163
11.5.4 对齐并设置点数163
11.5.5 调节线框形态164
11.5.6 指定空间扭曲修改165
11.5.7 调节动画效果165
11.6 编辑网格模型-头盔166
11.6.1 创建圆柱体168
11.6.2 深入次物体级(顶点和边)168
11.6.3 深入次物体级(面)170
11.6.4 理解元素的含义170
11.6.5 次物体的应用范围171
11.6.6 删除-半表面172
11.6.7 挤压面成耳朵172
11.6.8 倒角面成眼窝173
11.6.9 加工顶点成鼻梁174
11.6.10 镜像复制结合174
11.6.11 焊接相邻顶点175
11.6.12 软选择编辑176
11.6.13 选择集的传递177
11.6.14 表面平滑群组178
11.6.15 翻转表面法线180
11.7 Shell(壳)修改器应用181
11.7.1 壳修改制作厚度181
11.7.2 壳修改制作倒角182
第12章 复制建模184
12.1 复制的概念184
12.2 基本复制训练-挂钟184
12.2.1 克隆复制184
12.2.2 边移动边复制185
12.2.3 边旋转边复制185
12.2.4 边放缩边复制187
12.2.5 镜像复制188
12.2.6 复制分针和秒针189
12.2.7 修改分针和秒针190
12.2.8 制作时间格190
12.2.9 制作数字191
12.3 阵列复制-DNA分子群192
12.3.1 制作基本物体192
12.3.2 对齐并复制193
12.3.3 一维阵列复制阶梯194
12.3.4 一维阵列复制DNA链194
12.3.5 二维阵列复制195
12.3.6 三维阵列复制196
12.4 间隔复制-山坡植树197
12.4.1 创建山坡地形197
12.4.2 绘制山坡路径198
12.4.3 独立NURBS曲线198
12.4.4 进行间隔复制199
12.5 复制关系研究-锥形帽200
12.5.1 创建原始物体200
12.5.2 增加变动修改201
12.5.3 复制独立物体201
12.5.4 复制关联物体202
12.5.5 修改关联物体202
12.5.6 复制参考物体203
12.5.7 研究参考复制物体204
12.5.8 复杂的参考复制物体204
12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌205
12.6.1 创建圆桌面205
12.6.2 创建-条桌腿206
12.6.3 复制所有桌腿206
12.6.4 移动圆桌桌面207
12.6.5 桌腿弧形变化207
12.6.6 集合弧形修改208
12.6.7 流线型圆桌腿208
12.6.8 调整作用中心209
12.6.9 旋转扭动变化209
12.6.10 设定群组动画210
第13章 细分建模211
13.1 基础训练-靠垫211
13.1.1 创建基本体211
13.1.2 加入细分光滑修改212
13.1.3 调节点的权重212
13.1.4 移动点的位置213
13.1.5 调节边的折缝213
13.1.6 软选择修改214
13.1.7 显示的优化控制214
13.2 实用技能-沙发215
13.2.1 创建基本长方体215
13.2.2 加入光滑修改216
13.2.3 挤压出扶手216
13.2.4 挤压出靠背217
13.2.5 修饰最后形态217
13.3 高级细分曲面-吹风机218
13.3.1 创建基本体218
13.3.2 挤压吹风筒218
13.3.3 挤压手柄219
13.3.4 加入HSDS细分修改220
13.3.5 调节风口形态221
13.3.6 加工手柄凹痕222
13.3.7 修改手柄长度222
13.3.8 自动细分优化223
13.4 创作角色-卡通人物223
13.4.1 捏出躯干外形224
13.4.2 挤出手臂模型227
13.4.3 精细挤压手掌230
13.4.4 挤出腿和脖子232
13.4.5 进行身体合并234
13.4.6 制作肚脐眼235
13.4.7 头部基本造型237
13.4.8 眼眶和眼球239
13.4.9 捏出鼻子造型242
13.4.10 制作耳朵造型244
13.4.11 挤压嘴巴造型247
13.4.12 缝合头和身体250
13.4.13 制作衬衫短裤252
13.4.14 制作短袜和鞋254
13.4.15 头部化妆整容257
13.5 3ds max7多边形新功能260
第14章 面片建模261
