图书介绍

After Effects 7.0影视特效制作完全攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects 7.0影视特效制作完全攻略
  • 阿馨娜尔,陈伟,江洪波编著 著
  • 出版社: 北京市:中国电力出版社
  • ISBN:7508346823
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:446页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:471页
  • 主题词:图形软件,After Effects 7.0-教材

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图书目录

前言1

第1章 影视后期特技制作基础1

1.1 什么是影视后期制作1

1.2 后期制作软件2

1.3 后期合成4

1.3.1 什么是合成技术5

1.3.2 鉴别数字合成质量的依据5

1.4 学习After Effects 7.0的方法6

1.5 设置After Effects 7.06

1.5.1 General(常规)6

1.5.2 Previews(预演)7

1.5.3 Display(显示)8

1.5.4 Import(导入)9

1.5.5 Output(输出)9

1.5.6 Grids Guides(网格与参考线)10

1.5.7 Label Colors(标签颜色)11

1.5.8 Label Defaults(默认标签)11

1.5.9 Memory Cache(内存与缓存)11

1.5.10 Video Preview(视频预演)11

1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色)12

1.5.12 Auto-Save(自动保存)13

1.6 After Effects 7.0界面介绍13

1.6.1 菜单栏的介绍14

1.6.2 工具栏23

1.6.3 部分浮动面板的介绍25

1.6.4 软件工作界面主要窗口27

1.7 After Effects 7.0操作基础34

1.7.1 新建、保存项目文件34

1.7.2 新建合成影像文件34

1.7.3 导入素材35

1.7.4 添加特效35

第2章 素材导入与处理37

2.1 导入素材37

2.1.1 导入素材文件37

2.2 管理、设置与查看素材38

2.2.1 管理素材38

2.1.2 导入多个素材38

2.2.2 设置素材41

2.2.3 查看素材46

2.3 实例训练51

2.3.1 导入素材制作基础动画51

2.3.2 关键帧动画是这样做出来的54

第3章 After Effects 7.0的层及合成57

3.1 层57

3.1.1 层的基本操作57

3.1.2 设置层的基本属性59

3.1.3 层的快速定位65

3.2 层的管理与使用66

3.2.1 层的应用67

3.2.2 层的时间设置69

3.2.3 层的管理71

3.3 关键帧的概念及使用77

3.3.1 关键帧77

3.3.2 编辑关键帧79

3.4 关键帧插值81

3.4.1 插值法控制关键帧81

3.4.2 改变与编辑插值法83

3.5 速度控制86

3.5.1 影响关键帧速度的因素86

3.5.2 调节素材播放速率87

3.6 After Effects 7.0的合成90

3.5.3 辅助关键帧菜单90

3.6.1 创建合成91

3.6.2 合成窗口的设置93

3.7 3D图层、摄像机与灯光97

3.7.1 变换3D图层98

3.7.2 摄相机与灯光99

3.8 实例训练——色彩演变111

第4章 运动追踪115

4.1 运动追踪的设置115

4.2 运动追踪的类型及其实例118

4.2.1 Position(位置)追踪118

4.2.2 Rotation(旋转)追踪122

4.2.3 Scale(缩放)追踪123

4.2.4 Transform(变换)追踪125

4.2.5 Parallel Corner Pin(平行边角)追踪127

4.2.6 Parallel Corner Pin(透视边角)追踪127

4.3 Stabilize Motion(运动稳定器)129

4.4 The Smoother(平滑器)130

第5章 After Effects 7.0的基本特效131

5.1 特效的应用与控制131

5.1.1 特效的应用132

5.1.2 特效的控制132

5.2 3D Channel(3D通道)特效133

5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)133

5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)133

5.2.5 ID Matte(ID蒙版)134

5.2.4 Fog 3D(3D雾化)134

5.2.3 Depth of Field(场的深度)134

5.3 Audio(音频)特效135

5.3.1 Backwards(回放)135

5.3.2 Bass Treble(低音与高音)135

5.3.3 Delay(延迟)136

5.3.4 Flange Chorus(变调与和声)136

5.3.5 High-Low Pass(高-低通过滤)136

5.3.6 Modulator(调节器)137

5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)137

5.3.8 Reverb(回声)137

5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)137

5.4 Blur Sharpen(模糊与锐化)特效138

5.4.1 Box Blur(盒状模糊)138

5.3.10 Tone(音质)138

5.4.2 Channel Blur(通道模糊)139

5.4.3 Compound Blur(混合模糊)139

5.4.4 Directional Blur(方向模糊)140

