图书介绍
中文版Flash 8实例与操作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 孙志义编著 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:9787802434967
- 出版时间:2010
- 标注页数:284页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:299页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash动画制作入门1
1.1 了解Flash动画1
1.1.1 Flash动画的用途1
1.1.2 Flash动画的特点3
1.1.3 Flash动画的创作流程4
1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法5
1.2 与Flash 8初次见面6
1.2.1 启动Flash 86
1.2.2 熟悉Flash 8工作界面6
1.3 Flash动画快速上手——制作气球动画11
1.3.1 Flash动画制作原理11
1.3.2 动画组成元素12
1.3.3 新建、保存和打开文档12
1.3.4 设置文档属性14
1.3.5 使用绘图工具——绘制气球14
1.3.6 认识元件——将气球转换为元件16
1.3.7 认识帧和图层——制作动画16
1.3.8 测试并保存动画18
1.4 一些必要的知识补充19
1.4.1 操作的撤销、重做与重复19
1.4.2 缩放和移动视图21
1.4.3 网格、标尺和辅助线23
本章小结24
思考与练习24
第2章 图形的绘制26
2.1 Flash绘图的基本知识26
2.1.1 Flash中图形的类型26
2.1.2 Flash中的两种绘图模式27
2.1.3 绘制图形的常见思路28
2.2 绘制和调整线条28
2.2.1 “线条工具”的使用——绘制钻石28
2.2.2 “铅笔工具”的使用 ——绘制火焰30
2.2.3 使用“选择工具”调整线条——制作翅膀31
2.2.4 “钢笔工具”和“部分选取工具”的使用——绘制桃心32
2.3 绘制几何图形35
2.3.1 “矩形工具”的使用——绘制窗户35
2.3.2 “椭圆工具”的使用——绘制小青蛙36
2.3.3 “多角星形工具”的使用——绘制流星38
2.4 “刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果39
2.5 “文本工具”的使用40
2.5.1 文本的类型41
2.5.2 创建文本41
2.5.3 设置文字样式41
2.5.4 美化文字44
综合实例1——绘制打鱼小船46
综合实例2——小兔玩具48
本章小结52
思考与练习52
第3章 色彩的应用54
3.1 配色原理54
3.1.1 色彩的三原色与三要素54
3.1.2 配色技巧55
3.2 “颜料桶工具”的使用55
3.2.1 填充纯色——填充小兔玩具56
3.2.2 填充渐变色——填充易拉罐57
3.2.3 填充位图——为小恐龙填充鳞片60
3.3 “填充变形工具”的使用——调整小鸡的填充61
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改变钻石边线63
3.5 “滴管工具”的使用64
3.5.1 吸取填充色和位图64
3.5.2 吸取线条属性66
3.5.3 吸取文本属性66
综合实例——唐装老鼠67
本章小结70
思考与练习71
第4章 图形的编辑73
4.1 对象的基本编辑73
4.1.1 选择舞台上的对象73
4.1.2 移动、复制和翻转对象——为男孩添加眼睛75
4.1.3 组合、分离与排列——编辑卡通造型76
4.1.4 “对齐”面板的使用——对齐小方块78
4.2 对象的变形操作79
4.2.1 旋转和倾斜对象——俯冲的导弹79
4.2.2 缩放对象——放大人物头部80
4.2.3 扭曲对象——制作透视效果81
4.2.4 封套的应用——制作拱形文字82
4.2.5 “变形”面板的使用——制作小花83
4.3 “橡皮擦工具”的使用84
4.4 其他图形处理技巧85
4.4.1 平滑、伸直和优化图形86
4.4.2 扩展填充——制作描边字87
4.4.3 柔化填充边缘——制作爆炸效果88
4.4.4 将线条转换为填充——调整袋鼠胡须89
综合实例——绘制荷花90
本章小结92
思考与练习92
第5章 动画造型设计94
5.1 卡通人物头部绘制技法94
5.1.1 头部结构94
5.1.2 五官的绘制95
5.2 卡通人物手和脚的绘制技法101
5.2.1 手的绘制技法101
5.2.2 脚的绘制技法103
5.3 卡通人物身体的绘制技法104
5.3.1 人体比例104
5.3.2 身体的类型105
5.3.3 人体动势线和三轴线106
5.4 卡通动物的绘制技法107
5.4.1 哺乳动物的绘制——绘制小狗107
5.4.2 禽类的绘制——绘制小鸟108
5.4.3 鱼类的绘制——绘制鲨鱼109
5.5 绘画中的简单透视110
5.6 Flasrh绘图技巧112
5.6.1 绘制脸形的技巧112
5.6.2 上色技巧113
综合实例——绘制送礼娃娃113
本章小结122
思考与练习122
第6章 动画基础与逐帧动画124
6.1 帧的基本操作124
6.1.1 帧的种类124
6.1.2 创建帧125
6.1.3 选择帧126
6.1.4 复制和移动帧127
6.1.5 删除帧和清除帧128
6.1.6 翻转帧——改变飞碟的飞行方向129
6.1.7 设置帧的显示状态129
6.1.8 设置帧频130
6.1.9 绘图纸功能的使用130
6.2 图层的基本操作131