14.1 基础技法-蛇眼261
14.1.1 创建基本面片261
14.1.2 焊接面片262
14.1.3 增加新面片263
14.1.4 编辑面片模型264
14.1.5 面片的细分精度265
14.1.6 制作表面凹洞266
14.2 高级技巧-鱼268
14.2.1 绘制轮廓线268
14.2.2 锁点织网268
14.2.3 自动成面270
14.2.4 复制参考调节物体270
14.2.5 区域选择调节顶点271
14.2.6 加点增加细节272
14.2.7 自动织网273
14.2.8 删除面片274
14.3 制作实例-独角兽275
14.3.1 绘制整体轮廓线275
14.3.2 编织侧面网格276
14.3.3 制作表面参考物体279
14.3.4 加工嘴部网格281
14.3.5 加工角窝网格283
14.3.6 加工眼部网格285
14.3.7 制作耳朵网格286
14.3.8 缝合耳朵到头部289
14.3.9 复制对称模型291
14.3.10 制作鼻孔292
14.3.11 制作眼球和角294
第15章 NURBS建模296
15.1 NURBS建模基础297
15.1.1 NURBS含义297
15.1.2 NURBS的构成297
15.1.3 基本建模流程298
15.1.4 NURBS物体的组成元素300
15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图302
15.1.6 渲染精度控制302
15.2 基础训练-水瓶304
15.2.1 绘制NURBS曲线304
15.2.2 旋转成型305
15.2.3 修改轮廓线305
15.2.4 曲面独立重建307
15.2.5 调节控制点造型308
15.2.6 编辑整列点310
15.2.7 绘制点曲线和圆311
15.2.8 单轨成型曲面311
15.2.9 设置渲染精度312
15.3 制作实例-喷壶壶体314
15.3.1 绘制壶体轮廓314
15.3.2 U向放样曲面314
15.3.3 绘制曲线网316
15.3.4 UV放样曲面317
15.3.5 镜像复制曲面318
15.3.6 表面法线方向319
15.3.7 曲面相交求解320
15.3.8 制作圆角曲面321
15.4 制作实例-喷壶局部322
15.4.1 绘制壶嘴曲线322
15.4.2 双轨成型曲面323
15.4.3 制作曲面圆角324
15.4.4 映射曲线到曲面325
15.4.5 偏移复制曲线326
15.4.6 圆角完成把手326
15.5 制作实例-照相机327
15.5.1 单轨成型机壳327
15.5.2 独立后封口328
15.5.3 封闭底盖329
15.5.4 规则成型曲面330
15.5.5 独立重建曲面331
15.5.6 面面相交修剪332
15.5.7 旋转成型曲面332
15.5.8 固定镜头曲面333
15.5.9 绘制曲面上曲线334
15.5.10 制作闪光灯335
15.5.11 映射制作快门336
15.5.12 引入球形镜片337
15.5.13 圆角全部曲面338
15.5.14 渲染精度和材质338
渲染篇340
第16章 材质和贴图341
16.1 材质基础341
16.2 基本材质训练-水瓶静物345
16.2.1 创建并指定材质345
16.2.2 调节同步材质346
16.2.3 实时渲染调节348
16.2.4 实时材质指定349
16.2.5 金属材质效果349
16.2.6 木纹贴图材质350
16.2.7 线框特效材质351
16.2.8 发光特效材质352
16.3 基本贴图训练-简单几何体353
16.3.1 指定贴图材质355
16.3.2 内建贴图坐标355
16.3.3 平移、旋转贴图坐标356
16.3.4 平面贴图法358
16.3.5 平移贴图坐标358
16.3.6 旋转贴图坐标359
16.3.7 缩放贴图坐标359
16.3.8 平铺与镜像360
16.3.9 自动尺寸适配360
16.3.10 自动对齐平面361
16.3.11 柱形贴图法362
16.3.12 球形贴图法362
16.3.13 收缩包裹法363
16.3.14 长方体贴图法363
16.3.15 贴图模糊设置364
16.3.16 面贴图法364
16.4 贴图效果训练-卡通油壶365
16.4.1 基本材质效果366
16.4.2 漫反射贴图效果366
16.4.3 材质层级367
16.4.4 获取材质贴图368