5.4.5 Fast Blur(快速模糊)140

5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)141

5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)141

5.4.8 Radial Blur(径向模糊)141

5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)142

5.4.10 Sharpen(锐化)142

5.4.11 Smart Blur(精准模糊)142

5.5 Channel(通道)特效143

5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)143

5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)144

5.5.2 Arithmetic(运算)144

5.5.3 Blend(混合)145

5.5.4 Calculations(计算)145

5.5.5 Channel Combiner(通道合成)146

5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)147

5.5.7 Invert(反转)147

5.5.8 Minimax(最小最大值)147

5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)148

5.5.10 Set Channels(设置通道)148

5.5.12 Shift Channels(转换通道)149

5.5.11 Set Matte(设置蒙版)149

5.5.13 Solid Composite(固体合成)150

5.6 Distort(扭曲)特效150

5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)150

5.6.2 Bulge(凹凸镜)151

5.6.3 Corner Pin(边角定位)152

5.6.4 Displacement Map(图像置换)152

5.6.5 Liquify(液化)153

5.6.6 Magnify(放大)154

5.6.7 Mesh Warp(网线变形)155

5.6.8 Mirror(镜像)155

5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)156

5.6.9 Offset(位移)156

5.6.11 Polar Coordinates(极坐标)157

5.6.12 Reshape(形变)157

5.6.13 Ripple(波纹)158

5.6.14 Smear(涂抹)158

5.6.15 Spherize(球面化)159

5.6.16 Transform(变换)159

5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换)160

5.6.18 Twirl(扭转)160

5.6.19 Warp(弯曲)161

5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)161

5.7 Generate(创造)特效162

5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)162

5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)163

5.7.3 Audio Spectrum(声谱)164

5.7.4 Audio Waveform(声波)165

5.7.5 Beam(光束)166

5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)166

5.7.7 Checkerboard(棋盘格)167

5.7.8 Circle(圆)167

5.7.9 Ellipse(椭圆)168

5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)169

5.7.11 Fill(填充)169

5.7.12 Fractal(分形)169

5.7.13 Grid(网格)170

5.7.15 Lightning(闪电)171

5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)171

5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)173

5.7.17 Radio Waves(电波)173

5.7.18 Ramp(斜面)175

5.7.19 Scribble(涂写)176

5.7.20 Stroke(描边)177

5.7.21 Vegas(勾画)177

5.7.22 Write-on(书写)178

5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效179

5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞)179

5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)180

5.9 Noise Grain(噪波与杂点)特效180

5.9.1 Add Grain(添加杂点)180

5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)181

5.9.2 Dust Scratches(蒙尘与划痕)181

5.9.4 Match Grain(匹配杂点)182

5.9.5 Median(中值)182

5.9.6 Noise(噪波)182

5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)183

5.9.8 Noise HLS(噪波HLS)183

5.9.9 Remove Grain(移除杂点)184

5.10 Paint(绘画)特效184