6.2.1 图层的作用和类型131
6.2.2 创建图层132
6.2.3 选择图层133
6.2.4 删除图层133
6.2.5 重命名图层134
6.2.6 改变图层顺序134
6.2.7 隐藏、显示与锁定图层134
6.2.8 设置图层属性136
6.2.9 图层文件夹的使用——管理多图层136
6.3 Flash中动画的类型138
6.3.1 逐帧动画138
6.3.2 补间动画138
综合实例——制作走路逐帧动画139
本章小结142
思考与练习142
第7章 补间动画的制作144
7.1 元件和元件实例144
7.1.1 元件的作用和类型144
7.1.2 创建元件和元件实例145
7.1.3 编辑元件和元件实例147
7.2 制作动画补间动画149
7.2.1 动画补间动画的特点149
7.2.2 创建动画补间动画——制作小汽车启动动画149
7.2.3 改进动画补间动画——变色文字151
7.3 制作形状补间动画153
7.3.1 形状补间动画的特点153
7.3.2 创建形状补间动画——鸡蛋变小鸡153
7.3.3 形状提示的使用——公鸡变孔雀154
综合实例1——日夜轮换156
综合实例2——制作节日贺卡159
本章小结162
思考与练习162
第8章 特殊动画的制作164
8.1 遮罩动画164
8.1.1 遮罩动画的特点164
8.1.2 创建遮罩动画——波纹效果165
8.1.3 遮罩应用技巧167
8.2 路径引导动画168
8.2.1 路径引导动画的特点168
8.2.2 创建路径引导动画——海底世界168
8.2.3 引导应用技巧170
8.3 多场景动画171
8.4 时间轴特效动画174
8.4.1 时间轴特效动画的特点174
8.4.2 创建时间轴特效动画——电子相册174
综合实例1——百叶窗177
综合实例2——两只蝴蝶179
本章小结183
思考与练习183
第9章 元件的使用技巧与管理185
9.1 图形元件的使用185
9.1.1 图形元件的特点185
9.1.2 图形元件的适用范围186
9.1.3 图形元件使用实例——唱歌动画186
9.2 影片剪辑的使用189
9.2.1 影片剪辑的特点189
9.2.2 影片剪辑的应用——萤火虫189
9.3 按钮元件的使用190
9.3.1 按钮元件的特点191
9.3.2 按钮元件的创建方法——创建播放按钮191
9.4 元件的管理192
9.4.1 复制元件193
9.4.2 删除与重命名元件193
9.4.3 转换元件类型194
9.4.4 查找空闲元件194
9.4.5 排序元件195
9.4.6 元件文件夹的使用195
9.5 公用库的使用197
综合实例1——天鹅飞翔198
综合实例2——控制动画播放201
本章小结203
思考与练习203
第10章 在动画中应用声音205
10.1 Flash支持的声音格式205
10.2 添加声音205
10.2.1 导入声音206
10.2.2 添加声音206
10.3 编辑声音207
10.3.1 设置同步选项207
10.3.2 设置声音效果208
10.3.3 编辑封套208
10.4 声音与字幕的同步210
10.4.1 计算声音长度210
10.4.2 制作字幕211
10.4.3 添加字幕212
10.5 设置输出音频213
综合实例——制作MTV215
本章小结226
思考与练习226
第11章 在动画中应用外部图像和视频226
11.1 导入图形或图像228
11.1.1 Flash支持的图形和图像格式228
11.1.2 导入图形或图像229
11.2 编辑位图229
11.2.1 分离位图230
11.2.2 选取位图区域230
11.2.3 将位图转换为矢量图232
11.2.4 设置位图输出属性232
11.2.5 从外部编辑位图233
11.3 导入视频234
11.3.1 Flash支持导入的视频格式234
11.3.2 导入视频234
11.4 设置视频237
11.4.1 拆分视频237
11.4.2 用行为控制视频播放238
综合实例1——制作电子相册240
综合实例2——制作家庭影院243
本章小结246
思考与练习247
第12章 动作脚本的应用249
12.1 动作脚本入门249
12.1.1 动作脚本相关概念249
12.1.2 动作脚本语法规则250
12.1.3 动作脚本的添加位置251
12.1.4 实例名称和路径252
12.1.5 动作面板的使用253
12.2 添加动作脚本的方法256
12.2.1 为按钮实例添加动作脚本256
12.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本258
12.3 时间轴控制函数258
12.4 影片剪辑属性和控制函数260
12.4.1 影片剪辑属性260
12.4.2 影片剪辑控制函数261
12.5 浏览器/网络函数263
综合实例1——扬帆远航264
综合实例2——制作下雪效果267
综合实例3——链接网站269
本章小结272
思考与练习272
第13章 动画的输出与发布274
13.1 测试Flash作品274
13.2 优化Flash作品276
13.2.1 制作手法优化276
13.2.2 优化动画元素276
13.2.3 优化文本276
13.3 导出Flash作品277
13.3.1 导出.swf动画影片277
13.3.2 导出GIF动画278
13.3.3 导出静态图像279
13.4 发布Flash作品280
13.4.1 设置发布格式280
13.4.2 发布动画281
13.5 上传Flash作品282
本章小结284
思考与练习284
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