16.4.5 改变贴图强度369
16.4.6 不透明贴图369
16.4.7 高光级别贴图370
16.4.8 凹凸贴图371
16.4.9 自发光贴图372
16.4.10 存储材质373
16.5 反射效果训练-仿真油壶374
16.5.1 假反射贴图374
16.5.2 光线跟踪反射376
16.5.3 混合纹理反射377
16.5.4 真假反射混合377
16.5.5 真实金属反射377
16.5.6 反射衰减效果379
16.5.7 透明玻璃材质379
16.5.8 高级玻璃材质380
16.5.9 提高反射品质381
16.6 特殊材质训练-双面材质382
16.6.1 去除文字表面383
16.6.2 指定材质给文字383
16.6.3 制作背面材质384
16.6.4 制作正面材质385
16.6.5 增加透明融合385
16.7 特殊材质训练-混合材质385
16.7.1 创建混合材质385
16.7.2 设定粉色子材质386
16.7.3 设定蓝色透明子材质386
16.7.4 动态混合材质386
16.7.5 观看遮罩图案387
16.7.6 指定遮罩贴图387
16.7.7 改变混合度388
16.7.8 指定贴图子材质(一)388
16.7.9 指定贴图子材质(二)388
16.8 特殊材质训练-多维材质389
16.8.1 选择练习物体389
16.8.2 创建多维材质390
16.8.3 选择平面组群391
16.8.4 指定其余子材质391
16.8.5 圆管变形393
16.8.6 改变子材质3为透明393
16.8.7 改变子材质5为双面393
16.8.8 改变子材质2为线框394
16.8.9 为子材质5增加砖墙贴图394
16.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图395
16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋盘格395
16.8.12 三级贴图-贴图到大理石396
16.8.13 二级贴图-噪波到白棋盘格396
16.3.14 三级贴图-贴图到噪波397
16.8.15 柔化贴图397
16.9 特殊贴图训练-合成贴图398
16.9.1 制作合成贴图材质398
16.9.2 指定两个贴图图案399
16.9.3 调整文字位置399
16.9.4 文字的褪色效果399
16.9.5 制作泥土效果贴图400
16.9.6 增加泥土合成效果400
16.10 特殊贴图训练-置换贴图401
16.10.1 了解场景文件401
16.10.2 指定置换贴图402
16.10.3 加入细分精度控制402
16.10.4 指定平面贴图坐标402
16.10.5 调节挤压强度403
16.10.6 增加精细程度403
16.10.7 精减背部细分403
16.10.8 转换置换模型405
16.11 卡通材质的制作406
16.12 建筑材质的应用409
16.13 高级照明覆盖材质411
16.14 法线贴图技术415
16.15 每像素摄影机贴图技术415
第17章 灯光和摄影416
17.1 泛光灯训练-三角龙416
17.1.1 创建两盏泛光灯416
17.1.2 调整灯光位置417
17.1.3 设定反光点417
17.1.4 灯光色彩动画418
17.1.5 产生投影效果418
17.2 阴影特效训练-室内一角418
17.2.1 创建聚光灯419
17.2.2 聚光灯视图420
17.2.3 参数调节聚光范围420
17.2.4 视图调节聚光范围421
17.2.5 指定投影图像421
17.2.6 方形聚光灯422
17.2.7 排除物体受光影响422
17.2.8 灯光的开关与隐藏423
17.2.9 灯光的衰减设定423
17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼424
17.3.1 打开范例场景425
17.3.2 渲染阴影效果425
17.3.3 调整阴影贴图426
17.3.4 区域阴影的应用427
17.3.5 投影的泛光灯428
17.3.6 负光效果428
17.3.7 透明阴影效果429
17.3.8 带图案的透明阴影429
17.4 高级照明技术430
17.4.1 Light Tracer光跟踪器431
17.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用433