5.10.1 Paint(绘画)184

5.10.2 Vector Paint(矢量绘画)185

5.11 Perspective(透视)特效190

5.11.2 Basic 3D(基础3D)191

5.11.1 3D Glasses(3D眼镜)191

5.11.3 Bevel Alpha(倒角Alpha)192

5.11.4 Bevel Edges(倒角边缘)192

5.11.5 Drop Shadow(投影)192

5.11.6 Radial Shadow(放射阴影)193

5.12 Stylize(风格化)特效194

5.12.1 Brush Strokes(笔触)194

5.12.2 Color Emboss(彩色浮雕)194

5.12.3 Emboss(浮雕)195

5.12.4 Find Edges(查找边缘)195

5.12.5 Glow(辉光)195

5.12.6 Mosaic(马赛克)196

5.12.7 Motion Tile(运动拼贴)196

5.12.9 Roughen Edges(粗糙边缘)197

5.12.8 Posterize(色彩分离)197

5.12.10 Scatter(扩散)198

5.12.11 Strobe Light(闪光灯)199

5.12.12 Texturize(纹理)199

5.12.13 Threshold(阈值)199

5.13 Text(文本)特效200

5.13.1 Basic Text(基本文字)200

5.13.2 Numbers(数字)201

5.13.3 Path Text(路径文字)202

5.13.4 Timecode(时码)204

5.14 Time(时间)特效204

5.14.1 Echo(拖尾)204

5.14.3 Time Displacement(时间置换)205

5.14.2 Time Difference(时间差异)205

5.14.4 Timewarp(时间扭曲)206

5.15 Transition(切换)特效207

5.15.1 Block Dissolve(块溶解)207

5.15.2 Card Wipe(卡片擦除)207

5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除)208

5.15.4 Iris Wipe(辐射擦除)209

5.15.5 Linear Wipe(线性擦除)209

5.15.6 Radial Wipe(放射擦除)210

5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗)210

5.16.1 Cineon Converter211

5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)211

5.16 Utility(效用)特效211

5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展)212

5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)212

5.17 调色特效——Color Correction(色彩较正)213

5.17.1 Auto Color(自动色彩)213

5.17.2 Auto Contrast(自动对比度)213

5.17.3 Auto Levels(自动色阶)214

5.17.4 Brightness Contrast(亮度&对比度)214

5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色)214

5.17.6 Change Color(改变颜色)215

5.17.7 Change to Color(替换颜色)216

5.17.8 Channel Mixer(通道混合)216

5.17.11 Color Link(颜色链接)217

5.17.9 Color Balance(色彩平衡)217

5.17.10 Color Balance(HLS)(色彩平衡)217

5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)218

5.17.13 Colorama(彩光)218

5.17.14 Curves(曲线)219

5.17.15 Equalize(均衡)220

5.17.16 Exposure(曝光)220

5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)220

5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)221

5.17.19 Leave Color(颜色预留)221

5.17.20 Levels(色阶)222

5.17.22 PS Arbitrary Map223

5.17.23 Shadow/Highlight(阴影/高光)223

5.17.21 Photo Filter(照片过滤器)223

5.17.24 Tint(色彩)224

5.18 自己试试看——自己动手来做老电影224

5.18.1 黑白电影效果224

5.18.2 电影胶片效果226

第6章 After Effects与Photoshop、Illustrator及粒子软件Illusion的结合使用226

6.1 After Effects 7.0和Photoshop结合使用227

6.1.1 在Photoshop中制作素材227

6.1.2 在After Effects中进行合成230

6.2 After Effects 7.0和Illustrator结合使用235

6.2.1 在Illustrator中调节素材235

6.2.2 在After Effects中进行合成238

6.3.1 Illusion是什么244

6.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合244

6.3.2 Illusion 3.0使用指南245

6.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作251