17.4.3 Radiosity光能传递435
17.4.4 Render To Texture贴图烘焙技术441
17.4.5 Photometric光度学灯光444
17.5 摄影机训练-会议室巡览449
17.5.1 创建摄影机449
17.5.2 摄影剪切平面450
17.5.3 扩大视野范围451
17.5.4 指定注视约束控制器452
17.5.5 制作摄影机动画453
17.5.6 调节摄影机位置455
17.5.7 渲染预览动画455
17.5.8 创建环视摄影机动画457
17.6 景深和运动模糊458
17.6.1 摄影机景深制作458
17.6.2 摄影机运动模糊制作460
第18章 环境和效果462
18.1 标准雾效-1234462
18.1.1 真空效果463
18.1.2 摄影机范围463
18.1.3 制作标准雾463
18.1.4 蓝色的雾464
18.1.5 视景的纵深效果464
18.1.6 背景的雾效464
18.1.7 透明贴图雾效465
18.1.8 彩色雾效465
18.2 层雾-玩具厅466
18.2.1 渲染范例场景466
18.2.2 加入层雾效果467
18.2.3 柔化层雾边缘467
18.2.4 柔化层雾顶部468
18.2.5 分散远处雾效468
18.2.6 多层云雾468
18.2.7 动态雾效469
18.3 体积光-光柱和光束469
18.4 火焰特效-火炬472
18.4.1 打开范例场景472
18.4.2 制作大气装置473
18.4.3 指定火焰特效473
18.4.4 调节火焰效果474
18.4.5 投射火焰阴影474
18.4.6 动态燃烧效果475
18.5 光学特效-火星光芒475
18.5.1 创建场景灯光476
18.5.2 指定发光效果477
18.5.3 设置光晕效果478
18.5.4 加入光环特效479
18.5.5 加入射线特效480
18.5.6 加入亮星特效480
18.5.7 阻挡光芒效果481
18.5.8 加入星空背景482
18.5.9 星球光晕效果482
18.5.10 双重光晕效果483
第19章 标准渲染484
19.1 渲染类型486
19.2 渲染工具486
19.3 渲染设置488
19.3.1 Common Parameters(公用参数)489
19.3.2 Email Notifications(电子邮件通知)493
19.3.3 Assign Renderer(指定渲染器)494
19.3.4 Renderer(渲染器)494
19.3.5 Render Elements(渲染元素)497
19.3.6 Raytracer(光线追踪器)498
19.3.7 Advanced Lighting(高级照明)499
19.3.8 底部参数502
19.3.9 渲染进程信息板502
19.4 渲染文件格式505
第20章 mental ray超级渲染器509
20.1 mental ray功能介绍510
20.2 图像渲染采样训练513
20.2.1 标准扫描线渲染513
20.2.2 mental ray超级渲染514
20.3 图像光线跟踪训练517
20.3.1 光线跟踪深度训练-镜面反射518
20.3.2 光线跟踪折射训练-水果酒杯521
20.4 反射焦散训练-水池波光524
20.4.1 渲染范例场景525
20.4.2 加入反射贴图526
20.4.3 产生反射焦散526
20.4.4 调节焦散结果527
20.4.5 使用光子贴图文件528
20.4.6 调节采样精度529
20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光530
20.5.1 渲染基本场景531
20.5.2 设置折射焦散531
20.5.3 调节焦散效果532
20.5.4 增长光子数目533
20.5.5 增加波纹光影533
20.6 全局照明训练-室内球体534
20.6.1 创建基本场景535
20.6.2 调节全局照明536
20.6.3 最终聚集效果536
20.7 区域灯光训练-柱体投影538
20.7.1 测试3ds max的灯光投影538
20.7.2 使用mental ray的区域灯光539
20.7.3 提高阴影品质541
20.7.4 创建球形区域灯光541
20.8 运动模糊训练-车轮542
20.8.1 了解范例场景543
20.8.2 设置图像运动模糊543
20.8.3 设置物体运动模糊544