第7章 抠像与遮罩259

7.1 抠像特效——Keying(键控)259

7.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控)259

7.1.2 Color Key(色键)261

7.1.3 Color Range(颜色范围)263

7.1.4 Difference Matte(差异蒙版)264

7.1.5 Extract(提取)266

7.1.6 Inner/Outer Key(内/外键)267

7.1.7 Linear Color Key(线性颜色键)268

7.1.8 Luma Key(亮度键)270

7.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)272

7.2 遮罩273

7.2.1 关于图层的透明度273

7.2.2 创建遮罩273

7.2.3 编辑遮罩278

7.2.4 遮罩的定义方法287

第8章 After Effects 7.0的仿真与外挂插件289

8.1 模仿真实的特效289

8.1.1 Card Dance(动态卡片)289

8.1.2 Caustics290

8.1.3 Foam(泡沫)292

8.1.4 Particle Playground(粒子运动场)293

8.1.5 Shatter(粉碎)299

8.1.6 Wave World300

8.2 外挂特效插件302

8.2.1 部分外挂插件介绍302

8.2.2 外挂插件的安装303

8.3 调色插件——Color Finesse305

8.3.1 初识Color Finesse305

8.3.2 参数分析窗口306

8.3.3 视频显示窗口309

8.3.4 色彩信息面板309

8.3.5 参数设置面板310

8.3.6 Color Finesse的按钮开关315

8.4.1 实例观察316

8.4 实例训练316

8.4.2 动手训练317

第9章 After Effects 7.0渲染与输出329

9.1 输出电影329

9.1.1 输出影片操作329

9.1.2 关于渲染影片331

9.2 渲染队列窗口331

9.3 渲染设置与输出模块334

9.3.1 选择渲染设置模板334

9.3.2 选择输出模块337

9.4 渲染一个任务为多种格式339

9.5 输出单帧图像340

10.1.1 文字的输入与编辑训练341

第10章 After Effects 7.0的文字341

10.1 After Effects 7.0的文字工具341

10.1.2 这样变换文字342

10.2 After Effect 7.0的文字属性343

10.2.1 文字的属性344

10.2.2 文字路径动画344

10.2.3 Animate文字动画346

10.2.4 球面文字动画349

10.2.5 闪光破碎文字351

10.3 结合特效制作文字效果353

10.3.1 水中荡漾的文字354

10.3.2 发散烟雾字356

10.3.3 飘动变幻字360

10.4 实例训练——《生死搭挡》片头字幕364

10.4.1 实例观察364

10.4.2 开始导入素材365

10.4.3 制作字幕标题特效366

10.4.4 制作字幕内容特效370

10.4.5 输出TGA序列图片372

10.5 实例训练——变化的字幕373

10.5.1 实例观察373

10.5.2 使用Photoshop制作素材图片374

10.5.3 制作成动画文字374

10.5.4 为文本添加灯光376

10.5.5 输出文件378

第11章 特效实例——花果树379

11.1 实例观察379

11.2 落下的果子380

11.3 果子引出的动画383

11.4 合成输出389

第12章 影视片头制作实例391

12.1 实例观察391

12.2 进行第1片段的制作392

12.2.1 制作炫目的背景392

12.2.2 制作水波效果393

12.2.3 文字动画394

12.2.4 图形运动396

12.2.5 合成398

12.3 进行第2片段的制作403

12.3.1 合成背景403

12.3.2 合成片段2404

12.4 进行第3片段的制作408

12.4.1 制作水泡409

12.4.2 合成片段3409

12.5 到制作片尾的时候了413

12.5.1 使用插件3D Inigorator制作logo出现动画414

12.5.2 流动的光线418

12.5.3 光芒文字419

12.5.4 文字汇聚422

12.5.5 组合动画423

12.6 该输出影片了424

第13章 电视广告制作实例——至尊腕表425

13.1 实例观察425

13.2 先来组织素材426

13.3 使用外挂插件Aurora Sky制作云426

13.4 制作广告画面中的文字与logo428

13.4.1 这样制作广告语与logo428

13.4.2 看看合成效果429

13.4.3 把RACER做成发光字431

13.4.4 继续合成432

13.4.5 将商品名称与logo分开435

13.5 添加光线效果436

13.6 进行最后的合成437

13.7 输出影片440

第14章 自己动手连连做441

14.1 实战测试提要441

14.2 频道包装实战测试441

14.2.1 提示一441

14.2.2 提示二441

14.2.3 提示三442

14.2.4 提示四442

14.2.5 提示五442

14.2.6 提示六442

14.2.9 提示九443

14.2.8 提示八443

14.2.7 提示七443

14.2.10 最终提醒444

14.3 节目包装444

14.3.1 提示一444

14.3.2 提示二444

14.3.3 提示三444

14.3.4 提示四445

14.3.5 提示五445

14.3.6 提示六445

14.3.7 提示七446

14.3.8 最终提醒446

14.4 输出视频,对照结果446

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