20.8.4 mental ray的运动模糊545
20.8.5 提高运动模糊品质545
20.9 景深训练-三个苹果546
20.9.1 渲染范例场景546
20.9.2 设置景深效果547
20.9.3 调节景深大小548
20.9.4 提高模糊品质548
20.10 天光及HDR的运用549
20.10.1 mental ray的天光效果550
20.10.2 mental ray的HDR效果551
20.11 材质与贴图的运用553
20.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器553
20.11.2 mental ray Connection连接材质555
20.11.3 Ambient/Reflective Occlusion环境反射模拟天光557
20.11.4 Ocean海洋贴图557
20.11.5 Displacement置换贴图557
20.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质558
20.11.7 Dielectric介质玻璃材质558
动画篇559
第21章 基础动画训练561
21.1 基本动画-弹跳的球体561
21.1.1 创建球体561
21.1.2 打开轨迹视图562
21.1.3 观看层级清单563
21.1.4 移动球体563
21.1.5 复制动画键564
21.1.6 范围线的使用565
21.1.7 动画曲线编辑565
21.1.8 循环运动设置566
21.1.9 Key Info控制567
21.1.10 调节轨迹曲线567
21.2 基本动画-有弹性的跳跳球568
21.2.1 改变球体轴心点568
21.2.2 向下挤压球体569
21.2.3 设置动画键569
21.2.4 显示功能曲线570
21.2.5 修改轨迹曲线570
21.2.6 循环挤压效果571
21.2.7 最后位移修改571
21.2.8 加长动画571
21.3 基本动画-边跑边跳的圆球572
21.3.1 创建圆形路径573
21.3.2 创建虚拟对象573
21.3.3 指定路径控制器574
21.3.4 链接球体到虚拟体574
21.4 基本动画-同期音乐合成575
21.4.1 调整轨迹显示575
21.4.2 调整节拍器575
21.4.3 加入声音文件576
21.4.4 声音同步577
21.5 功能曲线控制-振颤金字塔578
21.5.1 键盘输入创建物体578
21.5.2 打开轨迹显示579
21.5.3 显示动画功能曲线579
21.5.4 移动动画键点580
21.5.5 切换曲度方式581
21.5.6 自定义曲度控制581
21.5.7 显示动画控制器582
21.5.8 线性动画控制器583
21.5.9 TCB动画控制器583
21.5.10 复合动画控制器584
21.5.11 噪波动画控制器584
21.6 路径动画-原子滑车585
21.6.1 创建多边形路径585
21.6.2 编辑路径曲线586
21.6.3 创建原子滑车586
21.6.4 设定路径控制器587
21.6.5 跟随和倾斜控制587
21.6.6 合并场景587
21.6.7 指定注视控制器588
21.7 路径变形动画-文字翻飞589
21.7.1 绘制曲线路径589
21.7.2 创建彩带原型590
21.7.3 指定路径变形590
21.7.4 制作变形动画591
21.7.5 制作线框文字591
21.7.6 复制修改命令592
21.7.7 制作金属材质592
第22章 角色动画基础594
22.1 正向链接运动-机械手跳舞594
22.1.1 研究物体组合594
22.1.2 进行层次链接596
22.1.3 锁定垂直轴运动方向597
22.1.4 移动机械臂重心597
22.1.5 锁定其余物体598
22.1.6 制作层次动画598
22.1.7 释放对子物体控制599
22.2 反向链接运动-操纵机械手599
22.2.1 限制机械手爪600
22.2.2 限制水平轴601
22.2.3 限制机械臂601
22.2.4 增大垂直轴摩擦力602
22.2.5 交互式IK602
22.2.6 创建虚拟体603
22.2.7 制作导引物体603
22.2.8 设定导引物体动作604
22.2.9 计算IK结果604
22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜605
22.3.1 查看望远镜605
22.3.2 应用减缓效果606
22.3.3 交互式效果606
22.3.4 创建导引物体606
22.3.5 应用IK效果607
22.4 组合链接运动-蒸汽活塞607
22.4.1 调入活塞物体608
22.4.2 链接物体609
22.4.3 设定链接参数609
22.4.4 设定曲柄轴心610
22.4.5 曲柄末端物体610
22.4.6 交互式IK动画611
22.4.7 应用式IK动画611
22.5 高级IK设置-飞舞的链子锤611
22.5.1 挥舞链球612
22.5.2 终结点应用612
22.5.3 复制链子锤613
22.5.4 反转优先级设定614
22.5.5 连接手柄到路径614
22.5.6 限制路径旋转615
22.5.7 应用路径控制模块615
22.5.8 启动路径616
22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动616
22.6.1 创建骨骼链616
22.6.2 调节骨骼链617
22.6.3 应用IK链接617
22.6.4 依模型创建骨骼618
22.6.5 链接模型到骨骼619
22.6.6 创建IK链接619
22.6.7 制作动画620
22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲621
22.7.1 创建骨骼系统621
22.7.2 应用IK链接621
22.7.3 进行骨骼蒙皮622
22.7.4 调节影响权重623
22.7.5 完成屈腿动画624
22.8 表情变形动画-说话的恐龙625
22.8.1 复制头像模型625
22.8.2 加工表情模型625
22.8.3 融合表情模型627
22.8.4 应用驱动控制器628
22.8.5 设置牙齿的连动629
22.8.6 引入声音文件630
22.8.7 创建浮动滑块631
22.8.8 定义滑块功能631
22.8.9 测试滑块功能632
22.8.10 进行口型配音633
第23章 粒子和动力学634
23.1 基础粒子训练-流淌的水滴634
23.1.1 创建粒子系统634
23.1.2 指定重力影响635
23.1.3 调节粒子数目636
23.1.4 制作导向板637
23.1.5 调节反弹强度638
23.1.6 调节摩擦力638
23.1.7 调节粒子形态639
23.1.8 制作水滴效果640
23.2 高级粒子特技-星球大爆炸641
23.2.1 创建粒子阵列641
23.2.2 设置分散碎块642
23.2.3 调节碎块运动643
23.2.4 星球可视动画644
23.2.5 加入贴图平面645
23.2.6 指定动画贴图646
23.2.7 加入灯光照明647
23.2.8 设置运动模糊647
23.3 刚体动力学-碰撞实验648
23.3.1 创建简单场景648
23.3.2 创建动力学系统648
23.3.3 设置动力学参数649
23.3.4 动力学求解650
23.3.5 加入新的推力650
23.3.6 加入碰撞物体651
23.3.7 质量和体积设定652
23.3.8 调节推力大小653
23.4 流体动力学-喷水击球654
23.4.1 创建超级喷射粒子654
23.4.2 设置喷射水流655
23.4.3 导向球阻挡粒子655
23.4.4 设置动力学656
23.4.5 更换系统单位656
23.4.6 加入重力场657
23.4.7 调节运动节奏658
23.5 神奇的PF粒子659
23.5.1 PF粒子系统的参数面板659
23.5.2 创建PF粒子系统661
23.6 软体动力学-弹性触须665
23.6.1 创建触须物体665
23.6.2 指定柔体修改665
23.6.3 连接触须到头部666
23.6.4 测试软变形666
23.6.5 调节软变形666
23.6.6 完成全部触须667
23.7 软体动力学-飘扬的五环旗668
23.7.1 创建旗帜模型668
23.7.2 创建风力重力668
23.7.3 指定软变形修改669
23.7.4 产生软物体669
23.7.5 设置飘动效果670
23.7.6 增加导向板671
23.7.7 重力和风力作用672
23.7.8 点缓存器修改672
23.7.9 光滑网格物体673
23.7.10 指定贴图材质674
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